昨日の時点でカード一覧のデータベースは完成。
試しに、Terminateを検索したら、きっちり2枚出てきました。
で、次は使用可能セットを判定するために一覧を表示させてみたところ…
71個出てきました。
ええとこれを手作業で並び替えるのか…orz
っつうことでWiki見ながら並び替え。
まあ元々の目的がデッキレシピの自動出力なので、
エターナル、エクテン、スタン、ブロックの4種類区別できれば良いはず。
制限カードとかに対応する気もまだ無いので、
アラーラブロック、スタン、エクテン、アン以外の4つに分ければOK。
単純に比較で検索できれば良いので、
デフォルト=0、アン=-1、通常=0、エクテン=1、スタン=2、アラーラブロック=4
とでもしておけばSQLでUNIONで比較すれば直ぐかな?
手作業ですると面倒なので、エクテン、スタン、ブロック、アンの25セットだけ
番号振る様にして、後は0でOKのはず。
ローテーション掛かった時も、上記の変更テーブルを少し直せばOKだし…
ただ、これだけでも27セットあるんですよね~
まあ71個打ち込むより楽だし、折角並び替えたけど
最終的には自動生成する方向で行きますかね。
試しに、Terminateを検索したら、きっちり2枚出てきました。
で、次は使用可能セットを判定するために一覧を表示させてみたところ…
71個出てきました。
ええとこれを手作業で並び替えるのか…orz
っつうことでWiki見ながら並び替え。
まあ元々の目的がデッキレシピの自動出力なので、
エターナル、エクテン、スタン、ブロックの4種類区別できれば良いはず。
制限カードとかに対応する気もまだ無いので、
アラーラブロック、スタン、エクテン、アン以外の4つに分ければOK。
単純に比較で検索できれば良いので、
デフォルト=0、アン=-1、通常=0、エクテン=1、スタン=2、アラーラブロック=4
とでもしておけばSQLでUNIONで比較すれば直ぐかな?
手作業ですると面倒なので、エクテン、スタン、ブロック、アンの25セットだけ
番号振る様にして、後は0でOKのはず。
ローテーション掛かった時も、上記の変更テーブルを少し直せばOKだし…
ただ、これだけでも27セットあるんですよね~
まあ71個打ち込むより楽だし、折角並び替えたけど
最終的には自動生成する方向で行きますかね。
WHISPERで再録込みのデータをダウンロードしようとした所、
データが途中でぶった切れました。
中を確認すると、
「PHPで30秒以上かかったので落としたよ」
という感じのメッセージが。
ああなるほどね、という感じ。
とりあえず落としきらなかった分は別途前方一致検索かけて、
分割してダウンロードして後でマージして対応。
PHPではデフォルトでは30秒以上時間が掛かると、
そこで動作を中断してしまう。
まあハングアップを防ぐためのタイムアウト機能なんだけど、
長い処理をさせたい時にはこの制限が結構ウザい。
PHPの場合、この制限を調整するのがset_time_limit関数なんだけど、
php.iniで指定されている時間以上に伸ばすのは基本的に無理。
ただこういうタイムアウトする様な処理をする時には、
大体ループをかけて回している事が多い、
ということで一定時間毎に上記の時間をリセットしてやればOK。
今回のカードデータ解析部分でも似た様な自体が発生。
一応ローカルなのでphp.iniを編集して対応とかも思ったけど、
将来的にサーバーに配置する事を考えると
もう少し違ったアプローチが欲しい所。
ということで1000件毎にset_time_limit(30)としてやって、
30秒間タイムアウトを伸ばしてやる事に。
タイムアウトのカウンタはset_time_limitを実行した時点で一旦クリアされるので、
次の1000件が30秒以上掛からない限りこれで継続して実行可能。
まあ、この方法も万能というわけではなくて、
ブラウザ側がタイムアウトする可能性があるんだけど、
今回は1分かからなかったので、これで問題無さそう。
とりあえずこれでカードデータベースの構築は終了。
次はカードセット様のテーブルの作成と、カード検索ロジックの作り込みかな。
データが途中でぶった切れました。
中を確認すると、
「PHPで30秒以上かかったので落としたよ」
という感じのメッセージが。
ああなるほどね、という感じ。
とりあえず落としきらなかった分は別途前方一致検索かけて、
分割してダウンロードして後でマージして対応。
PHPではデフォルトでは30秒以上時間が掛かると、
そこで動作を中断してしまう。
まあハングアップを防ぐためのタイムアウト機能なんだけど、
長い処理をさせたい時にはこの制限が結構ウザい。
PHPの場合、この制限を調整するのがset_time_limit関数なんだけど、
php.iniで指定されている時間以上に伸ばすのは基本的に無理。
ただこういうタイムアウトする様な処理をする時には、
大体ループをかけて回している事が多い、
ということで一定時間毎に上記の時間をリセットしてやればOK。
今回のカードデータ解析部分でも似た様な自体が発生。
一応ローカルなのでphp.iniを編集して対応とかも思ったけど、
将来的にサーバーに配置する事を考えると
もう少し違ったアプローチが欲しい所。
ということで1000件毎にset_time_limit(30)としてやって、
30秒間タイムアウトを伸ばしてやる事に。
タイムアウトのカウンタはset_time_limitを実行した時点で一旦クリアされるので、
次の1000件が30秒以上掛からない限りこれで継続して実行可能。
まあ、この方法も万能というわけではなくて、
ブラウザ側がタイムアウトする可能性があるんだけど、
今回は1分かからなかったので、これで問題無さそう。
とりあえずこれでカードデータベースの構築は終了。
次はカードセット様のテーブルの作成と、カード検索ロジックの作り込みかな。
マジック絡みだけど、内容がマジックじゃないのでどうかと思ったけど、
やっぱりこちらで書くことに。
何の話かというと、デッキリスト清書システム。
大きい大会に出る時は、デッキレシピを書かなきゃならない。
ということで神戸GPでは元となる原稿のPDFを編集して印刷して行ったんだけど
時間短縮になる上に結構楽。
ただ今回はPDFエディタ起こして入力してたんだけど、これがかなり面倒。
ということで、Webベースでデッキリストを放り込んでやると、
自動でPDF生成してくれるシステムを作ることに。
基本システムはApache+PHP+MySQLで作る事に。
この普通のレンタルサーバーだと大抵この組み合わせが使えるので、
最も可搬性が高いと判断。
あとWindows版も全部あるので、ローカルで開発してからサーバーに持ち込む
という事ができるので効率も良いですし。
カードデータはWHISPERのデータをお借りする方向で。
今回の件に関してはデータの引用に当たると思うので確認した所、
出典を明記しておけばOKの様なのでありがたく使わせていただくことに。
ただ、一々問い合わせしてるときりがない&サーバー負荷心配なのと、
曖昧検索や検索条件等を独自に調整したいので、
一旦テキストでカードデータをダウンロードして解析、再構築することに。
でまあテキストデータを解析してデータベースを作る所までは完成。
と言う所でモンハンストップがかかって放置していたんだけど、
そろそろモンハンもマラソンモードに入ったので、
GW利用してある程度完成させる事に。
制限事項として、カードのセット情報は最新収録セットのみでした。
これは元データのセット名が最新セットしか書いてなかったからなんですが…
よく見ると上に再録に関するチェックボックスが。
チェックしてダウンロードしてやると、再録含んで全データが取得できました。
これはありがたい。
ということで英語カード名を主キーとしてデータベースを構築していたけど、
再録を考えるとこれはまずそう。
と言うことでこれを調整する所からスターとかな。
やっぱりこちらで書くことに。
何の話かというと、デッキリスト清書システム。
大きい大会に出る時は、デッキレシピを書かなきゃならない。
ということで神戸GPでは元となる原稿のPDFを編集して印刷して行ったんだけど
時間短縮になる上に結構楽。
ただ今回はPDFエディタ起こして入力してたんだけど、これがかなり面倒。
ということで、Webベースでデッキリストを放り込んでやると、
自動でPDF生成してくれるシステムを作ることに。
基本システムはApache+PHP+MySQLで作る事に。
この普通のレンタルサーバーだと大抵この組み合わせが使えるので、
最も可搬性が高いと判断。
あとWindows版も全部あるので、ローカルで開発してからサーバーに持ち込む
という事ができるので効率も良いですし。
カードデータはWHISPERのデータをお借りする方向で。
今回の件に関してはデータの引用に当たると思うので確認した所、
出典を明記しておけばOKの様なのでありがたく使わせていただくことに。
ただ、一々問い合わせしてるときりがない&サーバー負荷心配なのと、
曖昧検索や検索条件等を独自に調整したいので、
一旦テキストでカードデータをダウンロードして解析、再構築することに。
でまあテキストデータを解析してデータベースを作る所までは完成。
と言う所でモンハンストップがかかって放置していたんだけど、
そろそろモンハンもマラソンモードに入ったので、
GW利用してある程度完成させる事に。
制限事項として、カードのセット情報は最新収録セットのみでした。
これは元データのセット名が最新セットしか書いてなかったからなんですが…
よく見ると上に再録に関するチェックボックスが。
チェックしてダウンロードしてやると、再録含んで全データが取得できました。
これはありがたい。
ということで英語カード名を主キーとしてデータベースを構築していたけど、
再録を考えるとこれはまずそう。
と言うことでこれを調整する所からスターとかな。
昨日の晩ドラフトの後、
「ランド24枚で4ターン目までに4枚ランドセットできる確率はどのくらい?」
と聞かれたんだけど、計算方法は大体判るけど暗算じゃ流石に無理。
で、ふと思い出したのでMOでできるはずと答えておいたけど
一応念の為に本当にできるかを確認。
DECK EDITORを起動。
適当なデッキを読み込みor作成(今回はランド25枚のデッキを読み込んでみた)
上にあるSTATUボタンを押す
出た来たダイアログの上にある選択ボタンでProbabilitiesを選択。
一番左の土地ボタンを押す。
必要な枚数になるまでADD 1を押す。
とするとターン数と引ける確率がずらっと出てきますね。
ちなみに25枚だと4ターン目に71%の確率だそうで。
恐らく単純な計算で、フェチランとかランパンとかは考慮されてないはず。
まあそんなの考慮しだしたらきりがないですしね。
デッキ作成時の参考にでも。
「ランド24枚で4ターン目までに4枚ランドセットできる確率はどのくらい?」
と聞かれたんだけど、計算方法は大体判るけど暗算じゃ流石に無理。
で、ふと思い出したのでMOでできるはずと答えておいたけど
一応念の為に本当にできるかを確認。
DECK EDITORを起動。
適当なデッキを読み込みor作成(今回はランド25枚のデッキを読み込んでみた)
上にあるSTATUボタンを押す
出た来たダイアログの上にある選択ボタンでProbabilitiesを選択。
一番左の土地ボタンを押す。
必要な枚数になるまでADD 1を押す。
とするとターン数と引ける確率がずらっと出てきますね。
ちなみに25枚だと4ターン目に71%の確率だそうで。
恐らく単純な計算で、フェチランとかランパンとかは考慮されてないはず。
まあそんなの考慮しだしたらきりがないですしね。
デッキ作成時の参考にでも。
RRRのドラフトはクソゲーの予感
2009年4月27日 TCG全般プレリはとりあえず終了。
パックは集まったので、明日辺り個人的に普通のSCRのドラフトかな?
で、しばらくするとオンラインでも再誕祭り開始。
当然立つであろうRRRのドラフト。
一応SRRのドラフトを一回やったんですが…、正直駄目すぎる。
というかコモン域のハイブリッド3色2マナ軍団が強すぎ。
特に青白の2枚(エスパーとバントですね)が先制攻撃と飛行。
1ターン目境界石からこいつ等並べられたら死が見えます。
となると当然RRRのドラフトでは決め撃ちでこいつ等だけピックする事に。
前にミミックゲーというのがあったけど、
それの再来になるとしか思え無いんですが…
パックは集まったので、明日辺り個人的に普通のSCRのドラフトかな?
で、しばらくするとオンラインでも再誕祭り開始。
当然立つであろうRRRのドラフト。
一応SRRのドラフトを一回やったんですが…、正直駄目すぎる。
というかコモン域のハイブリッド3色2マナ軍団が強すぎ。
特に青白の2枚(エスパーとバントですね)が先制攻撃と飛行。
1ターン目境界石からこいつ等並べられたら死が見えます。
となると当然RRRのドラフトでは決め撃ちでこいつ等だけピックする事に。
前にミミックゲーというのがあったけど、
それの再来になるとしか思え無いんですが…
やっぱりランド扱いでOK
2009年4月26日 TCG全般プレリ二日目。
本日のパックは、
《サルカン・ヴォル》
《卓越の印章》
《地獄の雷》
《交戦の栄光》
《結び蔦の聖騎士》
《ヴィダルケンの異端者》
流石にナヤ決め撃ちの方向で。
というか、何でレア6枚中5枚の色が合うんだという突っ込みは受けましたが、
その辺りはスルーの方向で。
《枝分かれの稲妻》2枚とか《忘却の輪》とかがあったので除去は問題なし。
後はでかいの出したら勝てるよね、ということで○○○で6パックゲット。
で、今回は実験的に境界石のランドとの互換性を確認するために、
完全にランドと数えて導入してみる。
ランド配分は、
《森》×4、《山》×3、《平地》×4、《ジャングルの祭殿》、《ジャンドの全景》×2
《脈火の境界石》×2、《火荒の境界石》×1
という17枚(ランドとしては14枚)構成。
結局これで事故は全くなし。
一応森平地サイクリングと、森山サイクリングは1枚ずつ入れてましたけど、
殆どクリーチャーとして場に出ていました。
ランドの17枚中11枚は基本地形。
と言うことは境界石と基本地形を引かない確率は余り無いんじゃないかと。
要するに境界石はタップイン2色アーティファクトランドという感覚で、
デッキに入れても良いのじゃないかな?
とにかく多色を参照するカードが多く強いので、
片方色が合えば突っ込んじゃってOKという結論で。
本日のパックは、
《サルカン・ヴォル》
《卓越の印章》
《地獄の雷》
《交戦の栄光》
《結び蔦の聖騎士》
《ヴィダルケンの異端者》
流石にナヤ決め撃ちの方向で。
というか、何でレア6枚中5枚の色が合うんだという突っ込みは受けましたが、
その辺りはスルーの方向で。
《枝分かれの稲妻》2枚とか《忘却の輪》とかがあったので除去は問題なし。
後はでかいの出したら勝てるよね、ということで○○○で6パックゲット。
で、今回は実験的に境界石のランドとの互換性を確認するために、
完全にランドと数えて導入してみる。
ランド配分は、
《森》×4、《山》×3、《平地》×4、《ジャングルの祭殿》、《ジャンドの全景》×2
《脈火の境界石》×2、《火荒の境界石》×1
という17枚(ランドとしては14枚)構成。
結局これで事故は全くなし。
一応森平地サイクリングと、森山サイクリングは1枚ずつ入れてましたけど、
殆どクリーチャーとして場に出ていました。
ランドの17枚中11枚は基本地形。
と言うことは境界石と基本地形を引かない確率は余り無いんじゃないかと。
要するに境界石はタップイン2色アーティファクトランドという感覚で、
デッキに入れても良いのじゃないかな?
とにかく多色を参照するカードが多く強いので、
片方色が合えば突っ込んじゃってOKという結論で。
とりあえず今日のプレリまとめ。
パックを開ける前から、「緑のレアでるぞ~」と宣言しつつ、再誕を開けてみると、
《襲撃の乱暴者 》《絶滅の王》《大渦の脈動 》
はい、3枚とも緑のレアでした(--;
「前も同じ事聞いた様な…」
と言われましたが前回も同じような感じだった気が…
本当に緑のレアしか出ないですね~
で、とりあえず構築に関して気がついた所をまとめ。
1マナタップインで基本地形を戻すアーティファクトですが、
要するに土地セットしてマナ出して出した土地を戻すということで、
タップインの2色ランドの感覚で入れてOK。
だったら土地で良いじゃんと思うけど、再誕では多色を参照するカードが
大量に存在しているので、片方でも色が合えばとりあえず入れていたOKかと。
当然その分土地は減らしましょう。
ちなみにこれを3マナ払って置くことはあり得ないかと。
続唱は自由に制御できないので、低マナ域の奴は余り入れない方が良いかと。
お勧めは、《瀝青破》と《血編み髪のエルフ》。
あとアンコモンでおかしいカードが多すぎ。
《ビヒモスの大鎚》
何故タフネスまであがる(--;
《ボーラスの奴隷》
青黒だけじゃなく赤黒でもプレイできるので、
グリクシスだけじゃなくジャンドでも普通に入ってきます。
まあ撃たれたら大抵負けですね。
といった感じでしょうか。
にしても《終止》とか含めて確定除去多すぎ…
パックを開ける前から、「緑のレアでるぞ~」と宣言しつつ、再誕を開けてみると、
《襲撃の乱暴者 》《絶滅の王》《大渦の脈動 》
はい、3枚とも緑のレアでした(--;
「前も同じ事聞いた様な…」
と言われましたが前回も同じような感じだった気が…
本当に緑のレアしか出ないですね~
で、とりあえず構築に関して気がついた所をまとめ。
1マナタップインで基本地形を戻すアーティファクトですが、
要するに土地セットしてマナ出して出した土地を戻すということで、
タップインの2色ランドの感覚で入れてOK。
だったら土地で良いじゃんと思うけど、再誕では多色を参照するカードが
大量に存在しているので、片方でも色が合えばとりあえず入れていたOKかと。
当然その分土地は減らしましょう。
ちなみにこれを3マナ払って置くことはあり得ないかと。
続唱は自由に制御できないので、低マナ域の奴は余り入れない方が良いかと。
お勧めは、《瀝青破》と《血編み髪のエルフ》。
あとアンコモンでおかしいカードが多すぎ。
《ビヒモスの大鎚》
何故タフネスまであがる(--;
《ボーラスの奴隷》
青黒だけじゃなく赤黒でもプレイできるので、
グリクシスだけじゃなくジャンドでも普通に入ってきます。
まあ撃たれたら大抵負けですね。
といった感じでしょうか。
にしても《終止》とか含めて確定除去多すぎ…
ということで神戸GP
華麗にドロップして祭りを楽しんで終了。
とりあえず《独房監禁》は神と言うことが判って終了。
あと会場でポータル2nd版の《天使の壁》を頼まれたので捜索。
EDH用に掘った記憶があったので確認した所、流石コモン直ぐに発見。
と言うことで連絡しようと思ったら、
携帯番号知ってるけどメアド知らない事が判明。
まあ携帯判るから昼間にでも改めて連絡先聞いて、送ってあげればOKかな。
華麗にドロップして祭りを楽しんで終了。
とりあえず《独房監禁》は神と言うことが判って終了。
あと会場でポータル2nd版の《天使の壁》を頼まれたので捜索。
EDH用に掘った記憶があったので確認した所、流石コモン直ぐに発見。
と言うことで連絡しようと思ったら、
携帯番号知ってるけどメアド知らない事が判明。
まあ携帯判るから昼間にでも改めて連絡先聞いて、送ってあげればOKかな。
神戸GP、ということでエクテンのカードを発掘。
フェッチランドは無かったので、それは買っておいて後は手近な所から調達。
で、貸してくれと頼まれたので《神髄の針》を掘り出して見た所…
7本あるな(--;
そういえば神河落ちる時に数を揃えておこうと
オークションでまとめ売りしてたのを落としていたところ10版で再録。
さらにその時やったバックドラフトで景品でゲットしたので
かなり多めに所持していた模様。
他のカードも全部見つかったのでこれで一安心。
事前登録はお願いしてあるので、8時半過ぎに着けば大丈夫かな。
遅刻しない様に気をつけよう。
フェッチランドは無かったので、それは買っておいて後は手近な所から調達。
で、貸してくれと頼まれたので《神髄の針》を掘り出して見た所…
7本あるな(--;
そういえば神河落ちる時に数を揃えておこうと
オークションでまとめ売りしてたのを落としていたところ10版で再録。
さらにその時やったバックドラフトで景品でゲットしたので
かなり多めに所持していた模様。
他のカードも全部見つかったのでこれで一安心。
事前登録はお願いしてあるので、8時半過ぎに着けば大丈夫かな。
遅刻しない様に気をつけよう。
今日は集まりが悪かったので恒例のドラフトはパス。
その後仕事が結構押したので、今日は無しで正解だった模様。
でもって無事に終了した所で例によってオンラインでスイスドラフト。
1パック目
初手《圧倒する雷》と《ロウクスの戦修道士》で悩んで
最終的に《ロウクスの戦修道士》をピック。
正直正解は《圧倒する雷》な気もするけど、
《圧倒する雷》では《ロウクスの戦修道士》は殺せないし、
何となくアドバンテージ取られるのが嫌だったので。
2手目が《マグマのしぶき》だったので結局ナヤバントという感じに。
10手目以降の遅い順手で《器用な決闘者》×2と《天使の祝祷》をゲット。
正直《天使の祝祷》って洒落にならんぐらい強いと思うんだけど…何故?
2パック目
《カルデラの乱暴者》からやっぱりナヤ。
なんか《野生のナカティル》がぐるぐる回ってくるので
卓にナヤやっている人は殆ど居ないのじゃないかと判断。
ただ1回は《忘却の輪》と一緒に流れて来たので取れず…
てか4手目で《忘却の輪》が残っているって下何取ったんだ?
後は《骸骨化》《モストドン》《野生のナカティル》《猛きセロドン》辺りの
ナヤパーツを拾って終了。
3パック目
《火山の流弾》をピック後やっぱり火力&クリーチャー。
《アミーシャの模範》《燃えさしの織り手》《焦熱の落下》とピックしてたら、
やっぱり10手目以降で《マナ力の鎚鉾》が流れて来たのをピック。
良く流れてるのを見るんだけど、これってそんなに評価低いの?
その後さらに《高層の神秘家》《ナカティルの異国者》をゲットして終了。
結局ナヤバントタッチ黒でパーツが足りないので《融合の精霊》まで入ったデッキに。
マナは《断ち割る尖塔》《エスパーのオベリスク》《焦熱の落下》で
何とかする方向で。
1戦目 バント
GAME1
いきなり相手のターンがスキップ、おそらくF4押しちゃったのかと…
こちらは《野生のナカティル》《ナカティルの異国者》《アミーシャの模範》と並べて殴って終了。
GAME2
《野生のナカティル》が賛美に押されて殴りかかってくるのを無視して、
こちらも並べて殴りまくる展開に。
ただ、《ロウクスの戦修道士》が出てダメージレースひっくり返して、
ライフ残り2で《火山の流弾》で終了。
2戦目 5色?
GAME1
相手が土地事故。
2ターン目:《ナカティルの異国者》
3ターン目:《宮廷の射手》 3点
4ターン目:《マナ力の鎚鉾》 3点
5ターン目:ナチュラルに5色揃って8点
ということで相手のライフがいきなり6に。
その後《バントの魔除け》で《マナ力の鎚鉾》が、《圧倒する雷》で《宮廷の射手》がつぶされたけど、出てきたクリーチャーを除去って《ナカティルの異国者》が2回殴って《火山の流弾》で終了。
GAME2
《野生のナカティル》からビート開始。
途中《マナ力の鎚鉾》《ロウクスの戦修道士》がカウンターされて、《困惑の石》出されて《アミーシャの口づけ》までされて《急使の薬包》2回使われてグダグダに。
除去合戦の結果、結局《ナカティルの異国者》&《天使の祝祷》がクロック刻み続けて終了。
3戦目 5色
GAME1
《野生のナカティル》を順調に育てつつ《ナカティルの異国者》《アミーシャの模範》と展開。
後は《バントのオベリスク》《断ち割る尖塔》と並んで5色そろって《アミーシャの模範》が殴って終了。
GAME2
《器用な決闘者》を並べたら相手は《野生のナカティル》《アクラサの従者》と展開。
お互い殴りづらくなった所で《アミーシャの模範》&《エスパーのオベリスク》。
5色揃った所で頭の上から殴ったら、《スフィンクスの召喚士》(《ヘドロの徘徊者》を手札)が登場。
マナがタップしたのでもう1発空から殴った所で相手が土地全部立ててエンド。
どう考えても怪しすぎるので《猛きセロドン》プレイして突っ込ませたら、やっぱり《印章の祝福》が。
ですよね~と思ってたら次のターン相手が《マナ力の鎚鉾》プレイして《スフィンクスの召喚士》にセット。
更に次のターン《スフィンクスの召喚士》が殴った上で8マナ立ててエンド。
相手 ライフ9
《ロウクスのボディガード》《アクラサの従者》
こちら ライフ16
《器用な決闘者》×2《ヴァレロンに仕える者》《ロウクスの戦修道士》《アミーシャの模範》《ナカティルの異国者》
相手ハンド2枚(内1枚《ヘドロの徘徊者》)
………どう見ても《圧倒する静寂》持ってるんですが。
ということでターンエンドに《ロウクスのボディガード》を《骸骨化》して、
次のターンはフルパン。
《ヴァレロンに仕える者》を《アクラサの従者》がブロックした所で、
やっぱり《圧倒する静寂》サイクリング。
結局《器用な決闘者》×2《ナカティルの異国者》骸骨トークンで7点通って残り2。
当然持ってる《火山の流弾》で終了。
終了後相手はこちらのドローが云々って言ってたけど、地上がこれだけ不利な状態なのに《マナ力の鎚鉾》付け替えず、《ヘドロの徘徊者》もプレイせず8マナ立ててエンドしたら手札透けて見えますって…(--;
勝負事って、相手の立場に立って考えることが重要だと感じましたね。
ということで3パックゲットで終了。
その後仕事が結構押したので、今日は無しで正解だった模様。
でもって無事に終了した所で例によってオンラインでスイスドラフト。
1パック目
初手《圧倒する雷》と《ロウクスの戦修道士》で悩んで
最終的に《ロウクスの戦修道士》をピック。
正直正解は《圧倒する雷》な気もするけど、
《圧倒する雷》では《ロウクスの戦修道士》は殺せないし、
何となくアドバンテージ取られるのが嫌だったので。
2手目が《マグマのしぶき》だったので結局ナヤバントという感じに。
10手目以降の遅い順手で《器用な決闘者》×2と《天使の祝祷》をゲット。
正直《天使の祝祷》って洒落にならんぐらい強いと思うんだけど…何故?
2パック目
《カルデラの乱暴者》からやっぱりナヤ。
なんか《野生のナカティル》がぐるぐる回ってくるので
卓にナヤやっている人は殆ど居ないのじゃないかと判断。
ただ1回は《忘却の輪》と一緒に流れて来たので取れず…
てか4手目で《忘却の輪》が残っているって下何取ったんだ?
後は《骸骨化》《モストドン》《野生のナカティル》《猛きセロドン》辺りの
ナヤパーツを拾って終了。
3パック目
《火山の流弾》をピック後やっぱり火力&クリーチャー。
《アミーシャの模範》《燃えさしの織り手》《焦熱の落下》とピックしてたら、
やっぱり10手目以降で《マナ力の鎚鉾》が流れて来たのをピック。
良く流れてるのを見るんだけど、これってそんなに評価低いの?
その後さらに《高層の神秘家》《ナカティルの異国者》をゲットして終了。
結局ナヤバントタッチ黒でパーツが足りないので《融合の精霊》まで入ったデッキに。
マナは《断ち割る尖塔》《エスパーのオベリスク》《焦熱の落下》で
何とかする方向で。
1戦目 バント
GAME1
いきなり相手のターンがスキップ、おそらくF4押しちゃったのかと…
こちらは《野生のナカティル》《ナカティルの異国者》《アミーシャの模範》と並べて殴って終了。
GAME2
《野生のナカティル》が賛美に押されて殴りかかってくるのを無視して、
こちらも並べて殴りまくる展開に。
ただ、《ロウクスの戦修道士》が出てダメージレースひっくり返して、
ライフ残り2で《火山の流弾》で終了。
2戦目 5色?
GAME1
相手が土地事故。
2ターン目:《ナカティルの異国者》
3ターン目:《宮廷の射手》 3点
4ターン目:《マナ力の鎚鉾》 3点
5ターン目:ナチュラルに5色揃って8点
ということで相手のライフがいきなり6に。
その後《バントの魔除け》で《マナ力の鎚鉾》が、《圧倒する雷》で《宮廷の射手》がつぶされたけど、出てきたクリーチャーを除去って《ナカティルの異国者》が2回殴って《火山の流弾》で終了。
GAME2
《野生のナカティル》からビート開始。
途中《マナ力の鎚鉾》《ロウクスの戦修道士》がカウンターされて、《困惑の石》出されて《アミーシャの口づけ》までされて《急使の薬包》2回使われてグダグダに。
除去合戦の結果、結局《ナカティルの異国者》&《天使の祝祷》がクロック刻み続けて終了。
3戦目 5色
GAME1
《野生のナカティル》を順調に育てつつ《ナカティルの異国者》《アミーシャの模範》と展開。
後は《バントのオベリスク》《断ち割る尖塔》と並んで5色そろって《アミーシャの模範》が殴って終了。
GAME2
《器用な決闘者》を並べたら相手は《野生のナカティル》《アクラサの従者》と展開。
お互い殴りづらくなった所で《アミーシャの模範》&《エスパーのオベリスク》。
5色揃った所で頭の上から殴ったら、《スフィンクスの召喚士》(《ヘドロの徘徊者》を手札)が登場。
マナがタップしたのでもう1発空から殴った所で相手が土地全部立ててエンド。
どう考えても怪しすぎるので《猛きセロドン》プレイして突っ込ませたら、やっぱり《印章の祝福》が。
ですよね~と思ってたら次のターン相手が《マナ力の鎚鉾》プレイして《スフィンクスの召喚士》にセット。
更に次のターン《スフィンクスの召喚士》が殴った上で8マナ立ててエンド。
相手 ライフ9
《ロウクスのボディガード》《アクラサの従者》
こちら ライフ16
《器用な決闘者》×2《ヴァレロンに仕える者》《ロウクスの戦修道士》《アミーシャの模範》《ナカティルの異国者》
相手ハンド2枚(内1枚《ヘドロの徘徊者》)
………どう見ても《圧倒する静寂》持ってるんですが。
ということでターンエンドに《ロウクスのボディガード》を《骸骨化》して、
次のターンはフルパン。
《ヴァレロンに仕える者》を《アクラサの従者》がブロックした所で、
やっぱり《圧倒する静寂》サイクリング。
結局《器用な決闘者》×2《ナカティルの異国者》骸骨トークンで7点通って残り2。
当然持ってる《火山の流弾》で終了。
終了後相手はこちらのドローが云々って言ってたけど、地上がこれだけ不利な状態なのに《マナ力の鎚鉾》付け替えず、《ヘドロの徘徊者》もプレイせず8マナ立ててエンドしたら手札透けて見えますって…(--;
勝負事って、相手の立場に立って考えることが重要だと感じましたね。
ということで3パックゲットで終了。
そういえば先日のMOでのドラフト。
《神祖》からナヤをやってたらコンフラックスで《大渦の大天使》が…
仕方が無いのでマナサポート無しで《島》《沼》1枚差しして挑戦。
一応《断ち割る尖塔》《風景の変容》は入ってたかな?
で、一回ブン回ったのが何もしなくてもナチュラルに5ターン目5色で《大渦の大天使》→《神祖》って繋がったパターン。
手札に両方来て無いな~と思ってたらブン回りました。
まあ初手で《島》《沼》があったので確率的にはあり得るパターンだったんだけど…
偶にはあるよね。
《神祖》からナヤをやってたらコンフラックスで《大渦の大天使》が…
仕方が無いのでマナサポート無しで《島》《沼》1枚差しして挑戦。
一応《断ち割る尖塔》《風景の変容》は入ってたかな?
で、一回ブン回ったのが何もしなくてもナチュラルに5ターン目5色で《大渦の大天使》→《神祖》って繋がったパターン。
手札に両方来て無いな~と思ってたらブン回りました。
まあ初手で《島》《沼》があったので確率的にはあり得るパターンだったんだけど…
偶にはあるよね。
久々にスタンのデッキを作成。
にしても…、我ながら節操が無いにも程があるデッキに6(--;
試しにオンラインで回したらブン回り。
とりあえずびっくりどっきりギミックを入れるか、自重するかを検討中。
にしても…、我ながら節操が無いにも程があるデッキに6(--;
試しにオンラインで回したらブン回り。
とりあえずびっくりどっきりギミックを入れるか、自重するかを検討中。
本日のFNM
ちょっと微妙なナヤになって結局○××。
6ドラでパーツが足りなかったかな~
一人エスパー無双が居たけど、事故で優勝し損なった模様。
でもってオンライン。
初手《若き群れのドラゴン》からジャンドへ。
《アニマのドルイド》《ナヤの魔除け》と微妙にナヤとのハイブリッドかな~
と思ってたら《蔓延》。
その後《ヴィティアのとげ刺し》を2枚ピック。
ただ《忘却の輪》とか流したので《帰化》探したけど来ない…
結局2パック目で
《屍からの発生》《藻のガリアル》《ゴミあさりのドレイク》《荒廃稲妻》
とジャンドタッチを継続。
でコンフラックス。
《萎縮鱗のワーム》《血の暴君》《絞り取る悪魔》《遁走の王笏》…
ええ解りますともタッチは白じゃなく青なんですね(--;
ついでにハンデスもやることに。
最近土地を引きすぎる事が多かったので基本土地サイクリングではなく、
《ナヤの全景》2枚と《グリクシスの全景》1枚と全景を優先ピック。
ついでに《風景の変容》で色マナの調整もできるようにして終了。
1戦目:
GAME1
《ツカタンのサリッド》《毒のイグアナール》と微妙に並べてたら相手事故。
《風切るイグアナール》《火炎地のオーガ》と並べて殴って終了。
GAME2
マリガン後、土地が多めのハンドをキープ。
《山》《沼》《平地》《ナヤの全景》《毒のイグアナール》《若き群れのドラゴン》。
2枚土地を引けば何とかなる?
相手が山渡りの1/1出したので《毒のイグアナール》出したら
《ゴブリンの死の略奪者》登場。
そっちをブロックして3点食らった所で《ヴィティアのとげ刺し》プレイ。
次のターン土地をセットしてエンドしたら、何故か《崖崩れの精霊》が…
事故ったにしても妙な動きだな…、と思いつつ即除去。
次のターン《茨団のヴィーアシーノ》が出てきたので納得。
まあ4/4なので《ナヤの魔除け》&《ヴィティアのとげ刺し》で排除。
としている内にマナが揃ったので、
《若き群れのドラゴン》《萎縮鱗のワーム》と順番にプレイして終了。
ちなみにハンドは《絞り取る悪魔》《血の暴君》&《蔓延》。
重い所と土地を交互に引いてましたが、綺麗に全部プレイ可能でした。
結局相手は沼×4山×2出ていたので、色事故だった模様。
やっぱり全景をきっちり取っといた方が安定するのかな?
ちょっと微妙なナヤになって結局○××。
6ドラでパーツが足りなかったかな~
一人エスパー無双が居たけど、事故で優勝し損なった模様。
でもってオンライン。
初手《若き群れのドラゴン》からジャンドへ。
《アニマのドルイド》《ナヤの魔除け》と微妙にナヤとのハイブリッドかな~
と思ってたら《蔓延》。
その後《ヴィティアのとげ刺し》を2枚ピック。
ただ《忘却の輪》とか流したので《帰化》探したけど来ない…
結局2パック目で
《屍からの発生》《藻のガリアル》《ゴミあさりのドレイク》《荒廃稲妻》
とジャンドタッチを継続。
でコンフラックス。
《萎縮鱗のワーム》《血の暴君》《絞り取る悪魔》《遁走の王笏》…
ええ解りますともタッチは白じゃなく青なんですね(--;
ついでにハンデスもやることに。
最近土地を引きすぎる事が多かったので基本土地サイクリングではなく、
《ナヤの全景》2枚と《グリクシスの全景》1枚と全景を優先ピック。
ついでに《風景の変容》で色マナの調整もできるようにして終了。
1戦目:
GAME1
《ツカタンのサリッド》《毒のイグアナール》と微妙に並べてたら相手事故。
《風切るイグアナール》《火炎地のオーガ》と並べて殴って終了。
GAME2
マリガン後、土地が多めのハンドをキープ。
《山》《沼》《平地》《ナヤの全景》《毒のイグアナール》《若き群れのドラゴン》。
2枚土地を引けば何とかなる?
相手が山渡りの1/1出したので《毒のイグアナール》出したら
《ゴブリンの死の略奪者》登場。
そっちをブロックして3点食らった所で《ヴィティアのとげ刺し》プレイ。
次のターン土地をセットしてエンドしたら、何故か《崖崩れの精霊》が…
事故ったにしても妙な動きだな…、と思いつつ即除去。
次のターン《茨団のヴィーアシーノ》が出てきたので納得。
まあ4/4なので《ナヤの魔除け》&《ヴィティアのとげ刺し》で排除。
としている内にマナが揃ったので、
《若き群れのドラゴン》《萎縮鱗のワーム》と順番にプレイして終了。
ちなみにハンドは《絞り取る悪魔》《血の暴君》&《蔓延》。
重い所と土地を交互に引いてましたが、綺麗に全部プレイ可能でした。
結局相手は沼×4山×2出ていたので、色事故だった模様。
やっぱり全景をきっちり取っといた方が安定するのかな?
とりあえず中身のあるスポイラーが出た様なので。
土地以外の全カードマルチカラーは確定かな?
思考の大出血 (2)(黒)(赤) ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開されたその名前を持つカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《頭蓋の摘出》に赤マナ足すと、ダメージがおまけされたそうで。
普通に構築レベルですね。
エイブンの擬態術士 (1)(白)(青) クリーチャー ― 鳥・ウィザード レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、その上に羽根カウンターが置かれているかぎり、そのクリーチャーは3/1で飛行を持つ。
3/1
テキスト見る限り自分だけじゃなく相手も変更できますね。
序盤は1/1を変化させてアタッカーに、終盤は相手のフィニッシャーを3/1にして無力化、とか色々できそう。
こいつが居なくなっても3/1のままなのも良い所。
アニマの賢者 (3)(緑)(青) クリーチャー ― エルフ・ウィザード レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャーカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4
クリーチャーしか引けなくなるって事ですね。
息切れ防止には良いのかもしれませんが…、
土地すら引けなくなるのは流石にデメリット多すぎ?
瀝青破 (3)(黒)(赤) インスタント レア
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
今回のキーワードの1つが「続唱」みたいですね。
見たばかりで具体的には何も思いついてませんが、とりあえずコスト踏み倒し&サーチはやばいんじゃないかと。
リミテッドでもアドバンテージ取れるので普通に使ってOKかと。
Pale Priest-Spider / 青ざめた出家蜘蛛 (4)(緑)(白)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) AlaraReborn コモン
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
森サイクリング(2)、平地サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
4/5
森&平地サイクリング、基本土地サイクリングと違って色マナは無しで
コモンと優良スペル、かつ4/5到達とサイズも十分。
《ジャングルの織り手》とツートップな感じ?
色的に友好色サイクルかナヤサイクルかどっちかが期待できそう。
とりあえずEDHのデッキに問答無用で採用予定。
Dragon Broodmother (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AlaraReborn 神話レア
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ1/1の赤であり緑であるドラゴン(Dragon)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4/4
色拘束がちょっときついけど6マナ4/4フライングで普通に強力。
《新緑の魔力》と同じで行って来いで2体でるんですね。
相手のターン出た奴に何か食わせたら毎ターン3/3フライングのできあがり。
できれば何らかのトークンエンジンと組み合わせたい所。
無くても普通に1/1が2体ずつノンリスクで出てくるのは凶悪かと。
Spellbreaker Behemoth / (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AlaraReborn レア
Spellbreaker Behemothは打ち消されない。
パワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5
いや何これ?
色拘束がキツイとはいえ、普通に4マナ5/5リスク無しなんですが…
しかもカウンターできないという謎能力が。
とりあえず4マナ5/5だしナヤズーに入れても良いのかな?
続唱は頑張れば何かのコンボ使えそうなんだけど…
何か無いかな~
土地以外の全カードマルチカラーは確定かな?
思考の大出血 (2)(黒)(赤) ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開されたその名前を持つカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《頭蓋の摘出》に赤マナ足すと、ダメージがおまけされたそうで。
普通に構築レベルですね。
エイブンの擬態術士 (1)(白)(青) クリーチャー ― 鳥・ウィザード レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、その上に羽根カウンターが置かれているかぎり、そのクリーチャーは3/1で飛行を持つ。
3/1
テキスト見る限り自分だけじゃなく相手も変更できますね。
序盤は1/1を変化させてアタッカーに、終盤は相手のフィニッシャーを3/1にして無力化、とか色々できそう。
こいつが居なくなっても3/1のままなのも良い所。
アニマの賢者 (3)(緑)(青) クリーチャー ― エルフ・ウィザード レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャーカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4
クリーチャーしか引けなくなるって事ですね。
息切れ防止には良いのかもしれませんが…、
土地すら引けなくなるのは流石にデメリット多すぎ?
瀝青破 (3)(黒)(赤) インスタント レア
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
今回のキーワードの1つが「続唱」みたいですね。
見たばかりで具体的には何も思いついてませんが、とりあえずコスト踏み倒し&サーチはやばいんじゃないかと。
リミテッドでもアドバンテージ取れるので普通に使ってOKかと。
Pale Priest-Spider / 青ざめた出家蜘蛛 (4)(緑)(白)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) AlaraReborn コモン
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
森サイクリング(2)、平地サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
4/5
森&平地サイクリング、基本土地サイクリングと違って色マナは無しで
コモンと優良スペル、かつ4/5到達とサイズも十分。
《ジャングルの織り手》とツートップな感じ?
色的に友好色サイクルかナヤサイクルかどっちかが期待できそう。
とりあえずEDHのデッキに問答無用で採用予定。
Dragon Broodmother (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AlaraReborn 神話レア
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ1/1の赤であり緑であるドラゴン(Dragon)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4/4
色拘束がちょっときついけど6マナ4/4フライングで普通に強力。
《新緑の魔力》と同じで行って来いで2体でるんですね。
相手のターン出た奴に何か食わせたら毎ターン3/3フライングのできあがり。
できれば何らかのトークンエンジンと組み合わせたい所。
無くても普通に1/1が2体ずつノンリスクで出てくるのは凶悪かと。
Spellbreaker Behemoth / (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AlaraReborn レア
Spellbreaker Behemothは打ち消されない。
パワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5
いや何これ?
色拘束がキツイとはいえ、普通に4マナ5/5リスク無しなんですが…
しかもカウンターできないという謎能力が。
とりあえず4マナ5/5だしナヤズーに入れても良いのかな?
続唱は頑張れば何かのコンボ使えそうなんだけど…
何か無いかな~
日課のドラフト。
とりあえず調子を戻すためには回数を重ねることだと言うことで、スイスに参加。
初手《マイコロス》からひたすらナヤピック。
《アニマのドルイド》とか、パワー5以上シリーズのマナクリ全部ピック。
除去は《マグマのしぶき》だけという殴り倒す気満々のデッキに。
というか、赤除去一切見なかったんで仕方なかったんですけどね…
とりあえず《蔓延》はカットしておきました。
1戦目:エスパー
GAME1
《霞の悪鬼》から《寄生的な大梟》でアドバンテージ取られそうになったのを
《マグマのしぶき》で除去。
後は普通にサイズで殴り勝って終了。
《エーテリウムの達人》とか出てきたので、エスパーになった理由を納得。
GAME2
同じパターンで《寄生的な大梟》は弾いたんだけど…
《滅消の杭》がついて殴られて終了orz
メインから入れてあった《帰化》を引けてれば…
GAME3
相手《沼》《平地》しか並ばず。
2ターン目《アニマのドルイド》
3ターン目《太陽の種の育種士》
4ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
5ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
6ターン目《バントの戦闘魔道士》
ということで普通に殴り飛ばして終了、俗に言うブン。
2戦目:バント
GAME1
こちらが《シーリアのエルフ》を出した所で1/1賛美が2体並んで殴られる。
そっちがその気ならということで、《エルフの幻想家》から
《燃えさしの織り手》《熊手爪のガルガンチュアン》《野生のレオトー》
と並べてノーガードで殴り続けて終了。
GAME2
やっぱり1/1賛美から次に出てくる《貴族の教主》。
あ”~0回戦勝ちか~と思いつつ、こちらの初動は《燃えさしの織り手》。
何度か殴り合った所で《鼓声狩人》→《熊手爪のガルガンチュアン》と繋がって、
相手が完全に止まった所で俺のターン開始。
と行きたかったけど、《圧倒する静寂》が怖かったので
《エイヴンの先駆者》で地味に殴りながらドローしてきたクリーチャーを
ひたすら展開してたら、結局そのまま終了。
どうやら《圧倒する静寂》は引いてなかった模様。
3戦目:5色
GAME1
相手全景全力で回しながら5色を揃えたんだけど、
場に出ているのが《マトカの暴動者》だけ。
一応5/5にはなっているんだけど《熊手爪のガルガンチュアン》が止まらず、
ひたすら削り続ける。
一度《魂の火》が飛んできたけど《圧倒する咆哮》で弾いて場は変わらず。
2回通った所で《アミーシャの模範》登場。
って関係無く《熊手爪のガルガンチュアン》が殴って相手のライフの残りは2。
マナが余っているので《エルフの幻想家》&《胞子の噴出》でトークン並べて待ち構えていたら、何故か起動して殴ってくる《アミーシャの模範》。
え”?こちらの殴り値7あるんですけど…、ということでフルパン終了。
まあどっちにしてもライフ2だし、フルパン終了だったんですけどね。
GAME2
やっぱり凄い勢いで5色が揃う。
こちらは森が揃わずテンポ取られて終了。
《マトカの暴動者》《モストドン》並べられて終わりました。
土地の半分が《森》だからといってスタートしたらダメだったかな~
一応《マグマのしぶき》があって、
3ターン目《エイヴンの先駆者》4ターン目《太陽の種の育種士》と動けて、
森があったら《アニマのドルイド》《エルフの幻想家》《野生のレオトー》と
繋がってたんですけどね~
《森》引いた時にはライフが無くなってました。
GAME3
今回は普通に回る手札。
キープしたら相手は《バントの全景》スタートで2ターン目も《バントの全景》。
テンポ取れそうなので全力展開開始。
2ターン目《シーリアのエルフ》から3ターン目《あふれ出る火焚き》。
これに《天界の粛清》が飛んできたけど、関係無く
4ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
5ターン目《野生のレオトー》
6ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
と並べて終了。
一応相手も4ターン目止まっただけで6ターン目には5色揃ってましたが…
残りライフ5でパワー5が3体並んでたらどうしようも無く。
4ターン目に出てきた《肉組み》は《マグマのしぶき》で飛ばしておきました。
《野生のナカティル》《モストドン》等のキーパーツが取れなかったのと、
全景&タップイン&除去が全然取れなかったので少し心配しましたが、
何とか回ってくれた模様。
《断片の収斂》が戻ってこず、《爆発する境界》とかも見なかったので
最後の5色の人がガメてたのかな?
一応《森の報奨》2枚は取れていたのと、ナヤといっても赤いカードが4枚の
殆どセレズニアビートなデッキだったので安定していたのが良かったのかも。
一つ評価が上がったのが《胞子の噴出》。
やっぱり1枚で複数トークンが出るのは強いですね。
今回は3体だけでしたがそれでも十分だった気が。
で、《マイコロス》全然見なかったんですが…
とりあえず調子を戻すためには回数を重ねることだと言うことで、スイスに参加。
初手《マイコロス》からひたすらナヤピック。
《アニマのドルイド》とか、パワー5以上シリーズのマナクリ全部ピック。
除去は《マグマのしぶき》だけという殴り倒す気満々のデッキに。
というか、赤除去一切見なかったんで仕方なかったんですけどね…
とりあえず《蔓延》はカットしておきました。
1戦目:エスパー
GAME1
《霞の悪鬼》から《寄生的な大梟》でアドバンテージ取られそうになったのを
《マグマのしぶき》で除去。
後は普通にサイズで殴り勝って終了。
《エーテリウムの達人》とか出てきたので、エスパーになった理由を納得。
GAME2
同じパターンで《寄生的な大梟》は弾いたんだけど…
《滅消の杭》がついて殴られて終了orz
メインから入れてあった《帰化》を引けてれば…
GAME3
相手《沼》《平地》しか並ばず。
2ターン目《アニマのドルイド》
3ターン目《太陽の種の育種士》
4ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
5ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
6ターン目《バントの戦闘魔道士》
ということで普通に殴り飛ばして終了、俗に言うブン。
2戦目:バント
GAME1
こちらが《シーリアのエルフ》を出した所で1/1賛美が2体並んで殴られる。
そっちがその気ならということで、《エルフの幻想家》から
《燃えさしの織り手》《熊手爪のガルガンチュアン》《野生のレオトー》
と並べてノーガードで殴り続けて終了。
GAME2
やっぱり1/1賛美から次に出てくる《貴族の教主》。
あ”~0回戦勝ちか~と思いつつ、こちらの初動は《燃えさしの織り手》。
何度か殴り合った所で《鼓声狩人》→《熊手爪のガルガンチュアン》と繋がって、
相手が完全に止まった所で俺のターン開始。
と行きたかったけど、《圧倒する静寂》が怖かったので
《エイヴンの先駆者》で地味に殴りながらドローしてきたクリーチャーを
ひたすら展開してたら、結局そのまま終了。
どうやら《圧倒する静寂》は引いてなかった模様。
3戦目:5色
GAME1
相手全景全力で回しながら5色を揃えたんだけど、
場に出ているのが《マトカの暴動者》だけ。
一応5/5にはなっているんだけど《熊手爪のガルガンチュアン》が止まらず、
ひたすら削り続ける。
一度《魂の火》が飛んできたけど《圧倒する咆哮》で弾いて場は変わらず。
2回通った所で《アミーシャの模範》登場。
って関係無く《熊手爪のガルガンチュアン》が殴って相手のライフの残りは2。
マナが余っているので《エルフの幻想家》&《胞子の噴出》でトークン並べて待ち構えていたら、何故か起動して殴ってくる《アミーシャの模範》。
え”?こちらの殴り値7あるんですけど…、ということでフルパン終了。
まあどっちにしてもライフ2だし、フルパン終了だったんですけどね。
GAME2
やっぱり凄い勢いで5色が揃う。
こちらは森が揃わずテンポ取られて終了。
《マトカの暴動者》《モストドン》並べられて終わりました。
土地の半分が《森》だからといってスタートしたらダメだったかな~
一応《マグマのしぶき》があって、
3ターン目《エイヴンの先駆者》4ターン目《太陽の種の育種士》と動けて、
森があったら《アニマのドルイド》《エルフの幻想家》《野生のレオトー》と
繋がってたんですけどね~
《森》引いた時にはライフが無くなってました。
GAME3
今回は普通に回る手札。
キープしたら相手は《バントの全景》スタートで2ターン目も《バントの全景》。
テンポ取れそうなので全力展開開始。
2ターン目《シーリアのエルフ》から3ターン目《あふれ出る火焚き》。
これに《天界の粛清》が飛んできたけど、関係無く
4ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
5ターン目《野生のレオトー》
6ターン目《熊手爪のガルガンチュアン》
と並べて終了。
一応相手も4ターン目止まっただけで6ターン目には5色揃ってましたが…
残りライフ5でパワー5が3体並んでたらどうしようも無く。
4ターン目に出てきた《肉組み》は《マグマのしぶき》で飛ばしておきました。
《野生のナカティル》《モストドン》等のキーパーツが取れなかったのと、
全景&タップイン&除去が全然取れなかったので少し心配しましたが、
何とか回ってくれた模様。
《断片の収斂》が戻ってこず、《爆発する境界》とかも見なかったので
最後の5色の人がガメてたのかな?
一応《森の報奨》2枚は取れていたのと、ナヤといっても赤いカードが4枚の
殆どセレズニアビートなデッキだったので安定していたのが良かったのかも。
一つ評価が上がったのが《胞子の噴出》。
やっぱり1枚で複数トークンが出るのは強いですね。
今回は3体だけでしたがそれでも十分だった気が。
で、《マイコロス》全然見なかったんですが…
昨日は土地が無かったけど、今日は土地だらけ。
17枚中13枚土地ってのは正直どうかと。
どっちかというと10ターン粘った俺は頑張った気がする。
一回は土地があふれたけど相手もぬるかったので何とかなったけど、
やっぱりもう一回は13枚中10枚が土地でした。
まあ土地5枚でゴーかけたのも悪かったけど…
《エルフの幻想家》かけて7ターン土地しか引かなきゃ勝てないっす。
ちなみに最後に引いたのが、《ヴァレロンに仕える者》。
もうマナは要らない…(--;
17枚中13枚土地ってのは正直どうかと。
どっちかというと10ターン粘った俺は頑張った気がする。
一回は土地があふれたけど相手もぬるかったので何とかなったけど、
やっぱりもう一回は13枚中10枚が土地でした。
まあ土地5枚でゴーかけたのも悪かったけど…
《エルフの幻想家》かけて7ターン土地しか引かなきゃ勝てないっす。
ちなみに最後に引いたのが、《ヴァレロンに仕える者》。
もうマナは要らない…(--;
本日のドラフト。
流石にこれだけ事故が続くと洒落にならん。
土地17枚で3回戦でマリガン12回って何じゃこれ。
ダブマリ トリマリが基本スタートで勝てるか~
まあ一回は無理矢理勝てたけど…
正直萎える(--;
流石に寝られんので4-3-2-2でもっかい回す。
ピックは見事にグチャってグリクシスメインで5色。
《融合の精霊》が2枚入ってるのは正直どうかと…
ただ今度は普通に回って何とか一度は勝てる。
てか2回戦は酷かった。
お互いグチャって相手のライブラリ残り1枚で《炎破のドラゴン》引かれて、
《忘却の輪》をカウンターされて終了。
って…除去が6枚突っ込んであるのに《処刑人の薬包》と《忘却の輪》しか見えないんですが。
念の為残り6枚引いたら底に4枚重なってました。
まあ向こうも最後の2枚だし、余り言えないけど…
そりゃ勝てんわ。
流石にこれだけ事故が続くと洒落にならん。
土地17枚で3回戦でマリガン12回って何じゃこれ。
ダブマリ トリマリが基本スタートで勝てるか~
まあ一回は無理矢理勝てたけど…
正直萎える(--;
流石に寝られんので4-3-2-2でもっかい回す。
ピックは見事にグチャってグリクシスメインで5色。
《融合の精霊》が2枚入ってるのは正直どうかと…
ただ今度は普通に回って何とか一度は勝てる。
てか2回戦は酷かった。
お互いグチャって相手のライブラリ残り1枚で《炎破のドラゴン》引かれて、
《忘却の輪》をカウンターされて終了。
って…除去が6枚突っ込んであるのに《処刑人の薬包》と《忘却の輪》しか見えないんですが。
念の為残り6枚引いたら底に4枚重なってました。
まあ向こうも最後の2枚だし、余り言えないけど…
そりゃ勝てんわ。
とりあえず組んだEDH。
昨日フルボッコにされたので、《魔の魅惑》で組み直してみました。
ジェネラルは《アラーラの子》。
うちのジェネラルは基本墓地に居ます…6(--;
んでもって使ってたのが、《森の知恵》、テキストはこちら。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
少し面倒なのでまとめておきましょう。
ドローステップ開始時ドローした時、もう2枚引くかどうかを選択する。
追加の2枚を引いた場合、このターン引いた(アップキープに引いてたりしたらそれも含む)カードを2枚選択する(通常はドロー含めて3枚の内の2枚)。
それぞれライフを4マナ払うと手札に、払わないとライブラリトップに戻す。
まあ要するにドロー時に自動起動する独楽っすね。
しかも4ライフ払うと手札に入ると。
ちょっと勘違いしていたのが、追加で引いたカードだけ対象だと思ってたこと。
このターン引いたカード全部なので通常ドロー分も含めて2枚選択して、
好きな順にライブラリに戻したら良かったんですね。
思ったよりも、もうちょい強かった模様。
あととりあえず《魔の魅惑》で使えそうなカードまとめ。
ここらは既に持っていた&手に入れたパーツ。
《洞窟のハーピー》
《帝国の徴募兵》
《魂の管理人》
《夢で忍び寄るもの》
《蛆たかり》(今探したら出てきた)
《本質の管理人》
持ってないので買わねば…
《リシャーダの巾着切り》
《大クラゲ》
《ワタリガラスの使い魔》
最近のカードで使えそうな奴:
《セドラクシスの錬金術師》
自分だけじゃなく相手のパーマネントも戻せますね。
《洞窟のハーピー》が青なので問題なく使えます。
《宮廷の軽騎兵》
コンボ中はスタック解決するまでに手札に戻せば問題なし。
ライブラリ掘れるので普通に出しても優秀かと。
《寄生的な大梟》
ライフドレインは強力。
ハーピーとこいつがあれば他のカードなくても回りますね。
黒いパーマネントは例によってハーピーで。
色違いのユーティリティカード:
普通は《帝国の徴募兵》使うために3枚ループしてるはずだし
色が違っても問題し。
《火花魔道士の弟子》
普通に 無限ダメージ。
てか《蛆たかり》よりは使いやすくない?
《石覆い》
墓地対策できるので普通にやる子《帝国の徴募兵》で持って来れないのが玉に瑕。
墓地に落としてある《アラーラの子》をゲーム外に飛ばせるのも結構便利。
《白たてがみのライオン》
直でバウンスできないので、どっちかというとコンボ中の除去回避かな?
CIPドロー系:
《木彫りの女人像》
《幕僚団》
《エルフの幻想家》
《秘密の商人》
《ムルタニの見習い》
《花の壁》
《悲しげなセルキー》
《とぐろ巻きの巫女》
CIP除去系:
《大物狙い》
意外とやるんじゃない、こいつ。
といった感じでしょうか。
まあCIPは1~2枚あれば良いので、ブロッカー兼用の《木彫りの女人像》《花の壁》辺りですかね。
そういえば《花の壁》も無いな…、じゃ《幕僚団》で良いか。
余りコンボ特化しても仕方が無いので程々という感じで。
さて、見つけたこの未開封プレーンシフト34パック、どうしましょうかね~
昨日フルボッコにされたので、《魔の魅惑》で組み直してみました。
ジェネラルは《アラーラの子》。
うちのジェネラルは基本墓地に居ます…6(--;
んでもって使ってたのが、《森の知恵》、テキストはこちら。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
少し面倒なのでまとめておきましょう。
ドローステップ開始時ドローした時、もう2枚引くかどうかを選択する。
追加の2枚を引いた場合、このターン引いた(アップキープに引いてたりしたらそれも含む)カードを2枚選択する(通常はドロー含めて3枚の内の2枚)。
それぞれライフを4マナ払うと手札に、払わないとライブラリトップに戻す。
まあ要するにドロー時に自動起動する独楽っすね。
しかも4ライフ払うと手札に入ると。
ちょっと勘違いしていたのが、追加で引いたカードだけ対象だと思ってたこと。
このターン引いたカード全部なので通常ドロー分も含めて2枚選択して、
好きな順にライブラリに戻したら良かったんですね。
思ったよりも、もうちょい強かった模様。
あととりあえず《魔の魅惑》で使えそうなカードまとめ。
ここらは既に持っていた&手に入れたパーツ。
《洞窟のハーピー》
《帝国の徴募兵》
《魂の管理人》
《夢で忍び寄るもの》
《蛆たかり》(今探したら出てきた)
《本質の管理人》
持ってないので買わねば…
《リシャーダの巾着切り》
《大クラゲ》
《ワタリガラスの使い魔》
最近のカードで使えそうな奴:
《セドラクシスの錬金術師》
自分だけじゃなく相手のパーマネントも戻せますね。
《洞窟のハーピー》が青なので問題なく使えます。
《宮廷の軽騎兵》
コンボ中はスタック解決するまでに手札に戻せば問題なし。
ライブラリ掘れるので普通に出しても優秀かと。
《寄生的な大梟》
ライフドレインは強力。
ハーピーとこいつがあれば他のカードなくても回りますね。
黒いパーマネントは例によってハーピーで。
色違いのユーティリティカード:
普通は《帝国の徴募兵》使うために3枚ループしてるはずだし
色が違っても問題し。
《火花魔道士の弟子》
普通に 無限ダメージ。
てか《蛆たかり》よりは使いやすくない?
《石覆い》
墓地対策できるので普通にやる子《帝国の徴募兵》で持って来れないのが玉に瑕。
墓地に落としてある《アラーラの子》をゲーム外に飛ばせるのも結構便利。
《白たてがみのライオン》
直でバウンスできないので、どっちかというとコンボ中の除去回避かな?
CIPドロー系:
《木彫りの女人像》
《幕僚団》
《エルフの幻想家》
《秘密の商人》
《ムルタニの見習い》
《花の壁》
《悲しげなセルキー》
《とぐろ巻きの巫女》
CIP除去系:
《大物狙い》
意外とやるんじゃない、こいつ。
といった感じでしょうか。
まあCIPは1~2枚あれば良いので、ブロッカー兼用の《木彫りの女人像》《花の壁》辺りですかね。
そういえば《花の壁》も無いな…、じゃ《幕僚団》で良いか。
余りコンボ特化しても仕方が無いので程々という感じで。
さて、見つけたこの未開封プレーンシフト34パック、どうしましょうかね~
とりあえず作ってみた
2009年3月27日 TCG全般ということでEDH。
一応デッキを1つでっち上げてみた。
まあまだカードが足りないので適当にカードを突っ込んだだけという感じで
全然統一感はありませんけどね。
とりあえずカードのテキストを読んでて
「これいけるんちゃうん」と思ったカードを幾つか。
《禁忌の果樹園》
多人数戦の場合、自分と関係無い所にトークン押しつけとけばOK。
あと、うっかり殴り殺されそうな人にブロッカープレゼントとかも可なのでは?
《無情の碑出告》
とりあえずみんなライフ半分という豪快なダメージがお勧め。
ついでに《ロクソドンの戦槌》辺りを持たせておくと、
凄い勢いでライフを稼ぐことも。
《海賊行為》
《魔力奪取》と似て非なるカード。
多人数戦の場合、《魔力奪取》では一人の土地しか扱えないけど
こちらは全てのプレイヤーの土地からマナを出し放題だったりしますね。
《レシュラックの伝令》
累加アップキープの条件は「あなたがコントロールしていない土地1つ」。
つまり、複数のプレイヤーの土地を一度に巻き上げることができますね。
まあそんなに生きてられたらの話ですが。
とりあえずパッと思いついたのはこれぐらい。
探せば多人数戦ならではのカードが他にも一杯ありそうですね。
デッキ作るだけでも結構面白いですね、これ。
一応デッキを1つでっち上げてみた。
まあまだカードが足りないので適当にカードを突っ込んだだけという感じで
全然統一感はありませんけどね。
とりあえずカードのテキストを読んでて
「これいけるんちゃうん」と思ったカードを幾つか。
《禁忌の果樹園》
多人数戦の場合、自分と関係無い所にトークン押しつけとけばOK。
あと、うっかり殴り殺されそうな人にブロッカープレゼントとかも可なのでは?
《無情の碑出告》
とりあえずみんなライフ半分という豪快なダメージがお勧め。
ついでに《ロクソドンの戦槌》辺りを持たせておくと、
凄い勢いでライフを稼ぐことも。
《海賊行為》
《魔力奪取》と似て非なるカード。
多人数戦の場合、《魔力奪取》では一人の土地しか扱えないけど
こちらは全てのプレイヤーの土地からマナを出し放題だったりしますね。
《レシュラックの伝令》
累加アップキープの条件は「あなたがコントロールしていない土地1つ」。
つまり、複数のプレイヤーの土地を一度に巻き上げることができますね。
まあそんなに生きてられたらの話ですが。
とりあえずパッと思いついたのはこれぐらい。
探せば多人数戦ならではのカードが他にも一杯ありそうですね。
デッキ作るだけでも結構面白いですね、これ。
EDH用に掘ってたら色々出てくるんですが…
一応自分でもぼちぼち買ってたり、知り合いが止める時に貰ったのがちらほら。
まあ4版とかアイスエイジとかがメインなんですけどね。
そういえば昨日聞いてびっくりしたんだけど、《伝国の玉璽》って高いの?
見つけた時劣化バンチューだしよえ~とか思ってたんですが…
つかそもそもバンチュー持ってない(--;
あとクロニクルのパックが出てきたのでむいたら、
《ウルザの塔》と《アーナムジン》が出てきました。
そういえばまだ幾つか貰ったカードで整理してないのがどっかに…
一応自分でもぼちぼち買ってたり、知り合いが止める時に貰ったのがちらほら。
まあ4版とかアイスエイジとかがメインなんですけどね。
そういえば昨日聞いてびっくりしたんだけど、《伝国の玉璽》って高いの?
見つけた時劣化バンチューだしよえ~とか思ってたんですが…
つかそもそもバンチュー持ってない(--;
あとクロニクルのパックが出てきたのでむいたら、
《ウルザの塔》と《アーナムジン》が出てきました。
そういえばまだ幾つか貰ったカードで整理してないのがどっかに…