とりあえずプレパは3-1でそこそこパックをゲット。
でもってドラフト2回とも○×○の3位。
というか1回目のドラフト土地が3枚とは…

というより1パックから土地2枚出した神が卓に居たのが強かった。
一応私も1枚だして商品でそれをゲットしたので満足(^^

1回目のドラフトは黒単。
というか上下からひたすら黒の優良カードを流されまくりましたのでね。
黒単というかほとんど赤黒ハイブリッドばかりだったような気はします。
実は初手が、《山背骨の発動》だったのだど…
ってデッキに沼しか入れてないのに入れたりしましたけどね。

1ターン目:沼セット《魔力炉の燃えがら》
2ターン目:沼セット《火の力》
3ターン目:沼セット《山背骨の発動》
とかしてましたが…

まあ流石にやりすぎだとは思ったのですが、あえてこの環境単色で押し切ったらどうなるかというテストの意味も兼ねてましたので。

でもって2回目のドラフト。
最初は黒緑と思いつつスタートしたら、いきなり緑がガン止まり。
恐らく人気でかぶり倒したと踏んだので、2パック目途中から青黒に路線変更。
流石に途中から変わったのでしんどかったけど…
除去を優先ピックしていたのと、《節くれの彫像》《堕落》でなんとかしのぎ切れました。

でもって個人的になかなかやると思ったカードがいくつか。

《鎖千切り》
頑強付きの横に立てておくと、それだけで戦線が膠着したりします。
トリックには使いにくいですが、-1/-1カウンターをいじれるのはこの環境かなり強いようで。

《他所のフラスコ》
とりあえず1ドロー。
でもって意外と役に立つのが2つ目の起動型能力。
色拘束が強いが仕方なく入ってるクリーチャーとかもこいつがあればすんなり出ます。
あと土地の種類をカウントするカードもいくつかあるので、そちらを起動するときにも結構便利かと。

《破れ翼トビ》
委縮をシャットアウトするえらい人。
一応飛んでいるので最後の一押しにも役に立ったりします。

とりあえず個人的にはこいつらの点数がちょっと上がりました。

来週からは本格的にシャドームーアの環境一色ですね〜
まあなんか超絶レアってのはなさそうですが、土地が地味に強そうですね。
明後日はプレパ。
ということで前日のFNMでは最後のローウィンドラフトのはずが…
18時から打ち合わせが入りましたorz

早めに終わったら、一応電話してみますかね〜
まあたぶん無理でしょうから、ジムで狩りでもしてますかな。
一応カードリストは出ているので構築を考え中。

とりあえず新システムの採用可能性をちょっと考える。

頑強
自力で墓地から戻ってきてくれるのは単純に良いのじゃないかな?
新環境でどれだけ-1/-1カウンターが頑張るかにもよるかと思うけど。
《鋸刃の矢》が天敵。

共謀
リミテッドでは強いが構築では除去が強すぎるので難しそう。
あえて可能性があるのは緑と白のデッキなんだろうけど…
こいつらは殴った方が早いでしょうしね。

委縮
実はこの能力、意外と構築レベルなんじゃないかと。
クリーチャー戦で一番困るのは、デカぶつに生き残られて殴り返される事。
委縮持ちだと死んでも後続の助けになりますしね。
ビートダウンの速度を落とすにはもってこいです。

ちなみに萎縮持ちで個人的に特に注目なのは、《ボガートの突撃隊》。
3マナ3/3速攻委縮って流石にそれはないだろう、というくらい高性能なクリーチャー。
というかこいつブロックすると、《トロールの苦行者》があっさり死んじゃうんですが…
再生許さないのは意外と強い。
個人的には一押しの1枚。

とりあえずはこんな感じで。
まだカード全部を理解してないので全体的なシステムだけをざっと考えてみました。
プレリをざっと眺めたところ、とりあえずシャドームーアの高額レアは土地関係になりそうで。

ちなみにプレリで引いたパックでは、
《反射池》
《偶像の石塚》
が…
まあ《偶像の石塚》はともかく《反射池》は結構良さ気。

で、ちょっと気がついた。
退院後にリアルでシールド戦をやったのは3回。

1、モーニングタイド プレリパーティ
手術後8日目に根性で参加した奴。
引いたのは、
《カメレオンの巨像》
《野生語りのガラク》

2、リミッツ店舗予選
ちょうど一か月前のやつですね。
引いたのは、
《変わり谷》

3、シャドームーア プレリトーナメント
今回の奴。
引いたのは、
《偶像の石塚》
《反射池》

………むぅ、なんかパックの引きが鬼ですな。
ちなみに勝率は全部orzだったのは秘密。

そういえばやたらめったら初手で《反射池》を引きまくり。
1マナでやることが無い時にはとりあえず、《反射池》セットして遊んでました6(^^;

むぅ、前から思っていたけど手術後からパックの引きがおかしい気が。
麻酔で意識が無かったのだが…、なんか見てきたのでしょうかね〜
本日はシャドームーアのプレリトーナメント。

勝率はボロボロだったけどちょっとまとめ。

1、シールドはゆっくり、ドラフトは早め?

とりあえず一番最初に感じたのがシールドはかなりゆっくり。
普通に7マナのクリーチャーとかが壮絶ににらみ合いとかやってました。
トランプルとかを持つクリーチャーが少なめなのと、委縮でどんどん縮んでいくのが原因ですかね。
基本的に-1/-1カウンターの大盤振る舞いなので、ギミック的にはそちらを狙うのがポイントかと。
ちなみに頑強持っているクリーチャーが委縮クリーチャーに相撃ち取られると戻ってこないので気をつけましょう。
#-1/-1乗った状態で落ちちゃうため。

逆にドラフトはかなり早い環境になります。
というか-1/-1カウンターが基本の影響なのか、クリーチャーの基本サイズが無茶苦茶大きいです。
てか、3マナ3/3+αとか普通に居ますし。
カカシも基本サイズがでかいのが多いので、うっかり対処しそこなうといきなり押し負けて死亡というパターンがあり得ます。

後ライブラリアウトも一応気をつけた方が。
1マナで2枚〜8枚とか削られるので、一気に持っていかれる可能性が。
ブン回れば6ターンぐらいでライブラリが尽きます。

2、アーティファクト破壊は必須

とりあえず1枚はアーティファクト破壊は入れておきましょう。
基本的にカカシがデッキに入る環境なので除去としても動きます。
エンチャントも結構変なのが多いので、対処できるカードは入れておいた方が無難かと。

3、除去は少なめ?

今回除去が結構少なかった気がします。
赤も直接火力といえるのカードはあまり見なかったような…
まあ3マナ4点とか山の数だけとかあるのはありますけどね。
なんか相手に直接触れるのは赤に寄っている気がします。

ただ火力では焼き切れないサイズのクリーチャーも多いですので、そちらの方も気をつけた方が良いかも。

4、実は単色傾向が強い?

混成マナのせいかドラフトでは極端な話、単色に寄せるとかいうことも可能な環境かと。
カカシが居ることもその傾向に拍車をかけていますね。
ただカカシは色を見ているので、単色だと微妙なのですが…、混成マナがそのデメリットを打ち消して居る気がします。

ちなみに色がぶれるシールド戦で上の卓を覗いてみたところ、
・緑赤黒
・青黒
のタイプが多かった気がします。
赤緑は単純にサイズが、青黒には「ブロックされない」系や飛行クリーチャーが多いので、そちらの方で上手くデッキが組めると強いのかもしれませんね。

どちらにも黒が入っているのも結構ポイントかもしれません。
デッキを組む時にはちょっと考えた方が良いかも。
ちなみに0/2のマナエルフはかなりやる子です。

とりあえずはこんな感じでしょうか。

まあ、ドラフトでは全然勝てなかったのでまだ戯言の段階ですけどね。
明日はさすがに参加する元気が無いので、来週のプレパはこの辺りを考えてデッキを組んでみますかね。
本日より開始のMO3なのだが…
無茶苦茶使い辛いんですが(--;

試しにデッキ回してみたところ、すんごい時間がかかった気がする。
余計なエフェクトとかが入っているせい?
マシンのスペック的には普通に高性能なシステムを組んであるので、グラフィック周りとかそちらが問題とも思えないんですが…

とりあえず、いろいろいじってみたのだけどどうにも使い辛い。
前のMOでは選択したカードが左上に大きく表示されていたのが結構良かったのだが、それを表示させることもできないみたいですし。
なんか微妙ですな〜

やっと起動

2008年4月18日 TCG全般
ということでMOサーバーがやっと起動した模様。

っつうかブログで「16日の午後1時には起きるよ〜」とか言っていた気がするのだが…
昨日の夜は普通に落ちてましたな(--;

なんとかMO3開始ということで。
とりあえず、UIが違いすぎててすごい使いにくいんですが…
今週末にはプレリ。
とりあえず気になったカードを2枚。

---------------------------------------
Ashenmoor Liege / (1)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)騎士(Knight) Shadowmoor レア
あなたがコントロールする他の黒いクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤いクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Ashenmoor Liegeが呪文または能力の対象になるたび、対戦相手はは、4点のライフを失う。
4/1

とりあえず除去られても4点。
でもって、強化呪文とか唱えても4点。
なかなかのコストパフォーマンスですね。
---------------------------------------
Umbral Mantle / (3)
アーティファクト・クリーチャー −装備品 Shadowmoor アンコモン
備えられたクリーチャーは、「(3),(Q):このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を得る。
装備(0)

3マナ払えばパンプ+疑似警戒。
というか、装備0はまずいでしょう…
装備品は装備しているクリーチャーを対象に装備しなおすこともできるので、うっかり上のAshenmoor Liegeと一緒に揃うと人が死にます。
そうじゃなくても適当に倒れている奴につけておくだけで3マナでパンプして起き上がってきますし。
---------------------------------------

にしてももうプレリトーナメントっすか。
前のプレリは前日出血多量で死にかけてたので流石にいけませんでしたが、今度は大丈夫、のはず。
にしてもまだ三ヶ月しか経ってないんですね〜
ということでPSPを発見〜♪
これでカリカリできますな。

でもってオンラインではバージョン3が開始した模様。
まだサーバー落ちたままなので、接続できないのだが…

とりあえずこちらも楽しみ(^^
ということで探し続けるPSPだが…、まだ見つかんない。

おかげで変なものがたくさん出てきた。

1、パック

クロニクルの半分開けた奴と、ミラージュのスターター未開封。

2、カウンター

ダイアル式のカウンター。
上に人形が乗ってて動かす奴。

3、知り合いからもらったカード群

卒業を機に引退したが、やっぱり同じ時期にやめた知り合いがくれたカード。

4、PC用ソフト

幻のPC用マジックパッケージ、ただし箱だけ。
ただこういうのはあまり捨てないので物置あさるとCDも出てきそう。

なんか周りにやる人がいなくなってから細々買い込んでいたアイテムが見つかってますな。

にしてもこれだけ探して見つからんとは…
もしかして物置にでも突っ込んだ可能性も。
#入院前ではなくシロアリ騒動の時に片付けこんだかな?

PS.とりあえずミラージュのスターターは開けてみました。
《根の壁》が出てきた、ナイス。

装備品雑感

2008年4月8日 TCG全般
ということでMOでドラフトばっかりやっているのだが、なんとなくモーニングタイドの装備品について個人的にまとめる感じで。

モーニングタイドの部族装備品、その数は5つ。

個人的に強いと思っている順番にまとめてみよう。

No.1 《黒曜石の戦斧》
まあなんといってもこれでしょう。
パワー&タフネスの修正もだが、一番のポイントは「速攻」。
これにより打撃力が大きく変わります。
序盤に出れば圧倒的な破壊力で押し切ることができるので、非常に楽ですね。
つければ速攻がつくので、戦士じゃなくても装備すれば殴れます。

No.2 《預言者の杖》
これに関しては異論もあるかと思いますが、個人的には上の斧と甲乙つけがたいと思ってます。
何がポイントかというと「飛行」の部分。
適当なファッティにつけとくだけで、+1/+1で飛行がついて殴れるようになります。
殴れない膠着状態の時でも、相手の飛行を止めることができる上にドローまで。
まあマナがかかるので展開で負けている時に使いにくいのが、少し難点ですが、終盤マナが余り始めると鬼です。
あと斧と比べて、つけただけでは何の効果も付加してくれないところが少しマイナスポイント。

No.3 《外套と短剣》
実は上2つが抜けすぎていてるのですが、こいつも結構良い仕事をしてくれます。
パワーの修正も被覆も良い感じ。
システムクリーチャーにつけてもよし、回避能力持ちにつけてもよし。
ただ一方通行ではなく被覆なので、意外と邪魔になることも。

No.4 《棘噛みの杖》
接死持ちにつければ鬼のアーティファクト。
それだけで相手の場が壊滅します。
ただ能力修正が無いので、普通につけていても微妙に役立たずなことが多いですね。
とりあえずマーフォーク相手にした時には凶悪な威力を発揮します。

No.5 《古参兵の武装》
とりあえず1体で殴っても+1/+1修正はあるので少しはやるのですが…
あと相手のクリーチャーもカウントできるので、ブロック時にも役に立たなくはないです。
まあその場合ファッティ1体が突っ込んでくるか、回避能力持ちが殴るのであまり意味がないことが…

あくまでも個人的な感想でが、こんな感じで。
マナバーンとかを読んでいたら意外と《預言者の杖》の評価が低かったのですが、相手に使われてみるとそのウザさが分かります。
《変わり身の勇士》とかにつけられた日には…orz

実際ドラフトの時には見かけたらピックするようにしてますが、出れば大抵試合が有利に運べるようになります。
やっぱり3マナかかるだけのことはあるかと。

まあもうすぐこいつらでドラフトすることもなくなるということでちょっとまとめてみました。
どうにも眠れないので家の片付け中。
って実は入院前にPSPをどこかにしまいこんでしまい、カリカリできないのでついでに探しているのですね。
でもって端から順番に片していたら、行方不明だったカードを大量に発見。

実は4版やアイスエイジのころちょっとやっていて、それからラヴニカで復帰したのだけど、昔のカードがかなり大量に行方不明になっていたのですな。

ってことで当然冠雪地形とか《火葬》とか見つかって、こいつらは今も使えるので結構嬉しかったり。
ただこのころはレアとかの区別がついていなかったので、結構適当に保存されていたので一応レアをより分け中。

アイスエイジはより分けたが…、4版はさすがに多いのでそのうち暇を見つけてやっておきますかな。
っつうことで一向にパックが減らないオンラインで今日もドラフト。
にしてもマジに減らんな…(--;

例によって1パック目をわくわくしながらあけると…
むぅかなりしょぼいパック。
まあシールドだと悶絶するしかないですが、ドラフトの場合はそれでもOK。
ということでカードパワーから《雲山羊のレインジャー》をピック。
ちなみにレアは《コルフェノールの骨壷》。
ということで白を基本路線で行くことに。
2手目《原初の命令》3手目《チドリの騎士》で白緑と思ったのだけど…
異常なまでに緑の流れが悪い。
上2〜3人まとめてやっているか単に出てないのかな。
仕方がないので緑は切って、低マナ域が弱いのでゴブリンとエレメンタルを足しながら、赤白を志向することに。

でもって2パック目は…
《リリアナ・ヴェス》
黒っすか(--;
ということで黒も考えながらピックしていくことに。
一応赤白の時点で巨人も視野に入れてピックはしているのだが、やっぱりこちらも流れてこない。
卓でかぶりまくった?

3パック目は…
ピックは《スミレの棺》。
レアは確か《風景の変容》だったかな?

ただ結局黒の流れも悪く、赤が流れてくるので赤メインで行くことに。
幸い3手目に《黒曜石の戦斧》が取れたので戦士が強いこちらのデッキとしてはありがたい。
《黒曜石の戦斧》→《雲山羊のレインジャー》の破壊力は凶悪ですしね。

結局最終的に黒もなくなって赤白という方向でデッキを組んで終了。
少し迷走したので微妙にデッキパワーが弱くなった気もするが…
では勝負!

1戦目 赤緑 エルフ

まあ緑の流れが悪かったので誰かやっているとは思いましたけどね。

1ゲーム目
《増え続ける成長》で膨れたクリーチャーに撲殺されて終了。

2ゲーム目
序盤少し殴りりあったところで《泥デコの松明走り》が出てにらみ合いに。
結局並べあっているうちに《雲山羊のレインジャー》が登場。
《内炎の点火者》も居たので、まずは空から殴っていたらそのまま殴り切れて終了。

3ゲーム目
《マムシ杖のボガート》でめくれる《黒曜石の戦斧》。
相手が何のアクションも起こしてこないので、殴って《黒曜石の戦斧》出して終了。
4ターン目にやっと《スズメバチ騒がせ》が出てきたが無視して殴って1対1交換後に《臭汁飲みの山賊》をプレイ。
その後《魂光りの炎族》を出しながら、《低地の鈍愚》。
トランプルでダメージを押し通したら4/4が出てきたので今度は《死角持ちの巨人》で押し通す。
最後は相手にクリーチャーが1体しか居ない状態で《増え続ける成長》を…
なんかこっちのクリーチャーもでかくなってますが(--;
結局返しに、《雲山羊のレインジャー》が斧担いでパンチで終了したんですけどね。
やっぱり斧があると巨人デッキは爆発力が違いますな。

2戦目 赤白タッチ黒巨人

あ”〜、同系っすね。
巨人はあまりかぶらないのだけど今回はもう一人いらっしゃいましたか。

1ゲーム目
《泥デコの騒音立て》《マムシ杖のボガート》《臭汁飲みの山賊》とマナカーブに沿って綺麗に展開。
族系と激突は成功し続けたのでそのまま殴って序盤に結構削れる。
ただそのうち巨人が並び始めてにらみ合い開始したのだが…
《ルーン刻みの鍾乳石》がついた《草原恵み》がプレッシャーをかける形に。
うっかり殴るといきなりこちらが一回り膨れますしね。
結局《雲山羊のレインジャー》を引いてきたので空から殴って終了。
てか相手の《石切りの巨人》が何もしてない気がするのだが…

2ゲーム目
同じく序盤から殴る展開。
ただ今回は初動が《黒曜石の戦斧》だったので序盤はかなり能動的に動く形に。
そのうちむこうに《石切りの巨人》と《キンズベイルの風船使い》が並ぶが、こちらに《低地の鈍愚》と斧を担いだゴブリンが居るので結局膠着状態に。
ただ向こうは最大でも4/4だったので、《草原恵み》に斧を担がせて《恨み唸り》と一緒に殴らせてあと1点まで追い込む。
最後は《キンズベイルの風船使い》&《石切りの巨人》で殴ってきたところを《臭汁飲みの山賊》を《低地の鈍愚》で投げて巨人の方をブロック。
返しのターンで《深みの古参兵》に《黒曜石の戦斧》をつけて速攻で4体パンチで終了。
《黒曜石の戦斧》は装備すれば速攻がつくので、別に戦士じゃなくても良いんですね。

結局同系だったのだけど斧の分こちらが強かったようで。
というか一回《石切りの巨人》が起動したけど何も出てこなかったということは装備品が入ってなかった模様。
てかそれピックしたなら何か入れとこうよ…(--;

3戦目 青黒白 フェアリーゴブリン

1ゲーム目
《ルーン刻みの鍾乳石》→《マムシ杖のボガート》で激突勝利。
相手は《鱗粉の変わり身》《ボガートの先触れ》から《鏡の精体》…
って手札に《欠片の飛来》とかあるので大丈夫と思いつつ、とにかく殴り続ける。
当然そのまま《鏡の精体》が出てきたのだけど上手く引いた《良心の呵責》でゲーム外に飛ばして事なきを得る。
そのうち《ウーナの末裔》が出てきたりもしたが、こちらは《チドリの騎士》が《ルーン刻みの鍾乳石》を担いだ状態で殴る方向で。
《銛撃ちの狙撃者》も横に居たので殴り返される心配はあまりなかったですし。
ということでライフ4まで押し込んで手札に《欠片の飛来》があるので後1発なんだけど…
相手が青いせいでチャンプされて通らない。
まあ通ったら終わりなんだから当たり前なんですけどね(--;
結局
《チドリの騎士》アタック
《妖精の先触れ》プレイ&ブロック→《群れの侮蔑》
とされたので《欠片の飛来》は《ウーナの末裔》に打ち込むことに。
まあ相手のトップは《掛け鍵のフェアリー》ということが分かっていたので結局GG。

2ゲーム目
序盤ゴブリンを並べたところで《鱗粉の変わり身》から《泥棒スプライト》が。
《魂光りの炎族》と山を見せたら山が…
しまった平地を見せないといけなかったorz
その後最後まで山が1枚しか無い状態で死亡。
赤はシングルシンボルしかないと油断していたのだけど、《恨み唸り》の想起はダブルシンボルでした(--;
後1マナあれば何とかなったのに。

3ゲーム目
《黒曜石の戦斧》から戦士祭り開始。
《泥デコの松明走り》《低地の鈍愚》《のろまのうろつき》と順番に殴って最後は《雲山羊のレインジャー》で終了。
まあこれだけ引けば勝てますよね。

ということで4パックゲット。
って増えてるし(--;
結局先週から10回ぐらいドラフトしてるのに全然パックが減りません。
まあ安く楽しめるのでいいんですけどね(^^
オンラインでのドラフトも順調に続いており、結局今日も参加して○○×で元を取って終了。

でもって再来週にはプレリ、ということでスポイラー。

----------------------
Ghastly Discovery     (2)(青)
ソーサリー     (コモン)
カードを2枚引く。その後カードを1枚捨てる。
Conspire (あなたがこの呪文をプレイするに際し、あなたはあなたのコントロールするそれと共通の色1つを持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした時、それをコピーする。)

青いクリーチャーが並んでいるとかなり嬉しいかと。
コピー無しでもそこそこ、1回コピーできるだけでも十分、それ以上コピーできれば神かと。
----------------------
Merrow Wavebreakers / メロウの波破り     (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク 兵士     (コモン)
(1)(青),(Q):〜はターン終了時まで飛行を得る。
3/3

要するに2マナ払うと警戒と飛行がつくわけですな。
流石に5マナ3/3で青なんだからデフォルトで飛行ぐらいついといてくれても…
まあコモンに無茶を言っては駄目ですね。
----------------------
Beseech the Queen / 女王への懇願     (2/黒)(2/黒)(2/黒)
ソーサリー     (アンコモン)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

土地を参照する教示者。
黒が濃いと3マナでフィニッシャーや除去が呼べると。
かなり強いのじゃないか、これ。
ちなみに点数で見たマナコストは6点だそうですね。
----------------------
Dusk Urchins / 薄暮の小僧     (2)(黒)
クリーチャー ― アウフ     (レア)
〜が攻撃かブロックをするたび、これの上に -1/-1 カウンターを1個置く。
〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、これの上に置かれていた -1/-1 カウンター1個につき1枚カードを引く。
4/3

カードをドローするかコストパフォーマンスを取るかが微妙なクリーチャー。
死ぬ瞬間にカウンターを乗せられればかなり良い感じ。
シャドウムーア全般に言えるのだけど、カウンターを移動できる奴の点数がかなり高くなりそうな気が。
----------------------
Cragganwick Cremator / クラガンウィックの死体焼却者     (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人 シャーマン     (レア)
〜が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。カードを1枚無作為に選んで捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、〜はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
5/4

ええと、とりあえず《ドラコ》辺りを捨てる方向で(--;
----------------------
Knollspine Invocation / 山背骨の発動     (2)(赤)(赤)
エンチャント     (レア)
(X),点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は、それにX点のダメージを与える。

こっちはクリーチャーにも飛ばせるようになった代わりにマナもかかるように。
最後の一押しをできると考えれば強い気もするが…
土地しか無いと泣けますね。
----------------------
Power of Fire     (1)(赤)
エンチャント ― オーラ     (コモン)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは"(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える"を持つ。

ティム作成エンチャント。
ダメージも重要だが、これにより自力で倒れることができるようになるので、システムを構成するパーツになりうるかと。
----------------------
Dramatic Entrance / 劇的な入場     (3)(緑)(緑)
インスタント     (レア)
あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。

重いが《閃光》と違い、マナは払わなくても良いそうで。
5マナでこれって結構やばい気がするのは気のせい?
まあ緑限定なのが唯一の救いだが…
コンボ臭がぷんぷんしますね。
----------------------
Mossbridge Troll / 苔橋のトロール     (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール     (レア)
〜が破壊される場合、これを再生する。〜以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:〜はターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
5/5

要するに戦闘では死なないクリーチャー。
ただ-1/-1カウンターを使った除去だとあっさりお亡くなりに。
2つ目の能力は気にしない方向で。
それだけクリーチャー居るなら普通に殴った方が早いですな。
----------------------
Roughshod Mentor     (5)(緑)
クリーチャー ― 巨人 戦士     (アンコモン)
あなたのコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。
5/4

緑は基本サイズがでかいので、全員トランプル持つと洒落になりませんね。
----------------------
Woodfall Primus / 森滅ぼしの最長老     (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク シャーマン     (レア)
トランプル
〜が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強
6/6

とりあえず何もしなければパーマネントが2つ持っていかれます。
8マナなのでかなり重いのですが…
そういえば上にコスト踏み倒す人がいましたね(--;
----------------------
Godhead of Awe / 畏敬の神格     (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― スピリット アバター     (レア)
飛行
他のクリーチャーは1/1である。
4/4

とりあえず-1/-1すると他のクリーチャーは全滅するそうで。
ビートダウンに対する回答になりえるのかな?
ということで《隆盛なる勇士クロウヴァクス》辺りをお供に。
----------------------
Silkbind Faerie     (2)(白/青)
クリーチャー ― フェアリー ならず者     (コモン)
飛行
(1)(白/青),(Q):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/3

まあ自分で道をこじ開けつつ殴れるのは一応評価?
逆に殴らないとタップできないのが難点ですね。
----------------------
Curse of Chains / 鎖の呪い     (1)(白/青)
エンチァント ― オーラ     (コモン)
エンチァント(クリーチャー)
各アップキープ開始時に、エンチァントされているクリーチャーをタップする。

除去として使うのかシステムとして使うのか。
どちらにしても腐ることはなさそうですね。
----------------------
Ghastlord of Fugue     (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― スピリット アバター     (レア)
〜はブロックされない。
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札を公開する。そこからカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをゲームから取り除く。
4/4

除去し損なうとかなり洒落にならないクリーチャー。
チャンプブロックすら許されないのでかなり厳しいかと。
ここまで強力だと構築でも出番があるかも。
----------------------
Scarscale Ritual / 傷鱗の儀式     (1)(青/黒)
ソーサリー     (コモン)
〜をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に -1/-1 カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。

要するに《薄暮の小僧》の上に乗せろということでしょうか。
まあクリーチャーが居ないと使えないので構築では難しいかな?
----------------------
Sygg, River Cutthroat     (青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク ならず者     (レア)
ターン終了時にいづれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを損失している場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3

ちなみに損失ということなのでマナバーンでも引けます。
まあ「カード引きたいのでマナバーンしてね」とか言ったら「アホか」と言われて終了するとは思いますが。
----------------------
Ashenmoor Gouger / アッシェンムーアの抉り出し     (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル 戦士     (アンコモン)
〜ではブロックできない。
4/4

3マナ4/4。
普通に赤単とか赤黒ビートに入ってきそうなんですが…
ブロックできないデメリットはあってなきが如しですね。
----------------------
Grief Tyrant / 悲嘆の暴君     (5)(黒/赤)
クリーチャー ― ホラー     (アンコモン)
〜は、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、〜の上に置かれていた -1/-1 カウンター1個につき、-1/-1 カウンターを1個置く。
8/8

とりあえず-1/-1カウンター4つばらまくことは確定だそうで。
カウンターを上手く移動させられれば驚異のパフォーマンスに。
----------------------
Morselhoarder / つまみ食い貯め     (4)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― エレメンタル     (コモン)
〜は、その上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で場に出る。〜から -1/-1 カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
6/4

まあ実質4マナのクリーチャーですね。
行き場のない-1/-1カウンターをこいつの上に移動させれば簡単に消費することも。
ハイブリッドなので《傷鱗の儀式》と組み合わせるのも簡単そう。
----------------------
Scuzzback Marauders / 汚れ背の匪賊     (4)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士     (コモン)
トランプル
頑強
5/2

これは結構やりそうな気が。
死んでも4/1として帰ってきてもう一回ということを考えると5マナでもそれほど重くない?
----------------------
Vexing Shusher     (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン シャーマン     (レア)
〜は呪文や能力によって打ち消されない。
(赤/緑):呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によって打ち消されない。
2/2

青の天敵のような…
というか強すぎないかこれ?
構築で確実に使われるであろう1枚ですね。
----------------------
Wilt-Leaf Liege     (1)(白/緑)(白/緑)(白/緑)
クリーチャー ― エルフ 騎士     (レア)
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが〜を捨てさせられる場合、〜をあなたの墓地に置く代わりに、場に出す。
4/4

《トルシミール・ウルフブラッド》さんですね。
トークンは出せなくなりましたが軽くなりハンデスに耐性がつきました。
てか4マナ4/4だし普通にエルフに入って来る気が。
----------------------

とりあえず目についた気になるカードはこのぐらいで。

ここまで来て感じるのは、-1/-1カウンターをいかにして操るかというのがポイントになりそう。
プレリではまずカウンターを移動できるカードを確認して、そこからシステムを組むことを考えた方がよさそうですね。

まだドラフト

2008年4月5日 TCG全般
先ほどのデッキはあえなく2没。
青メインで沼しか引かなきゃ勝てませんて(--;

まあ一度勝ったので2パックもらえたのでもう一度挑戦。

例によって1パック目初手は…
《原初の命令》
ふむ、今回は緑ですか。
って《ボガートの群衆》《ボガートの汁婆》と流れてきて一瞬ゴブリンと思いつつもやはりメインエルフで押すことに。

でもって2パック目も順調にエルフをやってるとなぜか流れてくる《傲慢な完全者》…(--;
だれだ4手目まで流した野郎は。
まあ緑を全力で止めたから一応期待はできるとは思ってたが流石に4手目て…

3パック目は…
《黒曜石の戦斧》
ふむ、どう考えてもこれしかないですね(--;

ということで結局赤は切って緑黒という構成に。
一応戦士で固めた上に《茨森の模範》とか山ほど積んだので結構何とかなるかと。

でもって勝負。

1戦目

GAME1
ブン回り。
《葉光らせ》《黒曜石の戦斧》《茨森の模範》《傲慢な完全者》《リス・アラナの狩りの達人》《エルフの戦士》
という順番で出したら相手の心が折れました。

GAME2
同上。
今回は《黒曜石の戦斧》はなかったけど《光り葉の待ち伏せ》で相手のクリーチャー全部落としてから《リス・アラナの狩りの達人》からエルフ祭。
最後は《原初の命令》で《傲慢な完全者》持ってきて終了。

2戦目

GAME1
1戦目と同じく。
マナ加速はなかったが《黒曜石の戦斧》から戦士祭りで終了。

GAME2
これが一番しんどかったマッチ。
《茨森の模範》を出すが《石ころ川の釣り師》でタップさせられるのでクリーチャーが微妙に通らず。
相手の《キスキンの西風乗り》が《剣士団》プレイ→トップで常に族系成功状態に。
なんとか《大使の樫》で頭数を増やしつつ《リス・アラナの狩りの達人》も出してさらにエルフを追加。
そろそろやばい状態のところで《原初の命令》でライフゲインしつつ《傲慢な完全者》を持ってきて押し切る準備完了。
とりあえず全員アタックで《石ころ川の釣り師》以外のクリーチャーを全滅させてライフ1まで削るが…
《反目殺しの評決》でライフが11&トークンがorz
《茨森の模範》のおかげで2/2が大量に居るので全力アタックしつつ、最後に《眼腐りの終焉》を引いて巨人トークン除去って殴り切って終了。
《足の底の饗宴》or《巣穴のこそ泥》が引けて居ればもうチョイ楽だったんだが(--;

3戦目

GAME1
3ターン目 《婆の密告者》
4ターン目 アタック後《ボガートの群衆》
後はひたすら《眼腐りの終焉》で除去りつつ殴るとトークンがどんどん増えて結局相手の土地が止まって終了。

GAME2
相手のフライングが止まりませんでした…
つか何も引かない。
ということで土地を並べて終わりましたorz
16枚しか入ってないのに10ターンで土地が10枚並んでいるのが何とも…

GAME3
プレイミスしまくり。
ただ《リス・アラナの狩りの達人》でトークン増やしつつ、《リス・アラナの弓使い》が相手のフライングをポコポコ落として、最後に《原初の命令》で《傲慢な完全者》持ってきて終了。
てか4回もミスしてなければもっと早く終わっていたような…(--;

っつうことで4パックゲット。
前のドラフトで2パックゲットしているので結局元に(--;

まあローウィン3つにモーニングタイド3つで1パックモーニングタイドに変わったのでちょっとうれしいかな。

週末マジック

2008年4月4日 TCG全般
っつうことで本日はFNM。

エルフ、ツリーフォーク、ゴブリンでうろうろしてぐちゃった結果○××とさえない結果に。
っつうか土地引かなくてもよいデッキにしたのに、16枚の土地をひたすら引きまくるのはないな…
《田舎の破壊者》まで入っているのに色事故起こすのも…

でもってオンラインでもドラフト。
っつうかローウィンのパックがあまりまくるのでドラフトで消化中。
まあ商品でもらうパックには必ずローウィンが含まれているのだけどシールド戦ではこいつは使わないのでドラフトするか売るかしないと余るのですね。

ドラフトは最初の1パック目を開けるのが一番楽しいですね。
ただ超絶レアが出ると引っ張られるという難点もありますが…

っつうことで1パック目は…
《不敬の命令》
はい、黒確定しました(--;

結局その後は《銀エラの消し去り》《石ころ川の釣り師》等をピックしてマーフォーク、と思ったけど結局流れが悪く、フェアリーになりました。
一応《呪文書の盗人》とか変なギミックも入ってますが、基本は飛んで殴り切る方向で。
っつうか《不敬の命令》あるんだから、序盤ちょっとでも削っておいて並べてガツンで終了という方向で。

ということで1戦目。

第1ゲーム
《鱗粉の変わり身》《石ころ川の釣り師》から《泥棒スプライト》出したら、《鱗粉の変わり身》に《つっかかり》が。
ただ《石ころ川の釣り師》で時間を稼いでいる間に《アメーバの変わり身》から徘徊経由で《掛け鍵のフェアリー》出したり、俊足で《妖精の先触れ》出したりしてちまちま殴って、最後は《不敬の命令》のライフルーズ+畏怖で殴り切り終了。
相手の《死角持ちの巨人》が《アメーバの変わり身》のせいで役立たずになって突っ立ってました。

第2ゲーム
《石ころ川の釣り師》《鱗粉の変わり身》《アメーバの変わり身》と並べて徘徊経由で《掛け鍵のフェアリー》。
《キスキンの大心臓》《丘漁りの巨人》と並んで面倒になったが、なんとか《ちらつき粉のうたた寝》で《キスキンの大心臓》を倒してしのぎ切る。
ちまちま空から殴っていると《石ころ川の釣り師》に《良心の呵責》が。
相手の場に居るのは、
ツリーフォーク戦士、キスキン戦士(寝てる)、巨人スカウト
………ええと正直どうでもいいんじゃないかな(--;
結局手札の生モノ全部出して、《不敬の命令》ライフルーズ+畏怖で殴り切り終了。

とりあえずこれで2パックは戻ってくるので、次につながったかな?
ということで本日もスポイラー

---------
persist / 頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す)

まずはキーワード。
このテキストを見ると、-1/-1カウンターが乗っていた場合は戻ってこないっぽいですね。
---------
Leech Bonder / ヒル結び     (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク 兵士     (アンコモン)
〜は-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(青),(Q):クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているカウンター1個を、その後者の上に移動する。
3/3

カウンターを移動してくれる楽しい人。
残念ながらマネキンカウンターは移動できないみたいですが、その他のカウンターなら移動できる模様。
ってことは相手に乗っている+1/+1カウンターをパクったりもできるようで。
シャドウムーアでは-1/-1カウンターがテーマのようなので、自分のクリーチャーに乗せられたカウンターを移動させたり意外と活躍しそうな気も。
ただアンタップが必要なので《鱗粉の変わり身》のようなタップ能力を持つ奴が相方に要りますね。
---------
Corrupt / 堕落     (5)(黒)
ソーサリー     
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、あなたがコントロールする沼の総数に等しい値のダメージを与える。あなたは、この方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。

《堕落の触手》が2マナ重くなってソーサリーになったらプレイヤーにも飛ぶように…
まあドレインはそれなりに強いのだが流石に重すぎ?
---------
Inkfathom Infiltrator / 墨深みの浸透者     (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク ならず者     (アンコモン)
〜ではブロックできず、それはブロックされない。
2/1

こんなのが居るということは、シャドウムーア or イーブンタイドでも徘徊に類する能力が出てきそう。
---------
ぼろ布食いの魔女     (1)(赤/緑)
クリーチャー ― ゴブリン シャーマン     (アンコモン)
(赤)(緑):ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共にトランプルを得る。
2/1

半分とはいえ緑の珍しいゴブリン。
どうやらこいつで3体目のようで。
能力的にも最後の一押しに使えそうでなかなかやる奴かと。
---------
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ     (緑/白)
伝説のクリーチャー ― エルフ 戦士     (レア)
(2)(白/緑),(T):緑であり白である1/1 のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(4)(白/緑)(白/緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
1/1

3マナでトークンを1つ、6マナでトークンを倍にする謎のクリーチャー。
一応自己完結な能力は持っているのだが…
いかんせん軽すぎるせいか虚弱すぎるので活躍する前にあっさり落とされそうですな。
膠着状態で出れば神。
あとわざわざ「緑で白」と書いてあるということで、色を参照するカードも合わせて出てきそうですね。
---------
Grim Poppet / 不気味な戯れ児     (7)
アーティファクト クリーチャー ― カカシ     (レア)
〜は、その上に -1/-1 カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
〜から -1/-1 カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。
4/4

7マナ払えば除去に4/4がおまけに付いてくるという感じ?
一応1/1の状態で出てきますが、他にクリーチャーがいればあっという間にコストを払って4/4に戻っちゃいますし、いなければ出てこないでしょうしね。
余った-1/-1カウンターをこいつに乗せておけばマナ無しでいつでも動かせる…、ってそんな使い方することあるのかな?
---------
Wingrattle Scarecrow     (3)
アーティファクト クリーチャー ― カカシ     (アンコモン)
〜は、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ
〜は、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ
(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す)
2/2

シャドウムーアの色を参照するのはこのパターン?
一応青黒だと結構優秀なクリーチャーといえなくもないかと。
一回なら死んでも1/1として戻ってきますし、うまく-1/-1カウンターを外してやれば何度でも復活してきますし。
こうなるとやっぱり上の《ヒル結び》が活躍しそうですね。
---------

とりあえず今日はこんな感じ。
頑強を持つクリーチャーから-1/-1カウンターを取り除くシステムが上手く組めれば、自動復活するクリーチャーができそうですね。
さらに相手に押しつけられればいうこと無いですし…
やっぱり何気に《ヒル結び》の点数が高くなるのかな?
そろそろ出始めているスポイラー情報。

気になったのも幾つか。
---------------------------
白粘土の教団     (1)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン クレリック     (レア)
(1)(白)(白),(Q):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを場に戻す。(Qはアンタップ・シンボル)
1/4

ええと殴ると墓地から釣れるそうで。
キスキンだと3マナ以下以外いないのでは…
《キンズベイル国境警備隊》釣られたら鬱陶しいことこの上なさそう。
---------------------------
不明     (1)(青)(青)
ソーサリー     
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
他不明

《対抗呪文》が《取り消し》になったように、《Time Walk》も青1つ足して復活…、なわきゃないな。
---------------------------
名称不明     (2)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 鳥 スピリット     (レア)
飛行
いずれかの発生源が〜にダメージを与える場合、それを軽減し0にする。この方法で軽減されたダメージ1点につき、その発生源のコントローラーはカードを1枚引く。
4/3

おお、最強ブロッカー…
とか思ったらデメリットが半端じゃないっすね。
最初自分が引けると思ってたので最強だと思ったのだが…
自分で火力を撃ちこんでみる?
---------------------------

とりあえずはこんな感じ。
とりあえず現状で構築に関係しそうなのは《白粘土の教団》ぐらいですかね。

友情コンボ

2008年3月28日 TCG全般
何となくMOでドラフト。

初手《活力》から緑白一直線。
とにかくエルフをかき集めて何とか形に。

1戦目 青白黒
相手のチョンボのおかげでぎりぎり削り切る。
正直マッチアップ的には除去が強くて最悪だった気も…

2戦目 赤青白
1ゲーム目は土地を引かな過ぎで負け。
2ゲーム目は2ターン目《粒選りの収穫》から《選別者の巡回兵》。
でもって2枚探すと見つかる《狼骨のシャーマン》。
その後は完全に嵌めパターンで、4ターン連続で両方とも族系成功。
カウンターが乗る→狼が出る→2枚めくって好きな方を引く、ってやってれば正直負ける気がしませんね。
ちなみに最初にめくれたのは《光り葉の予見者》だったのでさらに確率上昇。
手札で《活力》と《雲山羊のレインジャー》が遊んでました。
3ゲーム目は《黒曜石の戦斧》と戦士軍団であっさり終了。
《黒曜石の戦斧》→《戦杖の樫》→《雲山羊のレインジャー》→《獣道の変わり身》で相手は何もできず終了。

ということで迎えた決勝戦。

3戦目 赤白

1ゲーム目
なすすべもなくフルボッコ。
《ブライトハースの旗騎士》→《戦釘の変わり身》→《キンスベイルの騎兵》って止まるかっ!

2ゲーム目
序盤《ゴールドメドウの侵略者》から《戦杖の樫》→《リス・アラナの狩りの達人》→《清廉潔白な判事》と展開。
当然のように《清廉潔白な判事》は除去られるが、《光り葉の待ち伏せ》→《森林の変わり身》と後続が順調。
ただ向こうも巨人が並び始めて通らなくなっていたのだけど、ここで出てくる《活力》。
でもって返しに相手が万を持して《雷雲のシャーマン》…、てをぃ。
なんか《森林の変わり身》以外に4つずつカウンターが。
結局落ちたのは相手のゴブリンのみ。
そのままフルボッコにして終了。

3ゲーム目
《ゴールドメドウの侵略者》から《エルフの戦士》と展開したところで、《エルフの戦士》に《良心の呵責》が。
あっさり殴れなくなったのだが、今回は順調に《光り葉の予見者》が引けていたので、そのまま土地を並べて《活力》。
すると相手が全力で巨人を並べ始める。
どうやら手札に《雷雲のシャーマン》は居るみたいですな…
ということでこちらも《大地力》か《混迷の挽回》を探しに行くが見えるのはひたすらクリーチャーのみ。
相手に4体並んでリーチはかかっているのだが、他のクリーチャーが《活力》のバックアップを受けて殴り続けているので、実は結構相手のライフがピンチに。
《清廉潔白な判事》も出て次のターンには殴り切れる、という所で仕方なく相手から《雷雲のシャーマン》。
カウンター全員に5つ→相手の全力パンチブロック→返しに全力パンチで終了。

にしても相手の《雷雲のシャーマン》が腐る腐る。
2ゲーム目は本当に気付いていなかったみたいで、相手がプレイした瞬間いきなりサイズが逆転して相手はびっくり。

後は意外と使える《粒選りの収穫》。
とりあえず土地ゾーンをさっさとぬけられるのは非常に便利。
2〜3枚めくれれば大抵何かありますしね。
めくったカードをプレイしたらまた次が、と結構つながります。
まあ、今回やった《狼骨のシャーマン》とのコンボは正直でたらめでしたけどね6(--;
ただ、1/1出すと何もできないのはご愛敬。
何かほぼ帰ってくることが確定したらしい《反射池》。

まあ、要するにこういうやつですな。
「あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。」

横に多色地形置いておけば、デメリット無視して色マナ出せるようになると。
《原初の彼方》が居れば5色出し放題っすね。
マナのタイプしか見てないので、こいつから出たマナはエレメンタル以外にも使えるということで。

ただこの「生み出すことのできる」というのは、現在の状態を参照するんでしょうか?それとも土地のテキストを参照するだけ?

何を悩んでいるのかというと、

《変わり谷》《偶像の石塚》《反射池》って置かれている場合、《反射池》から出すことのできるマナのタイプは?
さらにそこで《虹色のレンズ》が出た場合は?

ということで悩んでいるのですね。
何となく、両方とも赤黒でてきそうな気はしますが…

まあプレリ直前にFAQは出るでしょうが、念のために事前に確認しておきますかね。

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索