何か周りでみんなエルダードラゴンハイランダーやってて面白そうなので、
ちょっとデッキを考案中。
で、昔のカードを引っ張り出したりテキストを確認したりした所、
ちょっとだけ変なコンボを思いつく。
いや単に《閃光》から《夜陰明神》プレイして神聖カウンター取り除くだけなんですが…
決まると対戦相手というか、自分以外のプレイヤーのハンドが全部飛びます。
ということで似た様なパターンを探した所…
《一なる否命》で好きなスピリットを場に。
《浄火明神》で《疫病風》
《激憤明神》で《ハルマゲドン》
《強奪する悪魔》で全体に《恐怖》
明神サイクルでは、《生網明神》と《風見明神》は微妙。
《触れられざる者フェイジ》は出しても意味が無いですね。
当然CIP&PIG能力持ちは強力。
まあこちらは散々研究されてるでしょうが…
《アカデミーの学長》って使えたっけ?
補足:
閃光のテキストが、場に出しても良いだった…
プレイじゃないので明神のカウンターは乗りませんねorz
ちょっとデッキを考案中。
で、昔のカードを引っ張り出したりテキストを確認したりした所、
ちょっとだけ変なコンボを思いつく。
いや単に《閃光》から《夜陰明神》プレイして神聖カウンター取り除くだけなんですが…
決まると対戦相手というか、自分以外のプレイヤーのハンドが全部飛びます。
ということで似た様なパターンを探した所…
《一なる否命》で好きなスピリットを場に。
《浄火明神》で《疫病風》
《激憤明神》で《ハルマゲドン》
《強奪する悪魔》で全体に《恐怖》
明神サイクルでは、《生網明神》と《風見明神》は微妙。
《触れられざる者フェイジ》は出しても意味が無いですね。
当然CIP&PIG能力持ちは強力。
まあこちらは散々研究されてるでしょうが…
《アカデミーの学長》って使えたっけ?
補足:
閃光のテキストが、場に出しても良いだった…
プレイじゃないので明神のカウンターは乗りませんねorz
と言うことで本日はいつもの面子と集まってドラフト。
6人だったので久しぶりにチーム戦ということで。
ナヤビートを組んだんだけど…、開けたパックのレアがエスパーメインだったのでそっち行ってた方が良かったのかも。
一応○○×だったので最低限の責任は果たしたと言うことで。
でもって帰ってから例によってMOでドラフト。
スイスに居て人が来ないので4-3-2-2に移動するのもいつものこと。
今回の初手は悩むことなく《忘却の輪》。
2手目《ジャンドの戦闘魔道士》
3手目《塔のガーゴイル》
4手目《モストドン》
むぅ、色バラバラ。
と思ってたら2パック目に《戦誉の天使》引いたのでそのままエスパー一直線。
その後も《覇者シャルム》《塔のガーゴイル》とエスパーガン流しなのでどうやら正解だった模様。
ただ一緒に《忘却の輪》とか《処刑人の薬包》がガンガン流れてくるのが正直…
でもってコンフラックスを開けてみると出てきたのは《軍部政変》。
噛み合った~
ということでそのままエスパー一直線。
《エスパーゾア》の後に普通に《万華石》が流れて来たり、《洞察の王笏》が一回りするとか訳のわからない流れでそのまま超絶ドローのエスパーに。
ということで1戦目、50枚のナヤ?
GAME1
なんか《野生のナカティル》以外まともなクリーチャー観ず終了。
GAME2
序盤押されてトークンワラワラ出てきたけど普通に《塔のガーゴイル》から《戦誉の天使》で終了。
ちなみに土地事故ったのでとにかくドローしまくり。
《潮の虚ろの漕ぎ手》スタック《後追いの呼び声》した後、
《潮の虚ろの漕ぎ手》スタック《エーテリウムの天測儀》とかで相手のハンド削りつつ土地を無理矢理伸ばしたりとかしてましたね。
2戦目 ナヤ?
GAME1
壮絶に事故。
というかダブルマリガンで土地1枚スタートじゃぁ…
GAME2
4ターン目《塔のガーゴイル》と思ったら《燃えさしの織り手》に《稲妻の鉤爪》が着いて殴れなく…
と言うことでプロテクション緑でにらみ合っていたら、《槍折りのビヒモス》《標のビヒモス》と並びはじめる。
でもって、《槍折りのビヒモス》に《狂った怒り》とか《凶暴な飢え》とかがついてぶん殴られたけど、何故か《燃えさしの織り手》まで殴ってきたのでそっちをプロテクションでブロックして《槍折りのビヒモス》はスルー。
《覇者シャルム》で《万華石》を引いて《エーテリウムの天測儀》でサクったり、
《アミーシャの口づけ》でライフゲインしつつカードを引くと、
なんとか《忘却の輪》をゲット。
後は《燃えさしの織り手》除去って飛行フルパンで終了。
GAME3
3ターン目《ヴィティアのとげ刺し》が出てきたので返しに、相手のハンドを確認すると、《標のビヒモス》《焦熱の落下》×2と4&5マナ目の土地。
こちらの手札が《塔のガーゴイル》《戦誉の天使》《アクラサの守護者》《忘却の輪》と土地。
一応土地もう1枚引かれると除去られるの確定なので、《聖域のガーゴイル》出してそちらを囮に《戦誉の天使》を生かす方向で。
結局《潮の虚ろの漕ぎ手》と《塔のガーゴイル》は除去られたけど、次のドローが《塔のガーゴイル》だったので普通に《聖域のガーゴイル》《戦誉の天使》《アクラサの守護者》が並んで終了。
3戦目 バント
GAME1
壮絶に土地事故って負け。
なんかマリガン率が高いので沼を1枚追加して土地17枚に。
GAME2
こちらが《塔のガーゴイル》《寄生的な大梟》《アミーシャの口づけ》でのらりくらりしていると、《成金、グヮファ・ハジード》登場。
後1発という所でブロッカーが成金されたので、《後追いの呼び声》でかわして返しが《軍部政変》X=5。
ざっくり流れた所で、《覇者シャルム》で《塔のガーゴイル》釣って終了。
GAME3
3ターン目《洞察の王笏》
4ターン目《塔のガーゴイル》
5ターン目《寄生的な大梟》&《ゾンビの異国者》
6ターン目《アミーシャの口づけ》
とのらりくらりかわしている間に相手はガンガン賛美や成金を展開。
相手のハンドが2枚になったことを確認した所で、お約束の《軍部政変》X=5。
後は《潮の虚ろの漕ぎ手》でハンド確認して《覇者シャルム》から《塔のガーゴイル》→《戦誉の天使》で終了。
最初の2戦は全然引かなかったのに、最後だけ《軍部政変》が神でした。
ここのところ勝ちきれなかったけどようやく3-0。
商品は断片3つとコンフラックス1つ、正直断片3つはありがたい。
祭り中は商品が全部コンフラックス。
祭り後のドラフトでも何故か商品2パックばかりで断片&コンフラックス。
結局シールド3回にドラフト10回以上してるはずなのに、
今確認したらコンフラックスは全く減ってないという…
円高だし断片足してもうちょい気合い入れて遊びましょうかね~
6人だったので久しぶりにチーム戦ということで。
ナヤビートを組んだんだけど…、開けたパックのレアがエスパーメインだったのでそっち行ってた方が良かったのかも。
一応○○×だったので最低限の責任は果たしたと言うことで。
でもって帰ってから例によってMOでドラフト。
スイスに居て人が来ないので4-3-2-2に移動するのもいつものこと。
今回の初手は悩むことなく《忘却の輪》。
2手目《ジャンドの戦闘魔道士》
3手目《塔のガーゴイル》
4手目《モストドン》
むぅ、色バラバラ。
と思ってたら2パック目に《戦誉の天使》引いたのでそのままエスパー一直線。
その後も《覇者シャルム》《塔のガーゴイル》とエスパーガン流しなのでどうやら正解だった模様。
ただ一緒に《忘却の輪》とか《処刑人の薬包》がガンガン流れてくるのが正直…
でもってコンフラックスを開けてみると出てきたのは《軍部政変》。
噛み合った~
ということでそのままエスパー一直線。
《エスパーゾア》の後に普通に《万華石》が流れて来たり、《洞察の王笏》が一回りするとか訳のわからない流れでそのまま超絶ドローのエスパーに。
ということで1戦目、50枚のナヤ?
GAME1
なんか《野生のナカティル》以外まともなクリーチャー観ず終了。
GAME2
序盤押されてトークンワラワラ出てきたけど普通に《塔のガーゴイル》から《戦誉の天使》で終了。
ちなみに土地事故ったのでとにかくドローしまくり。
《潮の虚ろの漕ぎ手》スタック《後追いの呼び声》した後、
《潮の虚ろの漕ぎ手》スタック《エーテリウムの天測儀》とかで相手のハンド削りつつ土地を無理矢理伸ばしたりとかしてましたね。
2戦目 ナヤ?
GAME1
壮絶に事故。
というかダブルマリガンで土地1枚スタートじゃぁ…
GAME2
4ターン目《塔のガーゴイル》と思ったら《燃えさしの織り手》に《稲妻の鉤爪》が着いて殴れなく…
と言うことでプロテクション緑でにらみ合っていたら、《槍折りのビヒモス》《標のビヒモス》と並びはじめる。
でもって、《槍折りのビヒモス》に《狂った怒り》とか《凶暴な飢え》とかがついてぶん殴られたけど、何故か《燃えさしの織り手》まで殴ってきたのでそっちをプロテクションでブロックして《槍折りのビヒモス》はスルー。
《覇者シャルム》で《万華石》を引いて《エーテリウムの天測儀》でサクったり、
《アミーシャの口づけ》でライフゲインしつつカードを引くと、
なんとか《忘却の輪》をゲット。
後は《燃えさしの織り手》除去って飛行フルパンで終了。
GAME3
3ターン目《ヴィティアのとげ刺し》が出てきたので返しに、相手のハンドを確認すると、《標のビヒモス》《焦熱の落下》×2と4&5マナ目の土地。
こちらの手札が《塔のガーゴイル》《戦誉の天使》《アクラサの守護者》《忘却の輪》と土地。
一応土地もう1枚引かれると除去られるの確定なので、《聖域のガーゴイル》出してそちらを囮に《戦誉の天使》を生かす方向で。
結局《潮の虚ろの漕ぎ手》と《塔のガーゴイル》は除去られたけど、次のドローが《塔のガーゴイル》だったので普通に《聖域のガーゴイル》《戦誉の天使》《アクラサの守護者》が並んで終了。
3戦目 バント
GAME1
壮絶に土地事故って負け。
なんかマリガン率が高いので沼を1枚追加して土地17枚に。
GAME2
こちらが《塔のガーゴイル》《寄生的な大梟》《アミーシャの口づけ》でのらりくらりしていると、《成金、グヮファ・ハジード》登場。
後1発という所でブロッカーが成金されたので、《後追いの呼び声》でかわして返しが《軍部政変》X=5。
ざっくり流れた所で、《覇者シャルム》で《塔のガーゴイル》釣って終了。
GAME3
3ターン目《洞察の王笏》
4ターン目《塔のガーゴイル》
5ターン目《寄生的な大梟》&《ゾンビの異国者》
6ターン目《アミーシャの口づけ》
とのらりくらりかわしている間に相手はガンガン賛美や成金を展開。
相手のハンドが2枚になったことを確認した所で、お約束の《軍部政変》X=5。
後は《潮の虚ろの漕ぎ手》でハンド確認して《覇者シャルム》から《塔のガーゴイル》→《戦誉の天使》で終了。
最初の2戦は全然引かなかったのに、最後だけ《軍部政変》が神でした。
ここのところ勝ちきれなかったけどようやく3-0。
商品は断片3つとコンフラックス1つ、正直断片3つはありがたい。
祭り中は商品が全部コンフラックス。
祭り後のドラフトでも何故か商品2パックばかりで断片&コンフラックス。
結局シールド3回にドラフト10回以上してるはずなのに、
今確認したらコンフラックスは全く減ってないという…
円高だし断片足してもうちょい気合い入れて遊びましょうかね~
久しぶりにドラフト。
とりあえずスイスに居たら人が来ないので4-3-2-2に移動。
ひたすらナヤピックでやってたら光った《戦誉の天使》とかあったので、
1戦目は普通に抜けたけど…
2戦目2回とも5ターン目に《破片撒きのスフィンクス》が来ました。
無理です…orz
ということで2パックゲットしてやっぱりスイスに居たら今度は直ぐ開始。
ピックは凄まじくグチャりました。
というか5色満開でデッキの4/3がマルチカラーという…
2手目の《塔のガーゴイル》からエスパー行こうと思ったら、
確実に上下とかぶった模様。
パーツが全然来ないので、仕方なく緑と赤に手をだして、断片×3の時の
5色満開のようなピックに。
とりあえず回避能力持ち&回避能力付ける奴と除去のみで構成して勝負っ!
1戦目:グリクシス、というか殆ど除去単
GAME1
除去が10枚以上飛んできたんですが…
というか、相手7ターン目まで除去しか撃ってません。
まあ当然土地がならばず、クリーチャーも1/1とかばっかりで、
《マナ力の鎚鉾》付けたクリーチャーが通った時点で終了。
まあ除去と行っても火力メインなので再生持ちに付けたらどうにもならなかったも様。
GAME2
流石に土地引きすぎたので終了。
3マナデックウィンになってるから16枚なんだけどな~
GAME3
やっぱり除去られるのだけど相手が展開した瞬間殴り倒すという感じに。
押し切りかけたところでお互いの弾が尽きtがな~と思ってたら、
なんとか《アミーシャの模範》を引いたっ、と言う所で《束縛の皇子》登場。
ってフライング居ないよね~ということで絆魂付きで殴って終了。
まあ正直ウザかったけど線が細すぎ。
もうちょい普通の熊でもピックしておけばそこそこ強かっただろうに…
とりあえずスイスに居たら人が来ないので4-3-2-2に移動。
ひたすらナヤピックでやってたら光った《戦誉の天使》とかあったので、
1戦目は普通に抜けたけど…
2戦目2回とも5ターン目に《破片撒きのスフィンクス》が来ました。
無理です…orz
ということで2パックゲットしてやっぱりスイスに居たら今度は直ぐ開始。
ピックは凄まじくグチャりました。
というか5色満開でデッキの4/3がマルチカラーという…
2手目の《塔のガーゴイル》からエスパー行こうと思ったら、
確実に上下とかぶった模様。
パーツが全然来ないので、仕方なく緑と赤に手をだして、断片×3の時の
5色満開のようなピックに。
とりあえず回避能力持ち&回避能力付ける奴と除去のみで構成して勝負っ!
1戦目:グリクシス、というか殆ど除去単
GAME1
除去が10枚以上飛んできたんですが…
というか、相手7ターン目まで除去しか撃ってません。
まあ当然土地がならばず、クリーチャーも1/1とかばっかりで、
《マナ力の鎚鉾》付けたクリーチャーが通った時点で終了。
まあ除去と行っても火力メインなので再生持ちに付けたらどうにもならなかったも様。
GAME2
流石に土地引きすぎたので終了。
3マナデックウィンになってるから16枚なんだけどな~
GAME3
やっぱり除去られるのだけど相手が展開した瞬間殴り倒すという感じに。
押し切りかけたところでお互いの弾が尽きtがな~と思ってたら、
なんとか《アミーシャの模範》を引いたっ、と言う所で《束縛の皇子》登場。
ってフライング居ないよね~ということで絆魂付きで殴って終了。
まあ正直ウザかったけど線が細すぎ。
もうちょい普通の熊でもピックしておけばそこそこ強かっただろうに…
ということでイベントのドラフトに参加。
………ええとピックが悪かったのもあるんだけど、普通に事故って負けはないな~
山平地でスタートしたらその後6ターン土地を引かずに終了でした。
イベントドラフトは負けたら終わりなので、普通のコンフラックス×3のドラフトに参加。
とりあえず数をこなそうかな~、ということで4-3-2-2に参加。
1回戦目:
いきなり相手がドロップして終了。
ま、良いんだけど…6(--;
………ええとピックが悪かったのもあるんだけど、普通に事故って負けはないな~
山平地でスタートしたらその後6ターン土地を引かずに終了でした。
イベントドラフトは負けたら終わりなので、普通のコンフラックス×3のドラフトに参加。
とりあえず数をこなそうかな~、ということで4-3-2-2に参加。
1回戦目:
いきなり相手がドロップして終了。
ま、良いんだけど…6(--;
シールド戦続きの続きで
2009年3月8日 TCG全般ということで6回戦
あっさり勝っちゃいました…
1戦目:
《ドラゴンの伝令》→《ヘルカイトの首領》で終了。
2戦目:
相手が2マリでこちらが3ターン目《長毛のソクター》から《燃えさしの織り手》
一応相手も《バントの戦闘魔道士》《宮廷の射手》とか出してたけど関係無くフルパン。
相手が《暴食するスライム》…、でうっかり貪食し損なってギブアップ。
土地詰まった上に壮絶にミスれば解らなくも無い。
まあ手札にまだ《大渦の大天使》とか居たんですけどね。
にしてもオポが壮絶に低い。
12ポイント時点でのオポは下から2番目。
次勝てばTOP8ドラフト&2回連続チャンピオンシップ参加となるけど…
しんどいな~
7回戦
見事に事故って負けました。
相手に《血の暴君》出されたし…
っつうか山引かないので手札が死んだ(--;
ということでシールドは終了。
とりあえず結果は14位で5パックゲットで終了。
夜はドラフトでもしましょうかね。
あっさり勝っちゃいました…
1戦目:
《ドラゴンの伝令》→《ヘルカイトの首領》で終了。
2戦目:
相手が2マリでこちらが3ターン目《長毛のソクター》から《燃えさしの織り手》
一応相手も《バントの戦闘魔道士》《宮廷の射手》とか出してたけど関係無くフルパン。
相手が《暴食するスライム》…、でうっかり貪食し損なってギブアップ。
土地詰まった上に壮絶にミスれば解らなくも無い。
まあ手札にまだ《大渦の大天使》とか居たんですけどね。
にしてもオポが壮絶に低い。
12ポイント時点でのオポは下から2番目。
次勝てばTOP8ドラフト&2回連続チャンピオンシップ参加となるけど…
しんどいな~
7回戦
見事に事故って負けました。
相手に《血の暴君》出されたし…
っつうか山引かないので手札が死んだ(--;
ということでシールドは終了。
とりあえず結果は14位で5パックゲットで終了。
夜はドラフトでもしましょうかね。
TOP8ドラフトってどうやるのか不明だったのでフォーマットを確認。
なるほどドラフト8卓やって、優勝者がもう一回ドラフトするのか。
だから64人固定なのね。
基本負けたら終わりなので、これだったら平日の夜でも参加できるかな~
なるほどドラフト8卓やって、優勝者がもう一回ドラフトするのか。
だから64人固定なのね。
基本負けたら終わりなので、これだったら平日の夜でも参加できるかな~
ということで2回戦
相手はジャンドビート。
どっちかというと除去が黒なだけでZOO。
1戦目:
5ターン目に出た《大渦の大天使》が無双終了。
2戦目:
5ターン目土地を持ってきた隙に《玉砕》されて戦線崩壊終了。
3戦目:
押している所で《暴力的な根本原理》を食らって…
というところで手札から《長毛のソクター》《血の暴君》登場。
ただ向こうも押し込みに来てライフが結構やばいところで、
トップ《ヘルカイトの首領》速攻終了。
こちらが勝つと《血の暴君》の能力がスタックに乗るのが微妙に笑えるんですけど…
オンラインでこれが有効になるフォーマットってあったっけ?
3回戦
派手に事故って終了。
1戦目はダブルマリガンでクリーチャー引かず終了。
2戦目はマリガンで土地しか引かず、ライブラリから土地を4枚削ったら更に土地だけ…
8ターンセットランドし続けて、ハンドにランド4枚は無いぞっ!
4回戦
相手はエスパー賛美。
1戦目:
フライングが殴ってくるのを除去で捌いて、《大渦の大天使》を出したら除去られる。
でもトップ《血の暴君》→《ヘルカイトの首領》速攻終了。
トップが強すぎる…
あと《処刑人の薬包》が空気でした。
2戦目:
フライング賛美で殴ってくるのを殴り返しつつこちらは《ジャンドの戦闘魔道士》でトークン量産。
物量差で《肉袋の匪賊》《ドラゴンの伝令》を出した所で、トップ《血の暴君》。
相手の賛美を除去って伝令から《ヘルカイトの首領》アタック終了。
《血の暴君》と《ヘルカイトの首領》しかしてない気が…
5回戦
お互い壮絶に殴り合った末の3戦目、いきなり時間切れ勝ち。
なんか相手も反応無くて10分待ってたら負けたとか…
ラグったのかとは思うけど、にしてはメッセージが飛んできたので謎。
この時点で4-1。
スタンディングを確認したけど、オポがちと低い。
一応全勝すればTOP8だけど、負けたら終わりかな?
相手はジャンドビート。
どっちかというと除去が黒なだけでZOO。
1戦目:
5ターン目に出た《大渦の大天使》が無双終了。
2戦目:
5ターン目土地を持ってきた隙に《玉砕》されて戦線崩壊終了。
3戦目:
押している所で《暴力的な根本原理》を食らって…
というところで手札から《長毛のソクター》《血の暴君》登場。
ただ向こうも押し込みに来てライフが結構やばいところで、
トップ《ヘルカイトの首領》速攻終了。
こちらが勝つと《血の暴君》の能力がスタックに乗るのが微妙に笑えるんですけど…
オンラインでこれが有効になるフォーマットってあったっけ?
3回戦
派手に事故って終了。
1戦目はダブルマリガンでクリーチャー引かず終了。
2戦目はマリガンで土地しか引かず、ライブラリから土地を4枚削ったら更に土地だけ…
8ターンセットランドし続けて、ハンドにランド4枚は無いぞっ!
4回戦
相手はエスパー賛美。
1戦目:
フライングが殴ってくるのを除去で捌いて、《大渦の大天使》を出したら除去られる。
でもトップ《血の暴君》→《ヘルカイトの首領》速攻終了。
トップが強すぎる…
あと《処刑人の薬包》が空気でした。
2戦目:
フライング賛美で殴ってくるのを殴り返しつつこちらは《ジャンドの戦闘魔道士》でトークン量産。
物量差で《肉袋の匪賊》《ドラゴンの伝令》を出した所で、トップ《血の暴君》。
相手の賛美を除去って伝令から《ヘルカイトの首領》アタック終了。
《血の暴君》と《ヘルカイトの首領》しかしてない気が…
5回戦
お互い壮絶に殴り合った末の3戦目、いきなり時間切れ勝ち。
なんか相手も反応無くて10分待ってたら負けたとか…
ラグったのかとは思うけど、にしてはメッセージが飛んできたので謎。
この時点で4-1。
スタンディングを確認したけど、オポがちと低い。
一応全勝すればTOP8だけど、負けたら終わりかな?
シールド戦は時間が掛かるので休みにしかできないのが何とも。
昨日のシールド戦は、マナスクリューで死んだ所で体調不良でドロップ。
頭が痛くて眠くて勝てるカードプールでも無いので、ちょっと惜しかったけどまあ良いかと。
で本日も朝からシールド。
貰ったカードプールは…
《ヘルカイトの首領》
《アンクスの大悪魔》
《血の暴君》
《大渦の大天使》
《シーリアの陽歌い》
《活力の揺り篭》
といった感じ。
5/5 6/6 8/8の飛行トランプル軍団が居るんですが…
こいつ等を《大渦の大天使》で出せと言うことですね、わかります。
と思いつつデッキを組んだ所、流石に《アンクスの大悪魔》はちょっと抜け。
普通にジャンド+白スプラッシュ青のデッキに。
白は《忘却の輪》《長毛のソクター》《大渦の大天使》
青は《血の暴君》《大渦の大天使》
といった感じですね。
土地は全景1枚だったんだけど幸い《バントの全景》だったのでかろうじてOK。
基本地形サイクリング2枚と、4枚土地を持ってこれるカードがあるので
なんとかなるかな~
と思いつつ第1戦。
相手2ターン目《貴族の教主》…
0回戦勝ちに当たったようです。
1戦目:
クリーチャー引かずフルボッコにされて終了。
2戦目:
相手のクリーチャーを片っ端から除去りつつ、《ジャンドの戦闘魔道士》のトークンわらわら。
流石にたまらなかったのか、相手がトークンと《肉袋の匪賊》を《圧倒する静寂》した所で、素出しで《ヘルカイトの首領》で終了。
3戦目:
2戦して解ったのが、どうやら賛美メインで除去は殆ど無い模様。
ということで、《黒死病のカターリ》が無双。
膠着した所で《ヘルカイトの首領》。
ただ《圧倒する静寂》あるので殴れないな~、と言う所で《血の暴君》引いたので、
《ヘルカイトの首領》アタック→《圧倒する静寂》→《血の暴君》で終了。
トランプル強いわ…
昨日のシールド戦は、マナスクリューで死んだ所で体調不良でドロップ。
頭が痛くて眠くて勝てるカードプールでも無いので、ちょっと惜しかったけどまあ良いかと。
で本日も朝からシールド。
貰ったカードプールは…
《ヘルカイトの首領》
《アンクスの大悪魔》
《血の暴君》
《大渦の大天使》
《シーリアの陽歌い》
《活力の揺り篭》
といった感じ。
5/5 6/6 8/8の飛行トランプル軍団が居るんですが…
こいつ等を《大渦の大天使》で出せと言うことですね、わかります。
と思いつつデッキを組んだ所、流石に《アンクスの大悪魔》はちょっと抜け。
普通にジャンド+白スプラッシュ青のデッキに。
白は《忘却の輪》《長毛のソクター》《大渦の大天使》
青は《血の暴君》《大渦の大天使》
といった感じですね。
土地は全景1枚だったんだけど幸い《バントの全景》だったのでかろうじてOK。
基本地形サイクリング2枚と、4枚土地を持ってこれるカードがあるので
なんとかなるかな~
と思いつつ第1戦。
相手2ターン目《貴族の教主》…
0回戦勝ちに当たったようです。
1戦目:
クリーチャー引かずフルボッコにされて終了。
2戦目:
相手のクリーチャーを片っ端から除去りつつ、《ジャンドの戦闘魔道士》のトークンわらわら。
流石にたまらなかったのか、相手がトークンと《肉袋の匪賊》を《圧倒する静寂》した所で、素出しで《ヘルカイトの首領》で終了。
3戦目:
2戦して解ったのが、どうやら賛美メインで除去は殆ど無い模様。
ということで、《黒死病のカターリ》が無双。
膠着した所で《ヘルカイトの首領》。
ただ《圧倒する静寂》あるので殴れないな~、と言う所で《血の暴君》引いたので、
《ヘルカイトの首領》アタック→《圧倒する静寂》→《血の暴君》で終了。
トランプル強いわ…
と言うことでシールド戦。
22時からのに参加しようと思ったらドラフトだったので
0時からのにとりあえず参加。
貰ったパックは…、ちょっと微妙。
まあ《軍部政変》《若き群れのドラゴン》があるので、何とかなりそう。
あと基本土地サイクリングが3枚と、タップインが青黒赤ということで、
緑白タッチ赤黒スプラッシュ青という派手なカラーリングに。
赤と白の5色騎士も居るのでまあアリなんじゃないかと。
除去はそこそこ。
《マグマのしぶき》《蔓延》《ジャンドの魔除け》《骨の粉砕》《威圧の王笏》《軍部政変》
といった感じ。
クリーチャーが微妙に弱いけど、まあ何とかなるか…
と思いつつ現在2連勝中。
頭痛いし眠いしそろそろ寝たいんですけどね…(--;
正直TOP8が狙えるカードプールじゃないのでさっくり負けて
明日頑張ろうと思ってたんですけどね~
22時からのに参加しようと思ったらドラフトだったので
0時からのにとりあえず参加。
貰ったパックは…、ちょっと微妙。
まあ《軍部政変》《若き群れのドラゴン》があるので、何とかなりそう。
あと基本土地サイクリングが3枚と、タップインが青黒赤ということで、
緑白タッチ赤黒スプラッシュ青という派手なカラーリングに。
赤と白の5色騎士も居るのでまあアリなんじゃないかと。
除去はそこそこ。
《マグマのしぶき》《蔓延》《ジャンドの魔除け》《骨の粉砕》《威圧の王笏》《軍部政変》
といった感じ。
クリーチャーが微妙に弱いけど、まあ何とかなるか…
と思いつつ現在2連勝中。
頭痛いし眠いしそろそろ寝たいんですけどね…(--;
正直TOP8が狙えるカードプールじゃないのでさっくり負けて
明日頑張ろうと思ってたんですけどね~
コンフラックス祭り~
2009年3月7日 TCG全般PT京都とかゾンビパラダイスとか確定申告等がやっと終了したということで、
オンラインのコンフラックス祭りに参加中。
とりあえずは肩慣らしにドラフト。
一応今日のFNMでコンフラックス×3のドラフトの場合青黒最強、
と言う情報を仕入れて4-3-2-2に挑戦。
初手《流刑への道》
………いきなり違うし。
二手目《火山の流弾》
ええ、アンコピックですとも。
結局《崇敬の壁》を入れてパワー5以上を8枚ほど突っ込んだ謎デッキが完成。
後は本体火力をガメまくって、マナは揃う様に調整。
ということで、何とか2-1で3パックゲット。
強いですね《崇敬の壁》。
5色揃えてゴブリンが3パンプして毎ターン15点ずつ回復してたら楽勝でした。
ライフが70越えてましたしね~
ちなみに殴っていたのは《世界心のフェニックス》。
こいつも除去が効きにくいので非常に助かりました。
ま、最終戦は見事に事故りましたけどね(--;
ワンランドでマリガンしたら、
白の基本土地サイクリング×2、森森沼山
…………何のいじめでしょう6(--;
一応《流刑への道》と《火山の流弾》、あと赤黒パーマネントリムーブと、
アンコの良い所がゲットできたので、初回としてはまずまずかな。
オンラインのコンフラックス祭りに参加中。
とりあえずは肩慣らしにドラフト。
一応今日のFNMでコンフラックス×3のドラフトの場合青黒最強、
と言う情報を仕入れて4-3-2-2に挑戦。
初手《流刑への道》
………いきなり違うし。
二手目《火山の流弾》
ええ、アンコピックですとも。
結局《崇敬の壁》を入れてパワー5以上を8枚ほど突っ込んだ謎デッキが完成。
後は本体火力をガメまくって、マナは揃う様に調整。
ということで、何とか2-1で3パックゲット。
強いですね《崇敬の壁》。
5色揃えてゴブリンが3パンプして毎ターン15点ずつ回復してたら楽勝でした。
ライフが70越えてましたしね~
ちなみに殴っていたのは《世界心のフェニックス》。
こいつも除去が効きにくいので非常に助かりました。
ま、最終戦は見事に事故りましたけどね(--;
ワンランドでマリガンしたら、
白の基本土地サイクリング×2、森森沼山
…………何のいじめでしょう6(--;
一応《流刑への道》と《火山の流弾》、あと赤黒パーマネントリムーブと、
アンコの良い所がゲットできたので、初回としてはまずまずかな。
知り合いが出ているので応援ついでにサイドイベントへ参加。
シールド戦:
断片が3パックなったので試しに…
ええと正直駄目すぎるカードプールなので速攻ドロップ。
双頭巨人シールド:
いつもドラフトしているメンバーとチーム「魚豊」を組んで参加。
ちなみに「魚豊」とはいつもドラフトの場所を提供してくださるお店の名前。
貴生川に来た時には是非お立ち寄りを。
宣伝終わり。
で、貰ったパックは、《苦悩火》以外まともなレアがorz
一応《塔のガーゴイル》が2枚あったので相方さんにエスパーお願いして
こちらはマナ加速&ファッティナヤ。
結果5-1-1で2位でした、後1つでベータドラフトが…
まあ正直何で勝てたのかよくわからない。
レアが死んだので普通にテンポデッキを二人で組んだのが良かった?
とりあえずまともにやった5戦全部《苦悩火》引いた自分に感動。
本日一番光った一番。
相手ライフ15点、こちらに《ヴィティアのとげ刺し》。
相手ターンエンド《圧倒する雷》サイクリング6点→ドロー山
《ヴィティアのとげ刺し》1点、山セットで《苦悩火》8点、の合計15点、終了。
相手のライフ半分瞬時に吹っ飛ばしました。
確か本体火力4点とかやってたので、ほぼ火力だけで22~23点削ったはず。
火力って偉大ですね~
シールド戦:
断片が3パックなったので試しに…
ええと正直駄目すぎるカードプールなので速攻ドロップ。
双頭巨人シールド:
いつもドラフトしているメンバーとチーム「魚豊」を組んで参加。
ちなみに「魚豊」とはいつもドラフトの場所を提供してくださるお店の名前。
貴生川に来た時には是非お立ち寄りを。
宣伝終わり。
で、貰ったパックは、《苦悩火》以外まともなレアがorz
一応《塔のガーゴイル》が2枚あったので相方さんにエスパーお願いして
こちらはマナ加速&ファッティナヤ。
結果5-1-1で2位でした、後1つでベータドラフトが…
まあ正直何で勝てたのかよくわからない。
レアが死んだので普通にテンポデッキを二人で組んだのが良かった?
とりあえずまともにやった5戦全部《苦悩火》引いた自分に感動。
本日一番光った一番。
相手ライフ15点、こちらに《ヴィティアのとげ刺し》。
相手ターンエンド《圧倒する雷》サイクリング6点→ドロー山
《ヴィティアのとげ刺し》1点、山セットで《苦悩火》8点、の合計15点、終了。
相手のライフ半分瞬時に吹っ飛ばしました。
確か本体火力4点とかやってたので、ほぼ火力だけで22~23点削ったはず。
火力って偉大ですね~
スターター売り飛ばし
2009年2月18日 TCG全般オンラインで油断している内にスターターが使えなく…
円高だと思って多めに買っていたのが裏目~
っつうことでとりあえず全部売り飛ばしましたとさ。
閑話休題
オンラインのパックの在庫管理したついでに、
リアルの方のパックの在庫もちょっと確認。
・購入した数
アラーラの断片:36BOX(5カートン+バラ6BOX)
コンフラックス:12BOX(2カートン)
トーナメント:1BOX
・在庫
アラーラの断片:1BOX
コンフラックス:6BOX
………改めてチェックすると凄まじいな6(--;
円高だと思って多めに買っていたのが裏目~
っつうことでとりあえず全部売り飛ばしましたとさ。
閑話休題
オンラインのパックの在庫管理したついでに、
リアルの方のパックの在庫もちょっと確認。
・購入した数
アラーラの断片:36BOX(5カートン+バラ6BOX)
コンフラックス:12BOX(2カートン)
トーナメント:1BOX
・在庫
アラーラの断片:1BOX
コンフラックス:6BOX
………改めてチェックすると凄まじいな6(--;
と言うことでドラフトクロックを更新。
修正点は、
・設定モード時にリセット機能を追加
1パック目初手15枚モードにリセット可能
・パックモードを保存
1パックの枚数を携帯側に保存する様に修正
・タイマー開始時に音を鳴らす様に
これで押し忘れは無くなるはず
・アイコン修正
ストップウォッチに何故か短針が…
といった感じ。
既にダウンロードしている人は「バージョンアップ」を実行すると
最新版に更新されるようにしているのでどうぞ。
修正点は、
・設定モード時にリセット機能を追加
1パック目初手15枚モードにリセット可能
・パックモードを保存
1パックの枚数を携帯側に保存する様に修正
・タイマー開始時に音を鳴らす様に
これで押し忘れは無くなるはず
・アイコン修正
ストップウォッチに何故か短針が…
といった感じ。
既にダウンロードしている人は「バージョンアップ」を実行すると
最新版に更新されるようにしているのでどうぞ。
今日ドラフトしながらドラフトクロック使ってたら、
ボタンの押し忘れが2回ほど。
普通にタイムキーパーしている時は必要無いみたいだけど、
自分もドラフトしながら使う場合はスタート時も音が鳴った方が良いよな~
あと音と一緒にバイブする機能も一度は実装したんだけど…
自分の携帯では使えないので消してあったり。
(できる携帯とできない携帯がある模様)
今日はもう眠いので寝るけど、近いうちにバージョンアップしましょうかね。
具体的にはたぶん明日ぐらい。
ボタンの押し忘れが2回ほど。
普通にタイムキーパーしている時は必要無いみたいだけど、
自分もドラフトしながら使う場合はスタート時も音が鳴った方が良いよな~
あと音と一緒にバイブする機能も一度は実装したんだけど…
自分の携帯では使えないので消してあったり。
(できる携帯とできない携帯がある模様)
今日はもう眠いので寝るけど、近いうちにバージョンアップしましょうかね。
具体的にはたぶん明日ぐらい。
とりあえずFinals予選を終えての雑感。
《火山の流弾》
正直これは余り刺さらない気が…
撃たれると確かにカウンターできないんですが、逆にだからどうと言うこともなく。
結局トークンと《呪文づまりのスプライト》が死ぬだけという感じ。
インスタントなんでアタック宣言に合わせて撃たれるので、
その点はちょっとしんどい。
《流刑への道》
正直これが一番しんどい。
1マナなのでカウンターできなくも無いけど、これに対してカウンター撃ってると
スキが大きくなりすぎ。
あと軽いので連打されることもあるのがしんどい所。
といった感じでした。
流石ソープロ、強いわ(--;
《火山の流弾》
正直これは余り刺さらない気が…
撃たれると確かにカウンターできないんですが、逆にだからどうと言うこともなく。
結局トークンと《呪文づまりのスプライト》が死ぬだけという感じ。
インスタントなんでアタック宣言に合わせて撃たれるので、
その点はちょっとしんどい。
《流刑への道》
正直これが一番しんどい。
1マナなのでカウンターできなくも無いけど、これに対してカウンター撃ってると
スキが大きくなりすぎ。
あと軽いので連打されることもあるのがしんどい所。
といった感じでした。
流石ソープロ、強いわ(--;
スパーリング用デッキで行こう
2009年2月14日 TCG全般っつうことで明日のFinals予選。
例のフェアリーで行きますので、対フェアリーの練習台にでもしてください。
まあメタからフェアリーが消えたら、私が使う必要無くなるんですが…
今月末にはお役御免になるので、そろそろデッキを組み始めましょうかね。
例のフェアリーで行きますので、対フェアリーの練習台にでもしてください。
まあメタからフェアリーが消えたら、私が使う必要無くなるんですが…
今月末にはお役御免になるので、そろそろデッキを組み始めましょうかね。
ということで、微妙に読みにくい漢字の読み方。
絆魂(Lifelink)→はんこん
版図(Domain)→はんと
良く聞くのは「きゅうこん」「はんず」と読んじゃうパターンですね。
まあ大体意味は通るんですが念の為。
絆魂(Lifelink)→はんこん
版図(Domain)→はんと
良く聞くのは「きゅうこん」「はんず」と読んじゃうパターンですね。
まあ大体意味は通るんですが念の為。
フェアリーどうしよう…
2009年2月11日 TCG全般とりあえずスパーリング用のフェアリーをどうするか検討。
まずはコンフラックスで出た対策カードを並べてみると、
《天界の粛正》
《散弾の射手》
《火山の流弾》
《苦悩火》
といった感じでしょうか。
とりあえずざっと考える対策の対策。
《天界の粛正》
《苦花》飛ばせる偉い子なんですが…
逆に言うと《苦花》以外に全然効かないんじゃ?
サイドの《薄れ馬》がこいつに変わる程度だったら気にしなくて良いかと。
メインだったらもうちょい考えた方が良いかも。
《散弾の射手》
出されると鬱陶しいのは確か。
ただクリーチャーだし、普通に除去れそうですが…
タフネスが2なので《蔓延》で流れますしね。
《火山の流弾》
《苦悩火》
赤は知らん!
ってかもともとフェアリーは赤いデッキに弱いので、
そこが強化されてもますます苦手になるだけなんじゃぁ6(--;
カウンターできないインスタント全体2点はキツイ。
結局結論は「気にしないで良い」ということになりそうな感じが。
対策だけではなく追加カードを見てみます
…(探している)
……(もっと探している)
………(やっぱり探している)
《対抗突風》ぐらい?
でも《否認》すら入ってないので正直採用するかは微妙~
正直今注目しているのはハンデスの方。
らせんが抜けた時点でパンチ力が無くなったという感じだったんですが、
《遁走の王笏》
《ニクサシッド》
《朽ちゆくネズミ》
と中々に強力なカードが追加されてます。
《カラスの罪》辺りと組み合わせてメガハンデスが出てくる?
まずはコンフラックスで出た対策カードを並べてみると、
《天界の粛正》
《散弾の射手》
《火山の流弾》
《苦悩火》
といった感じでしょうか。
とりあえずざっと考える対策の対策。
《天界の粛正》
《苦花》飛ばせる偉い子なんですが…
逆に言うと《苦花》以外に全然効かないんじゃ?
サイドの《薄れ馬》がこいつに変わる程度だったら気にしなくて良いかと。
メインだったらもうちょい考えた方が良いかも。
《散弾の射手》
出されると鬱陶しいのは確か。
ただクリーチャーだし、普通に除去れそうですが…
タフネスが2なので《蔓延》で流れますしね。
《火山の流弾》
《苦悩火》
赤は知らん!
ってかもともとフェアリーは赤いデッキに弱いので、
そこが強化されてもますます苦手になるだけなんじゃぁ6(--;
カウンターできないインスタント全体2点はキツイ。
結局結論は「気にしないで良い」ということになりそうな感じが。
対策だけではなく追加カードを見てみます
…(探している)
……(もっと探している)
………(やっぱり探している)
《対抗突風》ぐらい?
でも《否認》すら入ってないので正直採用するかは微妙~
正直今注目しているのはハンデスの方。
らせんが抜けた時点でパンチ力が無くなったという感じだったんですが、
《遁走の王笏》
《ニクサシッド》
《朽ちゆくネズミ》
と中々に強力なカードが追加されてます。
《カラスの罪》辺りと組み合わせてメガハンデスが出てくる?
ドラフトクロック等で微妙に忙しかったので、
購入したけどまだ剥いていなかったパックを剥き始めてみた。
では早速1パック目。
《貴族の教主》
………いや、もうわかったから(--;
2パック目
《プレインズウォーカー・ニコル・ボーラス》
そういうことみたいです6(--;
とりあえず《貴族の教主》は4枚揃いました。
購入したけどまだ剥いていなかったパックを剥き始めてみた。
では早速1パック目。
《貴族の教主》
………いや、もうわかったから(--;
2パック目
《プレインズウォーカー・ニコル・ボーラス》
そういうことみたいです6(--;
とりあえず《貴族の教主》は4枚揃いました。
ドラフトクロック完成
2009年2月9日 TCG全般とりあえずドラフトクロック完成。
一応一通りテストして、使えそうなレベルになったということで、
微調整をして第1版として完成と言うことに。
アイコン作って微調整したので、後は公開するだけですね~
と言うことで現在携帯向けにHTML直書きで説明を作成。
とりあえず以下のURLに置いておいたので、適当に使ってみてください。
DoCoMo 903以降対応のはず。
http://future-ta.sakura.ne.jp/i/DraftClock/
QRコードをこっちに貼っておいたので、PCからの人はこっちをどうぞ。
http://future-ta.sakura.ne.jp/i/
一応一通りテストして、使えそうなレベルになったということで、
微調整をして第1版として完成と言うことに。
アイコン作って微調整したので、後は公開するだけですね~
と言うことで現在携帯向けにHTML直書きで説明を作成。
とりあえず以下のURLに置いておいたので、適当に使ってみてください。
DoCoMo 903以降対応のはず。
http://future-ta.sakura.ne.jp/i/DraftClock/
QRコードをこっちに貼っておいたので、PCからの人はこっちをどうぞ。
http://future-ta.sakura.ne.jp/i/