デッキ調整の二人トーナメント。

何とか勝ち越し何だけど…、白単ビートは分がかなり悪い。
《審判の日》とライフゲインで何とかなる?
正直《白騎士》が一番死ねる…

で、何回か回している途中で当たったエスパーコントロール。
壮絶な泥仕合の末に勝利。
最後に「なんてつまらんデッキ」とか言われたんだが…
正直コントロール対決なんだし、どっちもどっち何じゃないかと。

ちなみに最終的な勝ち手は《ジェイス・ベレレン》によるライブラリアウト。
それだけ引かせて、自分も《エスパーの魔除け》で引いておいて、
それでも解決手段が無いのは正直知らん。
《ジェイス・ベレレン》通した奴が悪いと言うことで。

あと《急転回》はガチ。
カウンター合戦でも火力回避でもかなり優秀。
結構環境に合っているんじゃないかと。

ちなみに一番感動したのが、
《終止》→《二重否定》→《瞬間凍結》→《急転回》で《終止》に対象変更
とやったパターン。
《急転回》が光ったのもそうなんだけど…
そうか、《二重否定》って《瞬間凍結》でカウンターされるんだ6(--;
正直予想外。

Finals用のデッキ調整ということで、MOの2人トーナメントをグルグル。

で、当たったのが、

青白コントロール
青白ライブラリアウト
青白コントロール
白単コントロール

全部《光輝王の昇天》が飛んできました。
ライブラリアウトは流石に予想外で負け。
それ以外は全部潰しましたが…、このアーキタイプ流行ってるの?

とりあえず、

《光輝王の昇天》は遅え(キリッ

というのが結論みたいです。
正直4つカウンターのる前に、何らかの対処が取れる模様。

ただ《否定の壁》とか《崇敬の壁》とかライフゲインがガンガン飛んできたので、
逆にビート(特にジャンド?)相手だと戦えてるのかな?

はっはっは~

2009年11月7日 TCG全般
噂のGP北九州のエメリア4枚のデッキ。

やっぱりうちの卓だった模様。
《エメリアの天使》《ジュワー島のスフィンクス》両方流したしね~
色々すまんかった…orz

とりあえずレガシー用にデッキを作成。

《赤霊破》《紅蓮破》が何故か微妙な枚数しかない…orz
まあ合わせて3枚あるから良いか。

って、《Pyrokinesis》も無いな~
っつうかゼンディカーとM10の入ったレシピが無いぞ。

赤単だとエンチャント触れないのでとりあえず赤白で組んだけど、
赤緑の方が良いのかな~
ただデュアランの都合上赤白しか組めないんですよね。

もう2~3種類ぐらいレガシーデッキ作れる様にしておく必要があるかな?

GP二日目

2009年11月2日 TCG全般
○××××○の2-4で終了。

はい、嘘です。Bye 負け 負け 負け 負け Bye が正解。

シールドは練習したんだけどドラフト練習して無いよ…orz
やっぱり私の場合、練習量がもろに勝率に出ますね(--;

ということで北九州から帰ってきたばかりで少し疲れたので残りは次回。

GP初日突破

2009年10月31日 TCG全般
ということでGP北九州。
無事に初日を6-2で抜けました。
っつうか初戦で負けた上に2-2になってからからまくったのでオポーネントの低いこと(--;
危うく順位が3桁になるところでした。

もらったパックはクリーチャーの質はそこそこ良い…
と思ったら、低マナ域にろくなクリーチャーがいない感じに。
仕方がないので速攻デックウィンで無理矢理ダメージを叩き込む構成にして、
我ながら強引にダメージを押し通しまくっていました。

勝因は戻ってからゆっくり検討するとして、単純な印象としては、
対戦相手がシールド戦でのテンポの取り方がいまいちわかってない感じに助けられたことが何度か。
あと速攻と書いてあるカードが多かったのも勝因の一つかと。

ちなみに今回一番印象に残ったのは3ターン目に無理矢理12点叩き込んだ事。
1/1とはいえ二段攻撃をなめちゃいけないですね。

とりあえずシールド戦は練習しまくったんですが、ドラフトは全く。
まあ明日はまったりプレイ&ピックすることにしますかね。

目標は65位ということで。

孔明の罠

2009年10月31日 TCG全般
京滋バイパスを抜けた→事故で1時間ロス
中国自動車道との分岐がきた→謎の車の妨害で入り損なう
何とか到着できそう→ホテルのチェックイン時間をオーバー
駅前まで送る→一方通行違反で捕まる

何の罠なんだろう…

ただ、
中国自動車道は阪神高速経由で復帰。
ホテルは電話でお願いして何とかセーフ。
一方通行違反は厳重注意で切符は切られず。

ということで何とか全部クリアしてホテルでまったり中。

明日はもうちょいイベントは少なめにして欲しいかな…


GP北九州へ

2009年10月30日 TCG全般
ということで明後日に備えて準備中。

準備しながらシールド戦した所、構築ミス&プレイミス続発。
疲れたのと心が折れたので1戦残してドロップ。

まあ、ながらプレイは流石に無かった(--;

幸い準備は整ったので、本番に備えて今日は早めに就寝しましょうかね。

そろそろ疲れたので内容について書くのは止め。

ちなみにレアに土地3枚。
《巨森、オラン=リーフ》《水の帳、マゴーシ》《新緑の地下墓地》
だからレアスロットを半分を土地で埋めないで欲しいんですが…orz
ちなみに緑は《砕土》《リバー・ボア》が2枚ずつあったけど、
他に特筆するカードも無くパス。普通に赤黒で。
《光輪狩り》があるので少しはましか。

で、1回戦で当たった方がgenki_tさん。
………あの方?
とりあえず3-1で10パック回収。
流石に金曜日はできないし、GPまでのパックは確保。

では忘れないうちにシールド戦基本まとめ。

土地は18枚。
土地引かずに負けるよりは土地引きすぎで負ける方がまだましかと。
1回戦土地引かずに負けかけたし、2回戦土地引かずに負けたし…
3回戦目も土地引かずに負けかけました。
ただ流石に19枚は無いので18枚で良いかな。
ただ土地枚数が多いので《飛翔する海崖》《ぐらつく峰》辺りだったら
色が合わなくても入れてOKかと。

除去は5枚。
この環境早いと7~8ターンでゲームが終わります。
大体はどちらかが回避持ちを除去れず、あっさり終了するパターンですね。
7~8ターンというと合計14~15枚ぐらい引くことになるので、
確率的に3枚は除去が必要。
更に欲を言うと初手に1枚は来て欲しい、ということで5~6枚。
色決めはこの辺りが基準になるんじゃないかと。

回避持ち優先
上での「あっさり終了するパターン」を自分がやろうとすると、
低マナ域の、回避持ちやブロックしにくいクリーチャーが優先。
コモンでの代表選手としては、
《ステップのオオヤマネコ》《コーの空漁師》
《サラカーの匪賊》《板金鎧の土百足》
辺りでしょうか。
ちょっと重いけど、《刃牙の猪》も入れて良いかな。
まあドラフトでは言わずとしれた感じの方々ですね。

とまあ、大体こんな感じかな?

結局
土地 18枚
除去 5~6枚
クリーチャー 15~16枚
その他 2~4枚
ってかんじですね。

数がおかしいのはクリーチャー兼除去とか
トークン出すスペルをクリーチャーとして数えてる為。
ということでトップ8トーナメントでパックを失ったのでスイスに参加。
無事4-0で15パック復帰。
この調子だとGPまで持つ?

今回は同盟者&コーのハイブリッドタイプ。
《武装の達人》《エメリアの天使》も強かったけど、《海門の伝承師》が無双。
最終戦はゼクタートークンスルーしたのに
《放牧の林鹿》と《砕土》と《オンドゥの僧侶》×2と同盟者軍団で鬼回復して
ライフが36になってました。
毎ターン4ドローしてりゃ何とでもなります。
最後はパンプした同盟者軍団&鳥トークンで殴りきって終了。

ということで取りあえず今日までのまとめ(シールド6回、ドラフト1回)

レア収穫
《恐血鬼》×3《エメリアの天使》×4
《霧深い雨林》×3《乾燥台地》《沸騰する小湖》《新緑の地下墓地》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》×2《水の帳、マゴーシ》×3《空の遺跡、エメリア》

他のと比較して明らかに偏ってますね。
てか《水の帳、マゴーシ》3枚も引いてたのか…


デッキ構築の覚え書き

やっぱり基本通り回避能力と除去。
シールドとはいえ基本7~8ターンで勝負がついていたので、
やっぱりテンポ環境と言わざるを得ないかと。

土地は18枚で鉄板。
上陸のおかげで土地はジャイグロ相当となるで無駄にはなりませんし、
土地引きすぎで負けるより、引かずに負けた方が遙かに多かったです。
結局土地引かずに1戦目負けて、サイドで土地を追加してまくる事が多々。
さっきの試合も18枚で4-0安定だったので、この環境はこれでOKかと。

その他構築の細かい所は、試合間の暇なときにでもまとめておこう。
本日はTOP8シールドに参加。
ということで午前中にジムには行っておいた。

貰ったパックは、
《猛り狂うベイロス》
《エメリアの天使》
《組み合い鉤》
《征服者の誓約》
《水の帳、マゴーシ》
《大魔導師の昇天》
何か上3つって昨日見た様な…、レアソート確定?


《コーの空漁師》×2《コーの鉤の達人》《未達への旅》《迷いし者の番人》
《落とし穴の罠》


《鞭打ちの罠》×2《マーフォークの海忍び》


《噛み針の罠》《精神ヘドロ》《吸血鬼の裂断者》×2


《尖塔の連射》《刃牙の猪》《マグマの裂け目》《罰する火》


《領地のベイロス》×2《ベイロスの林壊し》《緑織りのドルイド》
《カルニの心臓の探検》《砕土》

アーティファクト
《冒険者の装具》《蜘蛛糸の網》《石造りのピューマ》《カルニの宝石》

赤に除去がある物の、クリーチャーがほとんどおらず。
こうなったらマナ加速からデカ物出してビートした方が良い?

ということで緑白で組んで勝負!

Round1 青白

Game1 先手 1マリガン
ダイスで負けたのに何故か先手。
こちら2ターン目《冒険者の装具》相手《コーの飛空士》。
次のターン《緑織りのドルイド》出すと《コーの鉤の達人》で押さえられてしまう。
1回殴られてアンタップしたので《ベイロスの林壊し》したら《未達への旅》。
次のターン《領地のベイロス》に《冒険者の装具》セット、
更にセットランドから《組み合い鉤》もつけて殴って《コーの鉤の達人》死亡。
何故か《コーの飛空士》が殴ってきたので、
《飛翔する海崖》で飛んで殴って16点。
《落とし穴の罠》でももってたのかな?
第2メインで《カビのシャンブラー》で《未達への旅》割ってgg。

Game2 先手
やっぱり2ターン目引いてきた《冒険者の装具》相手《嵐のフクロウ》。
《緑織りのドルイド》→《領地のベイロス》と展開すると相手《コーの地図作り》。
《領地のベイロス》に《冒険者の装具》セットランドパンチはチャンプされて
《迷いし者の番人》追加。
《領地のベイロス》は《麻痺の掌握》されるが、《迷いし者の番人》パンチで
《猛り狂うベイロス》でセットランド。
更に《カビのシャンブラー》で《麻痺の掌握》叩き割ってリーチ。
《猛り狂うベイロス》以外パンチで2体チャンプで相手ライフ14。
相手《霊気の想像体》をプレイ。
一応《落とし穴の罠》が怖かったので自重して、
《コーの空漁師》で土地戻してセットして《猛り狂うベイロス》以外パンチ、
これで相手ライフ4。
結局ハンドは《コーの飛空士》だったようでフルパンして終了。

今回は正直《緑織りのドルイド》が強かった。

Round2 青緑

Game1 先手1マリガン
《コーの空漁師》は《麻痺の掌握》される。
《緑織りのドルイド》《ニッサに選ばれし者》《石造りのピューマ》
は出たけど《ウマーラの猛禽》止まらず土地しか引かず終了。

Game2
《コーの空漁師》出した後延々と土地を引かない。
引いたら平地で手札に引いてきた緑のカードを一切プレイできず。
相手から《ジュワー島のスフィンクス》出現。
《コーの地図作り》から《迷いし者の番人》は出たけど
即《オラン=リーフの出家蜘蛛》されて、後は最後まで森引かず終了。
流石に《コーの空漁師》《未達への旅》《迷いし者の番人》あって
平地2枚と《飛翔する海崖》でマリガンってのは無いよな…

結局2回戦は土地事故&色事故で何もできず終了。
MOではIDが無いので1負けTOP8、2負け商品なので、
3負けまでは続ける予定。

Round3 白黒

Game1
《コーの空漁師》《コーの鉤の達人》《ニッサに選ばれし者》《ベイロスの林壊し》
《野蛮な影法師》《森》《平地》でキープ。
2ターン目《コーの空漁師》から殴り続けるも土地が3枚でストップ。
《野蛮な影法師》付けて殴って《コーの鉤の達人》で終了。
《エメリアの天使》《迷いし者の番人》《コーの地図作り》いても
3マナではなにもできず。
マナが無くなった所で《命拾い》で無理矢理黒黒出されて
《コーの空漁師》に《忌まわしい最期》。
何もできなくなった所で《カルニの心臓の探検》にカウンターがのって
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》が出てきて7ターン目で終了。

あまりにも事故るので《蜘蛛糸の網》をアウトして《森》1枚追加で土地18枚。

Game2
こちらも相手も《冒険者の装具》。
《コーの空漁師》装具回収次、相手《開拓地の先達》。
次のターン《冒険者の装具》プレイ装備セットランドでパンチ。
相手《サラカーの匪賊》登場、《開拓地の先達》パンチ。
こちらセットランド《コーの空漁師》パンチで《大木口の幼生》。
《武装の達人》プレイで《冒険者の装具》装備で《サラカーの匪賊》パンチ。
………ええとパンプはコーだけなんで正直現状意味が無いのでは?
と思いつつ土地引いたので《コーの空漁師》に《野蛮な影法師》付けて
《大木口の幼生》と一緒に6/7飛行と6/6でパンチで先達チャンプ。
これで相手のライフは6。
結局土地引いたので6/7&6/6パンチで6ターン目で終了。
やっぱりテンポか…

Game3
やっと初手に《カルニの心臓の探検》&土地3枚が。
他は《未達への旅》《エメリアの天使》《領地のベイロス》。
相手《冒険者の装具》スタート、こちらは《飛翔する海崖》セット。
相手土地を置くだけで終了、こちらは《カルニの心臓の探検》。
相手《ステップのオオヤマネコ》登場は《コーの鉤の達人》で押さえる。
相手土地をおかずエンド。
こちら《冒険者の装具》引いたのでプレイ装備セットランドで4点。
相手セットランドで《墓所の切り裂き魔》プレイでアタック。
土地が無い…、と思ってたら《コーの空漁師》引いたので、
《飛翔する海崖》回収プレイで《コーの鉤の達人》アタック、
《墓所の切り裂き魔》は《未達への旅》で《冒険者の装具》は《コーの空漁師》に。
これで4マナ揃って《カルニの心臓の探検》カウンター3つ。
《森》を引いたので《エメリアの天使》セット森でトークンモード開始。
一応相手から《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》出たけど、
飛行フルパン&《カルニの心臓の探検》で7ターン目終了。

ねこやんさんが言っていた様に土地は18枚が適正?

Round4

ちょっと疲れたので短め。

Game1
《マラキールの血魔女》《光輪狩り》が止まらず負け。

Game2
押してた所で土地引いたら勝てそう→土地引かず。
土地以外引いたら勝てそう→土地引く。
という見事なトップの弱さで終了。
まあ《猛り狂うベイロス》引いて土地引いたら押し切れそうで5ターン引かず。
除去られて《エメリアの天使》で土地引いたら(ry
で全部居なくなってから土地ゾーン…orz

流石に疲れた(--;

Round5

Game1
《冒険者の装具》《ニッサに選ばれし者》装備パンチで《カルニの心臓の探検》。
順番逆の方が良い?
この間相手何もせず、こちらも土地置いて殴るだけ。
《ニマーナの売剣》が出てきたけど土地置いて殴って、《領地のベイロス》。
相手《ニマーナの売剣》おかわりを《未達への旅》土地置いて、
《カルニの心臓の探検》が3つ貯まったのでgg。

Game2
今度はこっちが事故。
森平地キープで3ターン土地引かず。
やっと土地引いて、《緑織りのドルイド》出しても即除去られて何もできず。
その間《サラカーの匪賊》《バーラ・ゲドの盗賊》《ニマーナの売剣》と展開され
全く手も足も出ず。

Game3
《コーの空漁師》で土地を戻しつつ展開。
相手は《ゼクター祭殿の探検》《コーの空漁師》。
《コーの鉤の達人》で寝かせて2回殴ると相手《吸血鬼の呪詛術士》。
こちら《コーの空漁師》で殴って《緑織りのドルイド》プレイ。
相手《ゼクター祭殿の探検》起動でフルパンこちらライフ9で《刃牙の猪》登場。
これは《未達への旅》して《コーの鉤の達人》殴って《領地のベイロス》。
これを《反逆の印》で殴られたので《コーの空漁師》でチャンプ。
土地を1枚ハンドに残しつつ《領地のベイロス》で殴って《ベイロスの林壊し》。
相手《コーの空漁師》だけパンチで《ニマーナの売剣》相手ライフ7。
ということで《冒険者の装具》&《野蛮な影法師》を《ベイロスの林壊し》に付けて
土地を置いてフルパン終了。

相変わらず《ベイロスの林壊し》+《冒険者の装具》は壊れてますね。

Round6

Game1 先手
相手白単?と思ったら沼を引かなかっただけの模様。
こちら《カルニの心臓の探検》で相手《コーの飛空士》。
こちら《緑織りのドルイド》で相手《崖を縫う者》。
こちら《コーの地図作り》で《蜘蛛糸の網》プレイで装備で相手が止まる。
やっぱり《緑織りのドルイド》強い…、相手《コーの空漁師》追加。
《野蛮な影法師》を《コーの地図作り》に付けてビート、相手は《気高き面影》。
やっぱり《コーの地図作り》で殴りつつ《領地のベイロス》追加。
ただ、付け替えると何かされそうな気がしたので《蜘蛛糸の網》は付け替えず。
とここでやっと沼が出てきて《コーの奉納者》で《野蛮な影法師》が割られる。
こちらセットランドから《領地のベイロス》パンチ、《カビのシャンブラー》で
出てきた沼を割って《蜘蛛糸の網》を付け替え。
と《コーの鉤の達人》で《カビのシャンブラー》が寝かされたので
《領地のベイロス》だけパンチで、《猛り狂うベイロス》。
これに《蜘蛛糸の網》を付け替えた所で相手投了。

Game2 後手
《冒険者の装具》をプレイした所で相手《吸血鬼の呪詛術士》。
《コーの空漁師》で《冒険者の装具》回収で相手を止める。
《コーの鉤の達人》で寝かされてしまったので《緑織りのドルイド》をプレイ。
今回は平地×2沼×2と順調にマナが出ていたので
《カビのシャンブラー》でサブカラーの沼を叩き割っておく。
相手《ハグラのクロコダイル》には《迷いし者の番人》。
ついでに《冒険者の装具》出しておいたら《コーの奉納者》で割られる。
ただ相手は土地が止まった上《迷いし者の番人》が超えられず
《カビのシャンブラー》と一緒に殴って一方的にクロックを刻む。
結局《カルニの心臓の探検》《ニッサに選ばれし者》を出した所で相手投了。

リプレイ見ながらチェックしているんですが、
ほとんど7~8ターンで終わってますね。
シールド戦でもやっぱりテンポ環境か…
あと《蜘蛛糸の網》は0マナなので、使うときまで手札にキープが正解の模様。
今まで何も考えずにプレイしていたので以後気をつけよう。

ちなみにRound7は、
Game1威嚇止まらず負け
Game2相手飛行止まらず勝ち
Game3威嚇止まらず負け
結局回避能力が全てと言う結果でした。
あまりにもあっさり終わったのでシールドもう一回。

今回は、
《グール・ドラズの死霊》
《真心の光を放つ者》
《空の遺跡、エメリア》
《天界のマントル》
《捕食者の衝動》
《書庫の罠》

泣いてもいいんじゃないかこれ。
と言うことでその他のカードをチェックすると、


《迷いし者の番人》


《面晶体のカニ》《ゴーマゾア》《ウマーラの猛禽》《鞭打ちの罠》


《見栄え損ない》《吸血鬼の裂断者》《心臓刺しの蚊》
《ニマーナの売剣》×2《サラカーの匪賊》×2


《噴出の稲妻》×2《板金鎧の土百足》《松明投げ》《刃牙の猪》


《リバー・ボア》×2《領地のベイロス》×2

さっきは除去の少なさで泣いたので、今回はとにかく除去てんこ盛りで。
ということで赤黒で組んでみる。

Round1 赤黒

Game1
こちらも相手も
1ターン目 沼 《探検者の望遠鏡》
2ターン目 山 《サラカーの匪賊》
3ターン目 沼 《巨大蠍》
どんなけミラーマッチやねん…(--;

結局お互い《巨大蠍》が《探検者の望遠鏡》担いで殴り合うんだけど、
こちらだけ土地がめくれて相手は何も出ず。
と、こちらが《グール・ドラズの死霊》出すと相手は
《吸血鬼の裂断者》《血の求道者》と全力展開、除去が無いのかな?
と、1枚手札に残っていたので殴ってみると《忌まわしい最期》が。
………場にいるのは黒いクリーチャーのみ、これは泣ける。

結局5点パンチが止まらない&こちらだけ望遠鏡でマナが伸びて
押し切れるかと思ったら《ソリン・マルコフ》登場。
2点ライフ吸われたので《噛み針の罠》で吸いかえしてパンチ終了。

Game2
《板金鎧の土百足》に《見栄え損ない》。
《刃牙の猪》が出てきたけど山が2枚出て他ので《尖塔の連射》でなんとか…
と思ったら《ゴブリンの戦化粧》が着いて落とせなくなって止まらず負け。

Game3
《探検者の望遠鏡》《板金鎧の土百足》としたら《見栄え損ない》される。
仕方がないので《地獄火の雑種犬》をプレイ。
相手《血の求道者》は無視して、
《墓所王の探索》を出して《探検者の望遠鏡》つけてパンチ。
《吸血鬼の呪詛術士》が出てきたのは《噴出の稲妻》で落としてパンチ続行。
ここで《グール・ドラズの死霊》引いてきたのでプレイ。
相手は仕方なしに《血の求道者》に《ゴブリンの戦化粧》をつけてパンチ。
どうやら赤マナが足りなくてやることが無いらしい…
《地獄火の雑種犬》は流石に《忌まわしい最期》されたけど、
こちらは望遠鏡で順調にマナが伸びて8マナ。
相手に《板金鎧の土百足》登場したので、ターンエンドに《噛み針の罠》。
《心臓刺しの蚊》キッカーで《血の求道者》落として
《墓所王の探索》にカウンター3つで相手のライフ残り3。
ここで相手が《心臓刺しの蚊》キッカー無し&《ゴブリンの近道抜け》で
こちらの《心臓刺しの蚊》を指定して1/1の《板金鎧の土百足》が謎パンチ。
当然5/5登場ブロックで終了、能力知らなかったのかな?

とりあえず《噛み針の罠》が強い、シールド戦では余裕で採用ですね。

Round2 赤黒

人のことは言えないけど、赤黒しかおらんのかい。

Game1
こちら《板金鎧の土百足》スタートで相手《血の峠の狂戦士》スタート。
《探検者の望遠鏡》引いたのでセットランドでつけて殴るが土地は見えず。
山が2枚揃っているので次のターン《ゴブリンの奇襲隊》キッカーでパンチ。
今度は山がめくれて合計6点、と相手から《カズールの大将軍》登場…(--;
《噴出の稲妻》キッカーには1マナ足りない~
ということで《ゴブリンの奇襲隊》に望遠鏡つけてチャンプアタック!
と無事に山がめくれて5マナに到達したので《地獄火の雑種犬》プレイ。
相手がかまわずパンチしてきたので《血の峠の狂戦士》と相打ちで
《カズールの大将軍》スルー。
相手《松明投げ》でこちら《板金鎧の土百足》死亡、
こちら《噴出の稲妻》で相手《カズールの大将軍》死亡、
こちら《松明投げ》で相手《松明投げ》死亡、
相手《罰する火》でこちら《松明投げ》死亡と盛大に除去合戦。
もう大丈夫だろうと《刃牙の猪》プレイで一発殴ってやっとひっくり返した、
と思ったら《忌まわしい最期》orz
お互いどんなけ除去もってるのやら…
ただこちらは望遠鏡で土地を綺麗によけているので手札が充実。
直ぐに《サラカーの匪賊》《ニマーナの売剣》と展開。
と思ったら《心臓刺しの蚊》キッカーで《ニマーナの売剣》死亡orz
ライフも残り少ないのと、手札に《噛み針の罠》が来ているので、
《墓所王の探索》プレイ、《尖塔の連射》で《心臓刺しの蚊》を落としてパンチ。
これで相手のライフは4、土地を引けば勝ち。
《マグマの裂け目》で《サラカーの匪賊》は落ちたけど、
無事に山を引いて《噛み針の罠》で吸って終了。

お互い除去大杉…

Game2
相手《血の峠の狂戦士》は《見栄え損ない》。
こちら《板金鎧の土百足》プレイで相手《血の峠の狂戦士》おかわり。
セットランドで殴って《巨大蠍》追加。
相手セットランドだけで何もせず、こちらはセットランドパンチで《刃牙の猪》。
相手はブロッカーに《ゴブリンの廃墟飛ばし》出してくるけど、
《板金鎧の土百足》止まらずセットランドでパンチで《地獄火の雑種犬》追加。
土地が止まったので《松明投げ》で《血の峠の狂戦士》除去って
《巨大蠍》パンチ。
土地を引いたので《地獄火の雑種犬》以外でパンチ。
《松明投げ》と《ゴブリンの廃墟飛ばし》相打ち、《刃牙の猪》は《罰する火》。
これで相手の手札は2枚でライフ10点。
こちらの手札は《尖塔の連射》と《噴出の稲妻》で山沼3枚ずつ。
って火力で焼ききれんじゃね?と《尖塔の連射》撃ったら
《地獄火の雑種犬》でさらに2点で相手ライフ1。
しまった…、普通に《噴出の稲妻》してたらかってたやん。
ソーサリーなので先に《尖塔の連射》と思ったのが間違いでした。
正解は《地獄火の雑種犬》除去られるか確認して
相手のターンエンドに《噴出の稲妻》キッカー込み。
雑すぎるのでちょっと反省。

Round3 緑白

Game1
《板金鎧の土百足》《吸血鬼の裂断者》《ゴブリンの奇襲隊》と理想的な流れ。
《緑織りのドルイド》は《見栄え損ない》してもう一発。
と相手が《審判の日》…、知らんて。
こちらが3マナで止まった所で《エメリアの天使》出てきて
《カビのシャンブラー》で土地割られてgg。

Game2
《吸血鬼の裂断者》→《信頼おける山刀》《墓所王の探索》と展開。
途中で《オラン=リーフの生き残り》が出てきたのは《見栄え損ない》して
相手のライフは10。
《ニッサに選ばれし者》が出てきたけど無視して
引いてきた《探検者の望遠鏡》つけてパンチ。
一回通って二回目はブロックされて相手のライフ6。
と今度は《巨森を喰らうもの》が出てきて流石に通らなく。
《巨大蠍》をプレイしたら《カビのシャンブラー》で《信頼おける山刀》を割られる。
仕方ないので《カビのシャンブラー》と《巨大蠍》相打ち。
《墓所王の探索》にカウンター3つのったので《地獄火の雑種犬》展開。
と相手から《猛り狂うベイロス》。
ええと、確か《エメリアの天使》と《審判の日》でさらに《猛り狂うベイロス》ですか。
そうですか、なんのいじめやねん。
と相手は土地セットしたせいで手札が2枚で《地獄火の雑種犬》の能力が。
ただセットされた土地が《カビーラの交差路》だったので差し引きゼロ。
手札に《噛み針の罠》は準備完了。
本当は撃ちたかったけど撃つと次のターン手札を2にしてくれない、
と言うことで我慢。
相手は次のターン決めるつもりか《巨森を喰らうもの》だけアタックで、
他全力展開で手札1枚に。
次のターン《地獄火の雑種犬》スタック《噛み針の罠》で勝ち。
よく勝てたな(--;

Game3
《吸血鬼の裂断者》出したら《コーの空漁師》、何この自殺エンジン(--;
ということで《サラカーの匪賊》だけで殴ったら《落とし穴の罠》。
相手土地が止まったらしく、《探検者の望遠鏡》つけて殴ってきたので
《吸血鬼の裂断者》アタックで《髑髏砕きの巨人》プレイ。
相手《カビのシャンブラー》素うち。
無視して《髑髏砕きの巨人》アタックで相打ちで《刃牙の猪》プレイ。
相手《マキンディの盾の仲間》が出てきた返しで《グール・ドラズの死霊》。
これで空を牽制しつつ威嚇で殴れるかな~と思っていたら《組み合い鉤》。
《審判の日》《エメリアの天使》《猛り狂うベイロス》《組み合い鉤》って…
相手のレアパワーに少しうんざりしつつ死霊でブロック→死亡。
《不気味な発見》でもう一回同じループをして時間を稼ぎつつ、
《刃牙の猪》がじりじり相手のライフを削っていく。
相手のライフは6、《落とし穴の罠》は引いたと思ったら《エメリアの天使》登場。
こちらのライフは7。
アタックに合わせて《落とし穴の罠》起動で相手ライフ1、こちらライフを5。
トップ《噴出の稲妻》だったので念のためキッカー込みで撃つと
《命拾い》されたけど結局《刃牙の猪》が最後まで止まらず勝ち。

正直何で勝てたのかは謎。

Round4 赤青同盟者

Game1
相手《血の峠の狂戦士》こちら《サラカーの匪賊》。
《信頼おける山刀》出してつけようとしたら《噴出の稲妻》を食らう。
一応除去を使わせたつもりだけど、これはつける前に殴るべきだった?
《石造りのピューマ》が追加されたのは《噴出の稲妻》で落として、
《地獄火の雑種犬》追加。
当然相手は殴ってくるので無視して次のターン《松明投げ》で落とす。
ここでライフは14対18で不利だけど2/2 2体に《信頼おける山刀》と
場は圧倒的に有利。
相手《ウマーラの猛禽》プレイ。
こちらは《松明投げ》に《信頼おける山刀》でパンチ、《板金鎧の土百足》追加。
相手《生きている津波》を出すけど、こちらの山刀+上陸ムカデは止まらず。
相手のライフが9になったのを確認して《刃牙の猪》プレイ。
ここで相手の手札は2枚。
《生きている津波》→《地獄火の雑種犬》とスタックにのるので2点ダメージ。
相手さらに《生きている津波》追加するけど、《刃牙の猪》止まらず
最後は《地獄火の雑種犬》で焼き殺して終了。
相手《生きている津波》プレイはともかく何故セットランドしたのかは謎。
一回やってるので手札増えないのは知ってたはずなんだけど…
手なりでセットランドしちゃった?

Game2
こちらは1ターン目《信頼おける山刀》相手は2ターン目《天空のアジサシ》。
《見栄え損ない》《噴出の稲妻》が手札にあるが沼が無く、
《天空のアジサシ》除去るか悩んだ上スルー。
ただ赤マナ倒してしまったので相手に《噴出の稲妻》がばれた可能性大。
と都合良く沼を引いたのでアタックに合わせて《噴出の稲妻》。
《無謀な識者》プレイには即《見栄え損ない》。
さらに都合良く沼を引いたので《グール・ドラズの死霊》登場。
《ウマーラの猛禽》出てきたけど刀背負った死霊は止まらず。
手札から土地が落ちたのを確認して、さらに《板金鎧の土百足》を追加。
と《ムラーサの紅蓮術士》で《板金鎧の土百足》即終了。
ブロックされると微妙に邪魔なので《噴出の稲妻》で《ウマーラの猛禽》落として
相手に無理矢理ダメージをたたき込み更に土地が落ちて相手の手札は0。
ここで相手《板金鎧の土百足》登場、と相手の手札がゼロなので
《グール・ドラズの死霊》が7/6の謎生物になりアタックで相手ライフ5。
ここで相手が何かすると手札ゼロで死霊パンチで死亡
ということで相手動けず。
こちら《グール・ドラズの死霊》パンチすると《乱動への突入》キッカー込み…orz
向こうのトップも結構都合が良いな(--;
まあマナは全部たっているので《グール・ドラズの死霊》を再度プレイ。
相手手札2枚、《ムラーサの紅蓮術士》パンチは《巨大蠍》で相打ち、
相手《破滅的なミノタウルス》をプレイで手札1枚。
5マナしか無く、どうせ殴りきれないので《信頼おける山刀》つけず殴って、
相手の手札から土地が落ちてライフは3。
こちらはブロッカーに《ニマーナの売剣》プレイ、とここで相手が投了。

ということでパック15個、さっき負けた分おまけ付きで全部取り返して終了。
結局シールドは回避能力と除去という当たり前の事を痛感。
あと《噛み針の罠》強すぎ…
ということでシールド

とりあえずフェッチランド2枚と《面晶体のカニ》を2枚確認。
やることは決まったな(--;

で、落ちは3没。
まったく勝てませんでした…orz

てか、同型で向こうだけ1ターン目からカニ、
除去満載×2で何もさせてもらえませんでした。
ううむ、やっぱりシールドで土地は負けフラグか…

ただ組み方の反省点として、面白いからと
除去が《落とし穴の罠》《未達への旅》のみのデッキを組んだのが間違い。
ここはばっさりあきらめて黒メインで除去を多めにするべきだったと反省。
一応威嚇持ちと上陸ワニが居たので組めなくも無かったですし…
本番では気をつけよう。
ということでシールド戦再び。
実は昨日商品パックでドラフトやって、
フェチラン物欲ピックで流されて緑青やって1没したのは秘密。

で貰ったパックは、
《フェリダーの君主》
《バーラ・ゲドの盗賊》
《光輪狩り》
《カズールの大将軍》
《捕食者の衝動》
《イーオスのレインジャー》

ふむ、黒赤緑のレア同盟者をまとめて引いた模様。
これは同盟者デッキをやらざるを得まい。

ということで確認。


《カザンドゥの刃の達人》《落とし穴の罠》《飛来する矢の罠》
《コーの空漁師》


《面晶体のカニ》《ウマーラの猛禽》


《吸血鬼の裂断者》《見栄え損ない》《湿地での被災》《ニマーナの売剣》


《刃牙の猪》《噴出の稲妻》《マグマの裂け目》《罰する火》
《タクタクの唸り屋》×2


《砕土》《ベイロスの林壊し》《放牧の林鹿》《カルニの心臓の探検》
《オラン=リーフの出家蜘蛛》《ジョラーガの吟遊詩人》×2《タジュールの射手》

アーティファクト
《冒険者の装具》《探検者の望遠鏡》《石造りのピューマ》《信頼おける山刀》

除去と同盟者の強さから白と緑、火力で赤と黒で悩んで赤を採用。
最終的には赤はシングルシンボル、黒はダブル~トリプルシンボルなので
採用を見送り。

正直カードの数は黒が一番多かったんですが黒単するほどではなく、
除去が少なかったので残念賞ということで。
《湿地での被災》がもったいないんだけど…

Round1 白黒

Gaem1 先手
《ベイロスの林壊し》《フェリダーの君主》《石造りのピューマ》《落とし穴の罠》
土地×3のハンドをキープ。
相手から《サラカーの匪賊》が出てきて《石造りのピューマ》プレイしようとしたら
《カルニの心臓の探検》を引いたのでそちらからプレイ。
相手《サラカーの匪賊》パンチで《崖を縫う者》。
こちらは《石造りのピューマ》をプレイしてエンド。
相手が《崖を縫う者》だけ殴ってきたのは《落とし穴の罠》。
順調に土地が伸びて《カルニの心臓の探検》にカウンターが3つのったので、
そのままターンエンド。
結局相手が《サラカーの匪賊》を威嚇して殴ってきたので、
《石造りのピューマ》でブロックで相打ち。
次のターン《カルニの心臓の探検》から《ベイロスの林壊し》プレイ。
次のターン8/8トランプルさらに次のターンさらに《砕土》12点パンチ。
とここで土地を引かずグダグダしたので《フェリダーの君主》プレイすると、
《コーの空漁師》回収《マラキールの門番》で《フェリダーの君主》だけに。
次のターン土地引いたので間違った…orz
と思いつつも普通に殴り斬って終了。
《フェリダーの君主》飛行ついてないのね、以後気をつけないと。

Game2
相手《サラカーの匪賊》《巨大蠍》と展開。
《石造りのピューマ》は《見栄え損ない》で落とされて、《崖を縫う者》。
ここで《放牧の林鹿》を出してライフゲイン開始。
余ったマナでとりあえず《信頼おける山刀》を出しておく。
次のターン相手に《コーの空漁師》も追加。
《砕土》を引いたので相手のアタック無視してマナをのばす。
と《マラキールの門番》でついに《放牧の林鹿》退場。
と相手がフルパンしてきたので《飛来する矢の罠》で
《サラカーの匪賊》《崖を縫う者》《コーの空漁師》を落としてウマウマ。
次のターン《ジョラーガの吟遊詩人》に《信頼おける山刀》つけると
相手が殴ってきたので《巨大蠍》と相打ち、その後相手なにもせず。
ということで満を持して《カズールの大将軍》登場。
おかわりの《ジョラーガの吟遊詩人》で将軍が《信頼おける山刀》かついで
警戒パンチ、と次のターン《未達への旅》で《カズールの大将軍》退場…
ただ刀担いで4/6になった《ジョラーガの吟遊詩人》が止まらず殴って
《コーの空漁師》で《信頼おける山刀》回収&プレイでそのままセット。
《精神ヘドロ》でハンドがゼロになったんだけど落ちたのは土地と《罰する火》。
結局飛行が止まらず、相手の《オンドゥの僧侶》プレイで《罰する火》回収、
相手のライフが6だったので火力&《コーの空漁師》で終了。

Match2 白青

Game1
2ターン目《光輝王の昇天》出てきて
《カザンドゥの刃の達人》《マキンディの盾の仲間》と展開される。
一応こちらも《カザンドゥの刃の達人》《マキンディの盾の仲間》したけど
そのまま本当に何もできずに終了。

サイドでエンチャント破壊探すけど何も無かった…orz

Game2
相手《カザンドゥの刃の達人》を《罰する火》で除去。
相手《マキンディの盾の仲間》だったのでゆっくり《砕土》でマナをのばして、
《マキンディの盾の仲間》《タクタクの唸り屋》と展開。
相手は《コーの地図作り》から《隊商のハルダ》と地上を固め始めたので
《コーの空漁師》で《マキンディの盾の仲間》回収して《タクタクの唸り屋》を
4/4に育ててパンチ《隊商のハルダ》でライフゲイン《罰する火》を回収。
もう一回同じ流れで《隊商のハルダ》除去って《罰する火》を回収。
と流石に我慢できなくなったのか《未達への旅》で《タクタクの唸り屋》退場。
とグタグタしている所でいきなり《エメリアの盾、イオナ》宣言白で登場。
一応火力あるし何とかなるか~と思ってたら《タジュールの射手》引いたので、
《タジュールの射手》3点&《噴出の稲妻》キッカー4点で除去に成功。
後は相手《オンドゥの僧侶》に合わせて《罰する火》回収しつつ
そのまま殴りきって終了。

Game3
相手《オンドゥの僧侶》《ゴーマゾア》と展開。
こちらは《放牧の林鹿》を展開、お互い殴る気ね~~
相手《コーの空漁師》僧侶回収プレイでさらにライフゲイン。
こちらは《ジョラーガの吟遊詩人》《タクタクの唸り屋》と展開。
相手が《空の遺跡のドレイク》を出したので《タジュールの射手》で
《ゴーマゾア》を狙ったら《命拾い》で逃げられる。
ならばと《タクタクの唸り屋》で殴ったら《精霊への挑戦》されて
一方的に落とされる。
次のターン《クラーケンの幼子》《ゴーマゾア》と展開される。
相手本当に殴る気ないな…
仕方がないので《フェリダーの君主》プレイ。
邪魔だったので《ゴーマゾア》は《噴出の稲妻》したら能力起動で
ライブラリの中に逃げられる。
まあ邪魔者居なくなればOKなので《フェリダーの君主》アタック開始。
と《フェリダーの君主》と《放牧の林鹿》でライフが35に。
もう少し…、というところでハンドがゼロに。
相手は順調に《ウマーラの猛禽》《生きている津波》と展開。
ライフが削られ始める。
と《コーの空漁師》を引いたので《タジュールの射手》回収プレイで
相手の《コーの空漁師》は撃墜して再び膠着開始。
《オラン=リーフの出家蜘蛛》引いたんだけど…、
相手《エメリアの盾、イオナ》持ってたはずなので《生きている津波》は
同盟者を引くまで待ち。
と《刃牙の猪》《信頼おける山刀》を引いてクロック確保に成功。
相手《エメリアの盾、イオナ》宣言青(多分クリックミス)を
《オラン=リーフの出家蜘蛛》で落として終了。

Match3 赤黒

Game1
相手《ニマーナの売剣》から《刃牙の猪》。
《刃牙の猪》は《噴出の稲妻》で落としてこちらは《タクタクの唸り屋》。
2体目の《タクタクの唸り屋》は《見栄え損ない》で落とされて
相手に《板金鎧の土百足》&《吸血鬼の夜鷲》登場。
《信頼おける山刀》担いで《吸血鬼の夜鷲》は潰したけど、
プレイミスでクロック負けして終了。
先に《変わり樹のレインジャー》出しておくべきだった…

Game2
《板金鎧の土百足》《吸血鬼の夜鷲》と展開されて、
赤マナ引かずに《吸血鬼の夜鷲》止まらず終了。
《カルニの心臓の探検》は出てたけど
案の定カウンター2つで土地が止まりました。
赤マナ引けてれば《タジュールの射手》で《吸血鬼の夜鷲》落とせたので
まだワンチャンあったんだけど…

Match4

Game1
相手《ゼクター祭殿の探検》から《リバー・ボア》。
こちら《石造りのピューマ》からスタート。
《ニッサに選ばれし者》も追加されたんだけど、順調にマナが伸びて
《カズールの大将軍》登場。
《噴火滑り》が出てきたけど《マグマの裂け目》で落とす。
後は《カザンドゥの刃の達人》《タクタクの唸り屋》とひたすら同盟者連打で終了。

Game2
《カルニの心臓の探検》《ベイロスの林壊し》土地5枚をキープ。
相手は《冒険者の装具》《ニッサに選ばれし者》と展開。
こちらは《カルニの心臓の探検》をプレイした所で《放牧の林鹿》を引く。
相手が微妙に土地を事故っていたので普通に《放牧の林鹿》で回復しつつ
何も出てこないのでおもむろに殴ってみる。
と《変わり樹のバジリスク》が出たので《罰する火》で除去ってやっぱりビート。
回復ある分殴り合いしたらこっちが有利なんだけど…
《板金鎧の土百足》をプレイしてきたけど無視して殴って
ウダウダしているうちに6マナ揃ったので《ベイロスの林壊し》プレイ。
相手から《放牧の林鹿》が出てきたけど
セットランド《ベイロスの林壊し》&《カルニの心臓の探検》&《砕土》で
謎の24点トランプル決めて終了。
まあ相手3マナで止まってましたし、土地事故は仕方がないですね。

これで一応9点だしパック10個で元が取れましたね。
明日もシールドかな。

で、アバター貰ったんだけど何も書いてませんね。
サポート終わったとか言う話だし、配布アバターは単なるコレクション
と言うだけの価値しか無くなったのかな?
MOリリースイベント。

一応GP参加予定なので、シールドメインで。
ということで16人フライトに参加。

貰ったパックを見ると、
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
《霧深い雨林》
《沸騰する小湖》
《凪魔道士の導師》
《潮汐を作るもの、ロートス》
《獣使いの昇天》

引きで勝って勝負に負けた気がする…
例によって土地でレアスロット3つつぶれた上に残りも残念賞。
唯一《獣使いの昇天》だけあるかと思ったら、緑は死んでました(--;

赤は《板金鎧の土百足》×2をはじめクリーチャー&火力豊富なので採用。
ただ当然クリーチャーが足りない…
ということで2色目検討。


《未達への旅》《コーの鉤の達人》《落とし穴の罠》《迷いし者の番人》


《面晶体のカニ》《マーフォークの海忍び》
《無謀な識者》×2《ウマーラの猛禽》×2《風乗りの長魚》


《心臓刺しの蚊》《忌まわしい最期》


《カルニの心臓の探検》《オラン=リーフの出家蜘蛛》《カビのシャンブラー》

………青しか選択肢無し。
幸い引いたフェチランは両方とも青がらみだったし、
さらに片方は青赤だし何とかなるか。

と入れ替え入れ替えしつつ、テンポが悪いながらも何とかくみ終わり。
困ったときには《潮汐を作るもの、ロートス》がきっと何とかしてくれる。

Match1 白黒

Game1
相手にいきなり《光輝王の昇天》出されて守りきられて終わり。
《忌まわしい最期》《湿地での被災》を確認。

Game2
相手《吸血鬼の裂断者》に《雨雲の翼》が着いたのを
《マグマの裂け目》で除去って
《髑髏砕きの巨人》と《ウマーラの猛禽》でビート開始。
しばらくして《マラキールの血魔女》が出てきたんだけど、
普通に殴ってきたのでお互い無視してチキンレース開始。
最後はフェチランでライフ1にしながら
相手のプレイしたブロッカーを《取り消し》して終了。

Game3
《板金鎧の土百足》から《ウマーラの猛禽》。
相手は《愚鈍な虚身》《吸血鬼の裂断者》だったので無視してビート。
《ゼクター祭殿の探検》を張ってそのままマナが伸び続けて、
《マーフォークの海忍び》登場。
ここでやっと相手が事故っていた黒マナ2枚目を引いて
《湿地での被災》キッカー込み。
《板金鎧の土百足》《ウマーラの猛禽》は落ちたけど
返しのゼクターパンチで終了。

相手のミスと事故に助けられた感じ。
シールドでもやっぱりテンポ環境か…

Match2 5色同盟者

Game1
相手《砕土》から一気に5色土地が並んでそこから同盟者祭り開始。
相手の《タクタクの唸り屋》は取り消ししたんだけど、
次のターン相手ライフ20で《永遠の器》…orz
もう1体の《タクタクの唸り屋》は《麻痺の掌握》したんだけど、
《カビーラの福音者》でひっぺがされる。
こちらは《ウマーラの猛禽》に《探検者の望遠鏡》つけてマナ加速。
そのうちめくれたのは《潮汐を作るもの、ロートス》。
その後順調にマナ加速して《心臓刺しの蚊》を《召喚士の破滅》したところで
相手から《開拓地の先達》。
と、ここで《潮汐を作るもの、ロートス》が間に合って登場。
同盟者&マナを拘束しつつひたすらビート。
でも相手の手札から土地が順調に出続けていっこうにライフが減らず。
グダグダしてたら《面晶体のカニ》が出て相手の除去を全部落として、
相手最後は何もできなくなってフルパン終了。
結局ライフ100点以上削った…orz

Game2
《探検者の望遠鏡》《板金鎧の土百足》《ぐらつく峰》で
足りなかった島がめくれていきなり7点パンチ。
相手《刃牙の猪》は《ゴブリンの近道抜け》でよけて殴って
こちらは《ウマーラの猛禽》を追加。
その後相手に《領地のベイロス》が出て地上が降着したけど
《ウマーラの猛禽》でビート続行。
最後は《探検者の望遠鏡》を《秘宝の破壊》されたけど、
結局空が止まらず殴り切って終了。

御免《潮汐を作るもの、ロートス》なめてた、出たらさすがの神話レアでした。
この時点で3パック確定。
フェッチランドを考えるとかなりおいしい気が。

Match3 白黒

Game1
土地事故って負け。
ルーター回しても1枚しか土地がめくれないので普通にビート仕切られました。

Game2
お互いグタグタしてたら《ソリン・マルコフ》。
正直無理ゲーの所に追加で《世界を鎮める者》が。
レアパワーに蹂躙され終了。
どっちもさっき見てないぞ~

流石に勝ち勝ちとなると、相手のレアパワーがトンデモねぇ…

Match4

Game1
《面晶体のカニ》で削りきり描けた所で《世界を鎮める者》が。
結局《乱動の精霊》も出てきて、ブロックしきれず負け。
フェッチランド1回でも引いてたら勝てたんですけどね。

Game2
相手の《破片撒きのスフィンクス》《世界を鎮める者》でgg。

1つのシールド戦で2連続《世界を鎮める者》って言うのはちょっと…orz

総括としてはいくら高額とはいえ、レアスロット3つ土地で潰されると
試合的にはきつい。
まあ全部ゴミレアつかまされるよりはよっぽどましなんですが…
あとシールドも基本はテンポなんだけど、やっぱり最後はレアゲーの確率大。

ということで3パック貰って本日終了。
流石に回数こなしているので、
ある程度組める様になってきた気がしなくもないですね。
#プレリで3回、MOプレリで2回だし今回で6回目かな?

4回戦だと22時ぐらいスタートだと寝る前に終わりますね。
GPまでにもうちょいシールド戦やりこもう。

GP北九州の予定

2009年10月19日 TCG全般
ということでホテルを予約したのでGP北九州への足を考える。

1、新幹線
歩いて10分の最寄り駅から3時間ちょい、料金が14,990円
まあチケットショップ使えば14,000円切るぐらいかな?

2、車
ルート検索してみると6時間弱。
高速料金が行きは8,550円帰り2,500円+ガソリン代。
長距離だし2回給油する計算でも、値段的にはこちら。
後は体力が問題なくらい。
向こうに12時以降に着く様にすれば行きも2,500円に。

ホテルは電話してチェックイン遅らせると言う手もありだし、車もありですね。
GP北九州をチェック。

ふむ、のぞみ使うと3時間ちょいなのか。
新幹線直なので楽は楽なのね。

ホテルも直結の奴使うと歩きで大丈夫そうだし、
これだったら金曜日夕方でて22時過ぎには向こうに着けるから、
体力的にはそれほど問題無さそうかな?

ホテルチェックした所、少し離れた所だと
朝食付き5000円ぐらいで止まれるみたいですね。

ちょっと行く気が出てきた。

ということでホテル予約。
金曜夕方出発予定。
足はまだ未定。

MOプレリその2

2009年10月18日 TCG全般
と言うことで朝起きてMOプレリ。

貰ったパックは、
《ニッサ・レヴェイン》
《エルドラージの碑》
《複製の儀式》
《水の帳、マゴーシ》
《サディストの聖餐》
《召喚の罠》

………今回は外れかorz
とりあえず《ニッサ・レヴェイン》が出たと言うことで緑をチェック。
みゅ?《ニッサに選ばれし者》が2枚あるな。
《砕土》も2枚あるし、《オラン=リーフの出家蜘蛛》も2枚あるぞ。
またソートがかぶったのか。
あとは《カビのシャンブラー》と《ベイロスの檻の罠》《コブラの罠》あたりか。

ここで電波受信。
《ニッサ・レヴェイン》で《ニッサに選ばれし者》を呼んでくれば
《エルドラージの碑》の維持コスト払えるんじゃね?
ということでそういう方向で。

他の色は、
青は死亡。
黒は《吸血鬼の夜鷲》《精神ヘドロ》×2《墓所の切り裂き魔》×2、
《見栄え損ない》《心臓刺しの蚊》《ニマーナの売剣》《吸血鬼の裂断者》
赤は《罰する火》《ゼクター祭殿の探検》×2《タクタクの唸り屋》×2

流石に黒か。

《砕土》が2枚あるしダブルシンボルぐらいはがんばれるかな?
ということで緑黒で組んで勝負。

Match1

Game1
相手が《探検の地図》×2でゆっくりしている間に、
《吸血鬼の裂断者》《ニッサに選ばれし者》でビート。
《吸血鬼の夜鷲》出した返しに相手が《髑髏砕きの巨人》。
下はダブルブロックでしのげますね、
ということで平地が1枚立っている所に《吸血鬼の夜鷲》で突っ込んだ所、
相手が平地をタップ&アンタップ。
《落とし穴の罠》ですね、ええわかりますとも。
飛んでるので落とし穴には落ちませんでした。
そうこうしているうちに相手が《コーの地図作り》《迷いし者の番人》と展開。
待っていたぞケンシロウということで《オラン=リーフの出家蜘蛛》で番人撃墜。
最後は相手が《天界のマントル》を《コーの地図作り》につけたのをチャンプ、
フルパン→展開→フルパンで終了。

Game2
《グール・ドラズの吸血鬼》で2回殴った所で《マキンディの盾の仲間》が。
どちらも土地を並べている所で《迷いし者の番人》登場。
《砕土》→《オラン=リーフの出家蜘蛛》で落とすけどこちらも後続続かず。
お互いうだうだしている所で相手が《コーの地図作り》をプレイして、
平地込み3マナ起こしてエンド。
対応してこちらは引いてきた《ベイロスの檻の罠》をターンエンド。
第1メインで《カビのシャンブラー》で起きてる平地を割ってパンチ。
相手がチャンプしている所で《ニマーナの売剣》《開拓地の先達》をプレイ。
結局相手が何もしてこなかったので、《エルドラージの碑》フルパン終了。

《ニッサ・レヴェイン》引かない…

と2戦目待ってたらいきなりゲームが終わった?
バグ?何か起きた?

としばらく待ってたら無事に再開、ちょっと安心。

Match2

Game1
どうやら相手は同盟者デッキの模様。
《高地の狂戦士》が出てきたけどこちらは《ニッサに選ばれし者》。
《高地の狂戦士》がもう1体出てきたけど無視してパンチ、
おかわり《ニッサに選ばれし者》でやっぱり相手は動けず。

ちびちびビートしていた所、《ウマーラの猛禽》登場。
1:1交換はおいしくないな~ということで1ターン待って殴り合い再開。
《砕土》で土地をのばして相手のターンエンドに《ベイロスの檻の罠》。
返しに《オラン=リーフの出家蜘蛛》で《ウマーラの猛禽》落としてフルパン。
次のターンマナがないので《墓所の切り裂き魔》は出しただけ。
その後セッティングミスでコンバットフェイズを3回ぐらい飛ばして殴れず…(--;
戦闘開始フェイズにチェックが入ってなかったので1回押しすぎるんですね。
何でチェックはずれてたんだ…orz
設定直して《墓所の切り裂き魔》で押してるうちにクリーチャー並んだので
《生きている津波》を《オラン=リーフの出家蜘蛛》で落としてフルパン終了。

Game2
土地がこない…
1ランドマリガン2ランドで《砕土》あるのに5ターン目まで土地を引かず。
普通に殴り殺されました。

Game3
こちらは《ニッサに選ばれし者》《グール・ドラズの吸血鬼》。
相手は《無謀な識者》のみ。
無視して殴り続けて《吸血鬼の一噛み》で相手のライフを10まで無理矢理削る。
すると相手は覚醒した《グール・ドラズの吸血鬼》が止まらず。
結局《エルドラージの碑》を引いてきたので手札展開して張って
フライングパンチ終了。

その後結局土地事故×4で終了。

土地2枚キープ、10ターン引かない、
土地1枚マリガン土地5枚+シェードで森5ターン引き続けとか
マジックじゃないし…orz

MOプレリ

2009年10月18日 TCG全般
MOのlプレリに参加

貰ったパックは、
《光輝王の昇天》
《空の遺跡、エメリア》
《血の長の刃》
《エメリアの天使》
《巨身化》
《恐血鬼》

《コーの鉤の達人》《カザンドゥの刃の達人》も居るし白メインかな~
と思いつつ順番にチェック。

………ええと黒見た瞬間に一瞬バグったかと思いました。
《吸血鬼の夜鷲》×2
《忌まわしい最期》×2
《吸血鬼の裂断者》×2
かぶるにも程がある。
他にもペアがあったのでコモン&アンコモンのソートが盛大にかぶった模様。
結局黒メインの白黒でデッキを構成。
一応赤も《業火の罠》×2とかあったんでちょっと魅力的だったんですが、
それ以上に黒白が強いんでそちらに。

でもって組んでみたら…
あれ?4マナまでで終わった?
なんか超テンポデッキが完成。
《吸血鬼の裂断者》ですが《光輝王の昇天》のチェックタイミングは
相手のターンエンドなので特にデメリットでは無いですね。
なにげにコモンランドが白赤青が2枚ずつ揃っていますし、
同盟者も5枚居るので《オンドゥの僧侶》で回復できそうですし、
《吸血鬼の夜鷲》いますし正直ライフなんて
あまり気にしなくても良いんじゃないかな?

ということでプレイミスっつうかF2を1回押しすぎて死んだのを除くと現在2-1。
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》とか出てきても普通に殴り勝てましたし。
《光輝王の昇天》の天使軍団も出したんで、
後は《エメリアの天使》でトークン並べたいかな…

16人フライトなので4回戦で終わり。
どうやらゆっくり寝られそう。

と思った所で速攻終了。

まあ、1試合目普通に《光輝王の昇天》が起動して2試合目。
1ターン目《吸血鬼の裂断者》
2ターン目《吸血鬼の裂断者》《器用な決闘者》
3ターン目《コーの鉤の達人》
4ターン目《光輝王の昇天》(引いた)+《冒険者の装具》セット《器用な決闘者》
5ターン目《エメリアの天使》セットランド

結局相手の壮絶なチャンプアタックをトークンチャンプ&相打ちしまくって、
《光輝王の昇天》起動した時点で相手投了。
なんかマナが並んでたんで既にトークンワラワラしてた上に
4/4 が4体出てきそうでしたし…

やっぱり強いわこいつら。

ということで3-1で4パック貰って終了。
確認したら明日の昼過ぎまでプレリやってるみたいなんで、
ゆっくり寝て起きてもう1回参加して終了かな。

草津マジック

2009年10月17日 TCG全般
本日は草津マジック。

一応白緑タッチ青のビートを組んで出た所3-2と普通の成績。

強かったカードまとめ。

《貴族の教主》
まあ普通に強いです。

《水蓮のコブラ》
訳がわからん強さでした…
1ターン目《貴族の教主》
2ターン目《水蓮のコブラ》フェッチセット起動で《聖遺の騎士》
3ターン目フェッチセット+《聖遺の騎士》で《警備隊長》 or 《悪斬の天使》
………あれ?3ターン目に7マナでてない?
ちなみにブン周りでは3ターン目に9マナ出ましたが、途中で自重しました。

《聖遺の騎士》
普通に強いですね。
フェッチランドのせいでナチュラルに2ターン目に3/3で出てきますし、
終盤だと《砕土》も合わせて8/8ぐらいになってます。

《悪斬の天使》
言うまでもなく…

《エメリアの天使》
とりあえずこいつに除去を撃って貰えればOK?
プレイを間違えなければトークン1つは確実に出ます。

といった感じでしょうか。
なんか悪斬強すぎなんで、普通に5マナまででビート組んだ方が強いですね。


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