とりあえずドラフト時計ほぼ完成。
機能的には十分じゃないかと。
今日自分でタイムキーパーやって改良点がよくわかったので、
そこを修正して、見つけたバグをつぶして本日は終了。
見栄えさえ気にしなければこれでOKな気がしますね~
適当なサーバー使って一度公開してみましょうかね。
機能的には十分じゃないかと。
今日自分でタイムキーパーやって改良点がよくわかったので、
そこを修正して、見つけたバグをつぶして本日は終了。
見栄えさえ気にしなければこれでOKな気がしますね~
適当なサーバー使って一度公開してみましょうかね。
ドラフト時計バージョンアップ
2009年2月7日 TCG全般本日はFNM。
と言うことでドラフト時計を持ち込んでみた所、それなりに好評。
ちなみに成績は…
自分のドラフト時計にせかされて自爆っ!
0-3でしたorz
何も考えずに土地と除去をピックしまくったので、クリーチャーが足りないっす。
35秒短け~~~~
使った感想を貰ったのでこれを元にバージョンアップ。
結構シンプルな構造にしてあるので、ある程度できたらSoftbankとau向けに
移植するのも良いかもしれませんね。
幸いSoftbankは使ってる方がおられるのでテストしてもらえそうだけど、
auは…6(--;
あとiPhoneは却下の方向で。
てか「iPhoneのアプリ作りたければ最新型のiMac用意しな」ってのは
どうかと思うんですけど…
とか言いつつ何時の間にかiMac買ってそうで怖い(--;
とまあ書いた後でちょちょいと修正。
今日貰った意見は全部反映したバージョンを作成したので、
明日の発売記念パーティでテストしてみましょうかね。
と言うことでドラフト時計を持ち込んでみた所、それなりに好評。
ちなみに成績は…
自分のドラフト時計にせかされて自爆っ!
0-3でしたorz
何も考えずに土地と除去をピックしまくったので、クリーチャーが足りないっす。
35秒短け~~~~
使った感想を貰ったのでこれを元にバージョンアップ。
結構シンプルな構造にしてあるので、ある程度できたらSoftbankとau向けに
移植するのも良いかもしれませんね。
幸いSoftbankは使ってる方がおられるのでテストしてもらえそうだけど、
auは…6(--;
あとiPhoneは却下の方向で。
てか「iPhoneのアプリ作りたければ最新型のiMac用意しな」ってのは
どうかと思うんですけど…
とか言いつつ何時の間にかiMac買ってそうで怖い(--;
とまあ書いた後でちょちょいと修正。
今日貰った意見は全部反映したバージョンを作成したので、
明日の発売記念パーティでテストしてみましょうかね。
一通りの機能を実装した携帯版ドラフト時計完成。
実装評価版というか、実装テスト版なのでGUIはしょぼしょぼで
時間を計るしかできないけど、一応機能的な実装は一通り終了。
ダウンロード&実行テストをした所一応動作を確認。
音に関しては、携帯の標準ビープをそのまま鳴らすことに。
こちらで用意した音源鳴らすのが異常に面倒なもんで…6(--;
実装用のテストなので非常にシンプルな作り。
画面サイズも計算しつつ標準フォントを利用しているので、
結構古い携帯でも普通に動きそう。
とりあえず一度使ってみて、使い勝手や問題点の洗い出しかな。
実装評価版というか、実装テスト版なのでGUIはしょぼしょぼで
時間を計るしかできないけど、一応機能的な実装は一通り終了。
ダウンロード&実行テストをした所一応動作を確認。
音に関しては、携帯の標準ビープをそのまま鳴らすことに。
こちらで用意した音源鳴らすのが異常に面倒なもんで…6(--;
実装用のテストなので非常にシンプルな作り。
画面サイズも計算しつつ標準フォントを利用しているので、
結構古い携帯でも普通に動きそう。
とりあえず一度使ってみて、使い勝手や問題点の洗い出しかな。
と言うことでドラフト時計。
基本機能は大体見えたので音声関連をチェックしてたんだけど…
むぅ、なんか以上に難しそう。
標準ではSMFとMFiに対応しているので、
無理矢理音声を突っ込む事はできなくもないんだけど、
そうすると機種依存が始まる模様。
それが嫌ならピロピロ電子音で我慢しろっ、っつうことみたいですな。
こちらは通常のMIDI形式で何とかできなくは無さそうなんだが…
音は後回しにして、とりあえず時計機能の実装を終わらせますかね。
基本機能は大体見えたので音声関連をチェックしてたんだけど…
むぅ、なんか以上に難しそう。
標準ではSMFとMFiに対応しているので、
無理矢理音声を突っ込む事はできなくもないんだけど、
そうすると機種依存が始まる模様。
それが嫌ならピロピロ電子音で我慢しろっ、っつうことみたいですな。
こちらは通常のMIDI形式で何とかできなくは無さそうなんだが…
音は後回しにして、とりあえず時計機能の実装を終わらせますかね。
携帯版ドラフト時計α版
2009年2月4日 TCG全般っつうことでドラフト時計。
明日新しい携帯を買いに行くのに合わせて(?)iアプリを作成。
軽く基本機能を作り込んで、とりあえず画面は適当に実装したバージョン。
一応音も鳴らせる様にしたのだけど、MLDだと無謀なので、
素直に3gpを再生する様に設計。
「ゆっくりしていってね」の音声で
「5秒前」「4」「3」「2」「1」「ドラフト」まで作ったので、
こいつを3gpフォーマットに変換すれば再生できるはず、
と言う所で本日は終了。
携帯を購入した所で仮バージョンで仕上げて技術的な部分の確認をしたら
中身の作り込みを開始ですね。
FNMまでにはとりあえず使えるバージョンを仕上げたい所ですな。
明日新しい携帯を買いに行くのに合わせて(?)iアプリを作成。
軽く基本機能を作り込んで、とりあえず画面は適当に実装したバージョン。
一応音も鳴らせる様にしたのだけど、MLDだと無謀なので、
素直に3gpを再生する様に設計。
「ゆっくりしていってね」の音声で
「5秒前」「4」「3」「2」「1」「ドラフト」まで作ったので、
こいつを3gpフォーマットに変換すれば再生できるはず、
と言う所で本日は終了。
携帯を購入した所で仮バージョンで仕上げて技術的な部分の確認をしたら
中身の作り込みを開始ですね。
FNMまでにはとりあえず使えるバージョンを仕上げたい所ですな。
とりあえずむけば出てくるらしい
2009年2月3日 TCG全般土曜日のシールド戦。
《貴族の教主》が出てきた~
日曜日のドラフト。
むいたら《貴族の教主》が出てきた~
月曜日の商品パック持ち寄ってのドラフト。
1パック余ったのでむいたら《貴族の教主》が出てきた~
………ええとどうやら私がむくと《貴族の教主》が出てくるらしいです。
というかなんかカード運が凄いことに。
日曜日のシールド戦ではスターターから、
《戦誉の天使》
《マイコロス》
《数多のラフィーク》
が出てきた上にパックから
《軍部政変》
も出てきてましたし。
今回に関しても、
「お~神話レアの《 大渦の大天使》が光った~」
「って下から《貴族の教主》も出てきた~」
と言う状態でしたし。
どうやら《貴族の教主》は買わなくても普通に揃いそう。
《貴族の教主》が出てきた~
日曜日のドラフト。
むいたら《貴族の教主》が出てきた~
月曜日の商品パック持ち寄ってのドラフト。
1パック余ったのでむいたら《貴族の教主》が出てきた~
………ええとどうやら私がむくと《貴族の教主》が出てくるらしいです。
というかなんかカード運が凄いことに。
日曜日のシールド戦ではスターターから、
《戦誉の天使》
《マイコロス》
《数多のラフィーク》
が出てきた上にパックから
《軍部政変》
も出てきてましたし。
今回に関しても、
「お~神話レアの《 大渦の大天使》が光った~」
「って下から《貴族の教主》も出てきた~」
と言う状態でしたし。
どうやら《貴族の教主》は買わなくても普通に揃いそう。
ドラフトクロック、アルファ版完成。
まあ昨日恒例の月曜ドラフトが無かったので、暇な時間でチャチャっと作成。
とりあえずWindowsアプリとして以下の機能を一通り実装した仮組み版。
実装の確認が目的なので、GUIは適当に標準コントロールを貼り付け。
とりあえず、
・手番を自動でインクリメントしながら時間をカウント
・5秒前からのカウントダウン
・パック&ピックの調整機能を実装
という感じですね。
とりあえず作ってみた上での問題点としては、
1、最初の音声が微妙に遅れる
どうやらWaveファイルの再生時にデバイスの初期化が走ってしまっているため、
一番最初だけ微妙なタイムラグが発生する模様。
デバッガで確認すると、最初の再生時に遅延読み込みでDLLが幾つかロードされていたので、こいつ等がラグの原因になっているらしい。
タイマー開始時に音をならすなり、何らかの対処が必要かと。
2、パック間の確認時間
とりあえず15手目が終了した後、1分間の確認時間が取られるので、
それは対応しておくべきかな?
3、携帯版の対象モデル
携帯というかdocomo版も作る予定なんだけど…、問題はバージョン。
持っているのが902iなのでプロファイルは4.1なんだけど…
まあ、それほど凝ったGUIを必要とするわけでもないので、
4.0(901~)、5.0(903~)、5.1(905~)
辺りを用意すればOKかな。
いっそのこと携帯買い換えましょうかね。
4、GUI改良
まあ標準コントロール使ったしょぼい版なのでGUIは微妙。
ということでもうちょっと見栄えのする形に改良予定。
といった感じでしょうか。
とりあえず次はDoCoMo版の仮組みかな。
まあ昨日恒例の月曜ドラフトが無かったので、暇な時間でチャチャっと作成。
とりあえずWindowsアプリとして以下の機能を一通り実装した仮組み版。
実装の確認が目的なので、GUIは適当に標準コントロールを貼り付け。
とりあえず、
・手番を自動でインクリメントしながら時間をカウント
・5秒前からのカウントダウン
・パック&ピックの調整機能を実装
という感じですね。
とりあえず作ってみた上での問題点としては、
1、最初の音声が微妙に遅れる
どうやらWaveファイルの再生時にデバイスの初期化が走ってしまっているため、
一番最初だけ微妙なタイムラグが発生する模様。
デバッガで確認すると、最初の再生時に遅延読み込みでDLLが幾つかロードされていたので、こいつ等がラグの原因になっているらしい。
タイマー開始時に音をならすなり、何らかの対処が必要かと。
2、パック間の確認時間
とりあえず15手目が終了した後、1分間の確認時間が取られるので、
それは対応しておくべきかな?
3、携帯版の対象モデル
携帯というかdocomo版も作る予定なんだけど…、問題はバージョン。
持っているのが902iなのでプロファイルは4.1なんだけど…
まあ、それほど凝ったGUIを必要とするわけでもないので、
4.0(901~)、5.0(903~)、5.1(905~)
辺りを用意すればOKかな。
いっそのこと携帯買い換えましょうかね。
4、GUI改良
まあ標準コントロール使ったしょぼい版なのでGUIは微妙。
ということでもうちょっと見栄えのする形に改良予定。
といった感じでしょうか。
とりあえず次はDoCoMo版の仮組みかな。
やっぱりメタはフェアリーですか…
2009年1月26日 TCG全般とりあえず昨日の草津マジックの優勝デッキのレシピ。
メイン:
《苦花》4
《苦悶のねじれ》4
《謎めいた命令》4
《呪文づまりのスプライト》4
《霧縛りの徒党》4
《ウーナの末裔》4
《思考囲い》3
《誘惑蒔き》2
《ヴェンディリオン三人衆》2
《エレンドラ谷の大魔導師》2
《ジェイス・ベレレン》2
《変わり谷》4
《人里離れた谷間》4
《沈んだ廃墟》4
《フェアリーの集会場》3
《地底の大河》3
《島》4
《沼》3
サイドボード:
《説得》2
《蔓延》3
《妖精の女王、ウーナ》1
《瞬間凍結》4
《くぐつ師の徒党》1
《恐怖》2
《思考の粉砕》2
フェアリーは60枚中55枚ぐらいまで固定になっていて、
殆ど触る余地が無い気もしますが…
サイドボードはもう少し考慮する余地があるかもしれません。
コンフラックスでは、とりあえず対抗突風をどうするかぐらいですかね~
メイン:
《苦花》4
《苦悶のねじれ》4
《謎めいた命令》4
《呪文づまりのスプライト》4
《霧縛りの徒党》4
《ウーナの末裔》4
《思考囲い》3
《誘惑蒔き》2
《ヴェンディリオン三人衆》2
《エレンドラ谷の大魔導師》2
《ジェイス・ベレレン》2
《変わり谷》4
《人里離れた谷間》4
《沈んだ廃墟》4
《フェアリーの集会場》3
《地底の大河》3
《島》4
《沼》3
サイドボード:
《説得》2
《蔓延》3
《妖精の女王、ウーナ》1
《瞬間凍結》4
《くぐつ師の徒党》1
《恐怖》2
《思考の粉砕》2
フェアリーは60枚中55枚ぐらいまで固定になっていて、
殆ど触る余地が無い気もしますが…
サイドボードはもう少し考慮する余地があるかもしれません。
コンフラックスでは、とりあえず対抗突風をどうするかぐらいですかね~
とりあえず本日の草津マジックは優勝で終了。
まあ、普通のフェアリーを調整した奴なので普通に強かったと言うことで。
スパーリング用なのでメタど真ん中の王道調整なので、
デッキが強かったというのもありますね。
でもってスポイラー。
Maelstrom Archangel / 大渦の大天使
ターンエンドに《その場しのぎの人形》→パンチ→手札からニコルさんが…
という悪夢しか見えないんですが何か。
やっぱりリアニ組みましょうかね。
Telemin Performance / テレミンの演技
《破門》から撃つんですね、ええわかります。
Scattershot Archer / 散弾の射手
フェアリーメタ?
1マナ1/2だしサイドに入れられそうですね。
Encumbering Stone / 足手まといの石
これは意外と便利かと。
構築にはいるかは環境次第。
Ignite Disorder / 無秩序の点火
色限定だけど3点割り振りは十分強いかと。
Scarland Thrinax / 傷跡の地のトリナクス
まあ、戦闘で致死ダメージくらったクリーチャーや、蘇生クリーチャーを食いますかね。
断片の「墓地に落ちたら+1/+1」とも結構相性が良いかも。
といった感じ。
5色にすれば、どんな強いカード作っても良いと思ってるんでしょうか…
リアニに少し注目。
まあ、普通のフェアリーを調整した奴なので普通に強かったと言うことで。
スパーリング用なのでメタど真ん中の王道調整なので、
デッキが強かったというのもありますね。
でもってスポイラー。
Maelstrom Archangel / 大渦の大天使
ターンエンドに《その場しのぎの人形》→パンチ→手札からニコルさんが…
という悪夢しか見えないんですが何か。
やっぱりリアニ組みましょうかね。
Telemin Performance / テレミンの演技
《破門》から撃つんですね、ええわかります。
Scattershot Archer / 散弾の射手
フェアリーメタ?
1マナ1/2だしサイドに入れられそうですね。
Encumbering Stone / 足手まといの石
これは意外と便利かと。
構築にはいるかは環境次第。
Ignite Disorder / 無秩序の点火
色限定だけど3点割り振りは十分強いかと。
Scarland Thrinax / 傷跡の地のトリナクス
まあ、戦闘で致死ダメージくらったクリーチャーや、蘇生クリーチャーを食いますかね。
断片の「墓地に落ちたら+1/+1」とも結構相性が良いかも。
といった感じ。
5色にすれば、どんな強いカード作っても良いと思ってるんでしょうか…
リアニに少し注目。
こいつ等は使えるっ!
2009年1月21日 TCG全般忙しかったので久しぶりにスポイラーを確認。
とりあえず使ってみたい奴2つ。
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
出れば勝てそうっ!釣りたいっ!でも墓地に置かせてもらえないっ!
ということで、
・ライブラリトップから直接叩き出す
・秘匿ランドから出す
と言う方向で何とか。
Child of Alara / アラーラの子 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ええと…、普通に強すぎて困るんですが。
しかもこいつ普通に釣れるし。
ゲーム外に取り除かれると面倒だけど、《その場しのぎの人形》だったら問題なし。
なんだかんだで5マナだし、こっちは普通に使われるんじゃ。
とりあえずアラーラの子はちょっと考えよう。
とりあえず使ってみたい奴2つ。
Progenitus / 大祖始 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)
出れば勝てそうっ!釣りたいっ!でも墓地に置かせてもらえないっ!
ということで、
・ライブラリトップから直接叩き出す
・秘匿ランドから出す
と言う方向で何とか。
Child of Alara / アラーラの子 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ええと…、普通に強すぎて困るんですが。
しかもこいつ普通に釣れるし。
ゲーム外に取り除かれると面倒だけど、《その場しのぎの人形》だったら問題なし。
なんだかんだで5マナだし、こっちは普通に使われるんじゃ。
とりあえずアラーラの子はちょっと考えよう。
いつものメンバーとドラフトしていた時に、
「ドラフト時計って作れませんかね~」
と言う話が。
まあ話を聞いて考えた瞬間、大体のソースコードが頭の中に浮かんだので、結構簡単に作れそう。
ただ、一応仕様を検討。
時間に関してはジャッジハンドブックから、
15 枚 - 35 秒 14 枚 - 35 秒 13 枚 - 35 秒 12 枚 - 25 秒
11 枚 - 25 秒 10 枚 - 25 秒 9 枚 - 20 秒 8 枚 - 20 秒
7 枚 - 20 秒 6 枚 - 10 秒 5 枚 - 10 秒 4 枚 - 5 秒
3 枚 - 5 秒 2 枚 - 5 秒 1 枚 - N/A
これに加えて、ブースター・パックをドラフトし終わるごとに、ピックしたカードを
確認するために60秒の時間が与えられる。
というデータがあるので問題なし。
ただちょっと考えたんだけど、微妙に運用で変わってくる様な気が。
とりあえず気になったのは、
・ピックした後次の人に送る時間(考えなくて良い?)
・最初にパックを開けて枚数を数える時間(最初の35秒に含まれている?)
・基本土地が抜けて14枚の時は?(最後は5秒だし考えなくて良い?)
という感じのロスタイムの処理。
何も考えない場合は、スタートしたら自動的にカウントを開始して、そのまま何もしないと止まらず最後まで突っ走る状態にすれば問題ないですかね。
まあ不測の事態に備えて、一時停止したりピック位置の調整(何パック目の何手目か)を修正したりできる機能は必須かな。
この辺りは設定で変更できる用にしておけば問題無いでしょうね。
ということで基本仕様:
ピック開始時に時計スタート。
各ターン終了5秒前からカウントダウン
時間終了時に音声で終了を合図、すかさず次のカウント開始。
パック終了時には60秒のタイムアウト(終了10秒前及び5秒前からカウントダウンの合図)
以上を3パック目ピック終了まで連続で実行。
不測の事態に備えて手番の調整機能はメインウィンドウに実装。
設定
・カウントダウンの有無
・ピック毎に一時停止する機能のオンオフ
と言ったぐらいですかね。
後はカウントダウンの音声とかをどうするかですかね。
とりあえず日本人向けに日本語バージョン作りますかね。
「ドラフト時計って作れませんかね~」
と言う話が。
まあ話を聞いて考えた瞬間、大体のソースコードが頭の中に浮かんだので、結構簡単に作れそう。
ただ、一応仕様を検討。
時間に関してはジャッジハンドブックから、
15 枚 - 35 秒 14 枚 - 35 秒 13 枚 - 35 秒 12 枚 - 25 秒
11 枚 - 25 秒 10 枚 - 25 秒 9 枚 - 20 秒 8 枚 - 20 秒
7 枚 - 20 秒 6 枚 - 10 秒 5 枚 - 10 秒 4 枚 - 5 秒
3 枚 - 5 秒 2 枚 - 5 秒 1 枚 - N/A
これに加えて、ブースター・パックをドラフトし終わるごとに、ピックしたカードを
確認するために60秒の時間が与えられる。
というデータがあるので問題なし。
ただちょっと考えたんだけど、微妙に運用で変わってくる様な気が。
とりあえず気になったのは、
・ピックした後次の人に送る時間(考えなくて良い?)
・最初にパックを開けて枚数を数える時間(最初の35秒に含まれている?)
・基本土地が抜けて14枚の時は?(最後は5秒だし考えなくて良い?)
という感じのロスタイムの処理。
何も考えない場合は、スタートしたら自動的にカウントを開始して、そのまま何もしないと止まらず最後まで突っ走る状態にすれば問題ないですかね。
まあ不測の事態に備えて、一時停止したりピック位置の調整(何パック目の何手目か)を修正したりできる機能は必須かな。
この辺りは設定で変更できる用にしておけば問題無いでしょうね。
ということで基本仕様:
ピック開始時に時計スタート。
各ターン終了5秒前からカウントダウン
時間終了時に音声で終了を合図、すかさず次のカウント開始。
パック終了時には60秒のタイムアウト(終了10秒前及び5秒前からカウントダウンの合図)
以上を3パック目ピック終了まで連続で実行。
不測の事態に備えて手番の調整機能はメインウィンドウに実装。
設定
・カウントダウンの有無
・ピック毎に一時停止する機能のオンオフ
と言ったぐらいですかね。
後はカウントダウンの音声とかをどうするかですかね。
とりあえず日本人向けに日本語バージョン作りますかね。
昇格戦で止めちゃったので、とりあえずプレイして昇格。
まあ当たったのが九品の人だったのでラッキーだったと言うことで。
無勢の舞踊られても武力40↑だと関係無く溶けました。
柵2枚と櫓と麻痺矢も陥陣営で瞬殺。
一応向こうも柵守ろうと一瞬乱戦したんだけど…
触れた瞬間大打撃→兵力1/3とかであっさり。
相変わらず壊れてるな高順。
で、昇格して次の勝負は…
赤壁で全部焼かれましたorz
ダメ計での立ち回りがグダグダですね~
立ち回りをもうちょっと考えるか、裏の勝ち手を考えるべきなのかな~
董卓パターンも考えてみるかな。
まあ当たったのが九品の人だったのでラッキーだったと言うことで。
無勢の舞踊られても武力40↑だと関係無く溶けました。
柵2枚と櫓と麻痺矢も陥陣営で瞬殺。
一応向こうも柵守ろうと一瞬乱戦したんだけど…
触れた瞬間大打撃→兵力1/3とかであっさり。
相変わらず壊れてるな高順。
で、昇格して次の勝負は…
赤壁で全部焼かれましたorz
ダメ計での立ち回りがグダグダですね~
立ち回りをもうちょっと考えるか、裏の勝ち手を考えるべきなのかな~
董卓パターンも考えてみるかな。
本日はFNMが早く終わったので帰りに三国志大戦。
とりあえず3連戦して、次回昇格戦と言う所で終了。
ふと気になったので、5回ほどの勝ち試合の城ゲージを確認。
18.8 6.2 0.9 12.4 43.5
一度だけ立ち回りミス&一騎打ち乙で普通に削られまくったんだけど、
それ以外は合計3回攻城されただけ。
残りは全部自分で削ってます…(--;
にしても削りすぎ…
とりあえず3連戦して、次回昇格戦と言う所で終了。
ふと気になったので、5回ほどの勝ち試合の城ゲージを確認。
18.8 6.2 0.9 12.4 43.5
一度だけ立ち回りミス&一騎打ち乙で普通に削られまくったんだけど、
それ以外は合計3回攻城されただけ。
残りは全部自分で削ってます…(--;
にしても削りすぎ…
コンフラックスのスポイラーが出ている様で。
とりあえず幾つか、
《抵抗の微光》
他の基本土地サイクリングと違って、ギリ入れられるレベルかと。
《確実性の欠落》
白に珍しい一応確定カウンター。
リミテッドなら…
《軍部政変》
要するに7マナのラスゴっすね。
トークン5体おまけでついてくるので、リミテッドなら。
《流刑への道》
正直、普通に構築レベルなんじゃ?
《空の玉座の印章》
エンチャントレス…、は無いか(--;
《崇敬の壁》
何この凶悪なクリーチャー…
リミテッドだと迂闊に対処し損なうとこれだけに負けそう。
《エスパーゾーア》
キャントリップ付きのアーティファクトを戻せ、って事らしいです。
例によって他に何も無ければこいつが帰って来ちゃうと。
《洞察の王笏》
王笏はサイクルなんですかね。
リミテッドだと十分凶悪。
《俗世の相談》
とりあえずリミテッドだと3枚ぐらい見れそう。
構築だと下手したら0。
《遁走の王笏》
これはダメだ…
これでアンコモンってのは正直やばい気が…
《大食のドラゴン》
ちと微妙。
《捕食者のドラゴン》が悪さしすぎたか…
一応10匹並べて撃てば勝てるので、そういう意味では凶悪。
《シーリアの陽歌い》
クリーチャータイプじゃなく名前参照っすか…
これでレアだったらふざけるな、ですね。
《アラーラの力》
最高1マナで+5/+5、リミテッドだと+3ぐらい?
《貴族の教主》
パワー消したら1マナ軽くなったそうで。
構築に顔を出しそうな感じですね。
流石にエルフにはしなかったか。
《衝合》
とりあえず混成カードを大量に入れれば何とかなる?
《対抗突風》
またエルフが強くなる気が…、てか《否認》涙目。
《融合の精霊》
普通に5マナ8/8、黒いしリミテッドでは凶悪。
プロテクションサイクル
緑とか黒が人気?
《万華石》
ええとそういえば上にアーティファクト回収する奴と、8/8居ましたね。
《マナの大鉢》
無色マナは出ないのか…、微妙。
《アラーラのオベリスク》
なんか役割が重複している奴が居る気もするけど…
2マナで撃ち放題と考えるとどれも凶悪。
《風変わりな果樹園》
ううん、マナ加速にならない上に相手次第って…
レアとしてどうなんだろう?
《断ち割る尖塔》
マナを払わないと出せない模様。
5色全開になる可能性があるので、リミテッドでは正直優先ピックしても良いかも。
《不安定な地平線》
こちらも結構便利そう、色事故回避とドメインに使えそうですね。
とりあえずざっと見たらこんな感じ。
にしてもこのレア土地って使えるの?
とりあえず幾つか、
《抵抗の微光》
他の基本土地サイクリングと違って、ギリ入れられるレベルかと。
《確実性の欠落》
白に珍しい一応確定カウンター。
リミテッドなら…
《軍部政変》
要するに7マナのラスゴっすね。
トークン5体おまけでついてくるので、リミテッドなら。
《流刑への道》
正直、普通に構築レベルなんじゃ?
《空の玉座の印章》
エンチャントレス…、は無いか(--;
《崇敬の壁》
何この凶悪なクリーチャー…
リミテッドだと迂闊に対処し損なうとこれだけに負けそう。
《エスパーゾーア》
キャントリップ付きのアーティファクトを戻せ、って事らしいです。
例によって他に何も無ければこいつが帰って来ちゃうと。
《洞察の王笏》
王笏はサイクルなんですかね。
リミテッドだと十分凶悪。
《俗世の相談》
とりあえずリミテッドだと3枚ぐらい見れそう。
構築だと下手したら0。
《遁走の王笏》
これはダメだ…
これでアンコモンってのは正直やばい気が…
《大食のドラゴン》
ちと微妙。
《捕食者のドラゴン》が悪さしすぎたか…
一応10匹並べて撃てば勝てるので、そういう意味では凶悪。
《シーリアの陽歌い》
クリーチャータイプじゃなく名前参照っすか…
これでレアだったらふざけるな、ですね。
《アラーラの力》
最高1マナで+5/+5、リミテッドだと+3ぐらい?
《貴族の教主》
パワー消したら1マナ軽くなったそうで。
構築に顔を出しそうな感じですね。
流石にエルフにはしなかったか。
《衝合》
とりあえず混成カードを大量に入れれば何とかなる?
《対抗突風》
またエルフが強くなる気が…、てか《否認》涙目。
《融合の精霊》
普通に5マナ8/8、黒いしリミテッドでは凶悪。
プロテクションサイクル
緑とか黒が人気?
《万華石》
ええとそういえば上にアーティファクト回収する奴と、8/8居ましたね。
《マナの大鉢》
無色マナは出ないのか…、微妙。
《アラーラのオベリスク》
なんか役割が重複している奴が居る気もするけど…
2マナで撃ち放題と考えるとどれも凶悪。
《風変わりな果樹園》
ううん、マナ加速にならない上に相手次第って…
レアとしてどうなんだろう?
《断ち割る尖塔》
マナを払わないと出せない模様。
5色全開になる可能性があるので、リミテッドでは正直優先ピックしても良いかも。
《不安定な地平線》
こちらも結構便利そう、色事故回避とドメインに使えそうですね。
とりあえずざっと見たらこんな感じ。
にしてもこのレア土地って使えるの?
あけましておめでとうございます
2009年1月1日 TCG全般今年もよろしくお願いします。
と言うことで昨年のマジックを振り返ってみると、
・死にかけた直後にプレリ参加
年始めというとまずはこれ。
流石にプレパは手術翌日、というか12時間全身麻酔の直後&2リットルほど出血していたので無理。
ということで1週間後のプレリには参加(をぃ
・病院からGPTへ直行
傷口が悪化して微妙に入院が伸びて、外出届け出して病院から参加。
・静岡で二日目
折角サインして貰おうと用意した《思考囲い》9枚がorz
で、賞金をギリもらえないという…、空気読みすぎ。
・アラーラチャンピオン大会
オンラインの奴ですね。
夜中の1時から開催は何とかして欲しい…orz
・知り合いがPTQ突破×2
とりあえず来年は応援の方向で
といった感じですかね。
にしても前半飛ばしすぎ…
今年はまた~りと行きたいものです。
と言うことで昨年のマジックを振り返ってみると、
・死にかけた直後にプレリ参加
年始めというとまずはこれ。
流石にプレパは手術翌日、というか12時間全身麻酔の直後&2リットルほど出血していたので無理。
ということで1週間後のプレリには参加(をぃ
・病院からGPTへ直行
傷口が悪化して微妙に入院が伸びて、外出届け出して病院から参加。
・静岡で二日目
折角サインして貰おうと用意した《思考囲い》9枚がorz
で、賞金をギリもらえないという…、空気読みすぎ。
・アラーラチャンピオン大会
オンラインの奴ですね。
夜中の1時から開催は何とかして欲しい…orz
・知り合いがPTQ突破×2
とりあえず来年は応援の方向で
といった感じですかね。
にしても前半飛ばしすぎ…
今年はまた~りと行きたいものです。
年末と言うことでドラフト。
例によってスイス形式の奴。
勝っても商品数が少ないけど必ず3回できるのが良い所ですね。
あと、実は合計してみると、
8-4→12パック
4-3-2-2→11パック
4×3(勝った方がパックもらえるので)→12パック
と実は商品パック数は結構多いんですよね。
要するに薄くみんなに商品配って3回ゲームできるという、
みんなで楽しく遊びましょう、って場合には良いかと。
というか、土地事故で乙ってパターンが無いだけでも嬉しい。
本日は、
初手《槍折りのビヒモス》、二手目《芽吹くトリナクス》からジャンド…
と思いきや流れが超絶にナヤ。
おまけに全然ランドが流れてこないくせにひたすら火力が流れてくるので、
タッチ黒は諦めて、素直にナヤ一直線に。
よくわからなかったのが、
《忘却の輪》が5手目、《枝分かれの稲妻》が10手目とか…
上下何してたんだ?
ちなみに除去祭りで、
《枝分かれの稲妻》×2《マグマのしぶき》《圧倒する雷》《圧倒する静寂》《魂の火》《忘却の輪》をピック。
パンプとして《印章の祝福》も取れたけど、結局《マグマのしぶき》と《印章の祝福》はサイドに。
クリーチャーは《槍折りのビヒモス》《モストドン》×2にマナクリ4枚に
《エルフの幻想家》2枚《トーパの苦行者》《天望の騎士》《ジャンドの戦闘魔道士》《バントの戦闘魔道士》と凄まじくわかりやすいファッティナヤ。
フィニッシャーは《タイタンの根本原理》ですね。
この状態だと青マナ無くても《バントの戦闘魔道士》は強力。
《ジャンドの戦闘魔道士》は《タイタンの根本原理》用に頭数を増やす人と言うことで。
と言うことで勝負。
1戦目 対エスパー
Game1
ひたすら相手がフライングを出してくるのをサイズで殴り返す。
ただテンポ取られてライフ4になったところで、
マナが揃って《タイタンの根本原理》クリーチャー5体アタックで終了。
Game2
土地事故…orz
サイクリング4枚にマナクリ4枚入れてても、引かないとどうしようも無いですね。
Game3
今回は普通に回って《ヴァレロンに仕える者》《天望の騎士》と回して、
出てきた奴は全部《枝分かれの稲妻》、《塔のガーゴイル》は《忘却の輪》。
最後に《覇者シャルム》出てきたけど、1体ではどうしようも無く終了。
2戦目:
相手が来ない…、と言うことで不戦勝。
3戦目 対ナヤ
Game1
いきなり怪獣大決戦開始。
向こうは《野生のナカティル》からファッティ連打。
微妙に押されて居たけど、マナ加速からの《槍折りのビヒモス》でぴったり止まる。
相手は《藻のガリアル》じりじり育つが、こちらは死なない奴がパンチしているので関係無く。
向こうは《槍折りのビヒモス》の対処法を持ってない様なので、ゆっくりした後
《タイタンの根本原理》で終了。
どうやら相手流したらしく「ありえんかった…」と悔しがってました。
Game2
やっぱり怪獣大決戦。
今回はこちらが微妙に土地を引かず、相手のテンポに押し切られて終了。
Game3
今度はこっちがテンポを取る。
でもって《トーパの苦行者》《天望の騎士》《鼓声狩人》でライフに余裕があるので、さっさと《トロールの苦行者》をパンプしてドロー。
このドローで《モストドン》を引っ張ってきたので張ってにらみ合いしながらどんどんアドバンテージを稼ぐ。
向こうもデカ物並び始めているのだけど、《トーパの苦行者》を越えられず、
当然ドローしまくっているのでこちらの方が有利。
ただうっかりの《天使歌》だけは怖かったので、1マナしか無いタイミングまで待って《タイタンの根本原理》で終了。
今回はナヤが勝ち組だった模様。
綺麗にマナが出る状態での根本原理はやっぱり強いですね。
例によってスイス形式の奴。
勝っても商品数が少ないけど必ず3回できるのが良い所ですね。
あと、実は合計してみると、
8-4→12パック
4-3-2-2→11パック
4×3(勝った方がパックもらえるので)→12パック
と実は商品パック数は結構多いんですよね。
要するに薄くみんなに商品配って3回ゲームできるという、
みんなで楽しく遊びましょう、って場合には良いかと。
というか、土地事故で乙ってパターンが無いだけでも嬉しい。
本日は、
初手《槍折りのビヒモス》、二手目《芽吹くトリナクス》からジャンド…
と思いきや流れが超絶にナヤ。
おまけに全然ランドが流れてこないくせにひたすら火力が流れてくるので、
タッチ黒は諦めて、素直にナヤ一直線に。
よくわからなかったのが、
《忘却の輪》が5手目、《枝分かれの稲妻》が10手目とか…
上下何してたんだ?
ちなみに除去祭りで、
《枝分かれの稲妻》×2《マグマのしぶき》《圧倒する雷》《圧倒する静寂》《魂の火》《忘却の輪》をピック。
パンプとして《印章の祝福》も取れたけど、結局《マグマのしぶき》と《印章の祝福》はサイドに。
クリーチャーは《槍折りのビヒモス》《モストドン》×2にマナクリ4枚に
《エルフの幻想家》2枚《トーパの苦行者》《天望の騎士》《ジャンドの戦闘魔道士》《バントの戦闘魔道士》と凄まじくわかりやすいファッティナヤ。
フィニッシャーは《タイタンの根本原理》ですね。
この状態だと青マナ無くても《バントの戦闘魔道士》は強力。
《ジャンドの戦闘魔道士》は《タイタンの根本原理》用に頭数を増やす人と言うことで。
と言うことで勝負。
1戦目 対エスパー
Game1
ひたすら相手がフライングを出してくるのをサイズで殴り返す。
ただテンポ取られてライフ4になったところで、
マナが揃って《タイタンの根本原理》クリーチャー5体アタックで終了。
Game2
土地事故…orz
サイクリング4枚にマナクリ4枚入れてても、引かないとどうしようも無いですね。
Game3
今回は普通に回って《ヴァレロンに仕える者》《天望の騎士》と回して、
出てきた奴は全部《枝分かれの稲妻》、《塔のガーゴイル》は《忘却の輪》。
最後に《覇者シャルム》出てきたけど、1体ではどうしようも無く終了。
2戦目:
相手が来ない…、と言うことで不戦勝。
3戦目 対ナヤ
Game1
いきなり怪獣大決戦開始。
向こうは《野生のナカティル》からファッティ連打。
微妙に押されて居たけど、マナ加速からの《槍折りのビヒモス》でぴったり止まる。
相手は《藻のガリアル》じりじり育つが、こちらは死なない奴がパンチしているので関係無く。
向こうは《槍折りのビヒモス》の対処法を持ってない様なので、ゆっくりした後
《タイタンの根本原理》で終了。
どうやら相手流したらしく「ありえんかった…」と悔しがってました。
Game2
やっぱり怪獣大決戦。
今回はこちらが微妙に土地を引かず、相手のテンポに押し切られて終了。
Game3
今度はこっちがテンポを取る。
でもって《トーパの苦行者》《天望の騎士》《鼓声狩人》でライフに余裕があるので、さっさと《トロールの苦行者》をパンプしてドロー。
このドローで《モストドン》を引っ張ってきたので張ってにらみ合いしながらどんどんアドバンテージを稼ぐ。
向こうもデカ物並び始めているのだけど、《トーパの苦行者》を越えられず、
当然ドローしまくっているのでこちらの方が有利。
ただうっかりの《天使歌》だけは怖かったので、1マナしか無いタイミングまで待って《タイタンの根本原理》で終了。
今回はナヤが勝ち組だった模様。
綺麗にマナが出る状態での根本原理はやっぱり強いですね。
と言うことで休みなので趣味全開。
シールド戦→動画作成→ジム→ドラフトの流れ。
シールド戦は○×○×で乙。
《炎破のドラゴン》
《マイコロス》
《セドラクシスの死霊》
《エーテリウムの達人》
と見えないレアが2枚。
最初は《長毛のソクター》もあるのでナヤかと思った所、
《急使の薬包》《カターリの金切り声上げ》《雲荒れの原のドレイク》が2枚ずつあったので、白緑タッチ赤青の方向で。
幸い全景がエスパー2枚とグリクシス1枚あるのと、赤赤が必要なのは終盤なので気合いで引いて何とかする形に。
方向性自体はこれで良かったという感想。
ただ4戦やったのに《マイコロス》を一度も引かず、負けた試合は後のこり10枚まで引いてフィニッシャー一切引かないとか言う感じ。
引きの弱さは仕方あるまい。
ドローのおかげで土地事故を殆ど起こさなかったのも良い感じ。
でもってドラフト。
初手《マグマのしぶき》《骸骨化》で悩んで《マグマのしぶき》。
《芽吹くトリナクス》《ジャンドの魔除け》と流れてきたので、きっちりジャンド…
と思いつつスプラッシュで青を考えつつピック。
最近とにかくドローがないと話にならない気がしているので、《急使の薬包》を是非とも入れたいのと、やっぱり青は飛行なので入れておきたいですしね。
とピックを進めると…
《蔓延》《骨の粉砕》《処刑人の薬包》《魂の火》×2《グリクシスの魔除け》。
ええと1パック目でしたよね確か。
2パック目は《滅消の杭》からジャンドパーツをかき集め。
《急使の薬包》が13手目にピックできたのはラッキー。
で運命の3パック目…
《サルカン・ヴォル》から《卓越の印章》
ちょっと待て、上何取った(--;
結局除去祭りでクリーチャーが足りない。
《腐肉団》が2枚あるのと、《屍からの発生》が取れたので少しは何とかなるかな?
1戦目 対グリクシス
Game1
《シーリアのエルフ》《芽吹くトリナクス》と順調に展開。
エルフは相打ちで死亡したけど取りなくすでじりじり削るがそのうち膠着…
という所で《岸の噛みつき》が島渡りでひたすらビートして終了。
Game2
相手が全力展開してきた所で《ジャンドの魔除け》で《ケデレクトの忍び寄るもの》以外全部流れる。
で、《芽吹くトリナクス》を出した所で相手が《ベラドンナのとげ刺し》。
《処刑人の薬包》で除去→《屍からの発生》でトークンという流れ対応。
ただ、向こうも《岸の噛みつき》を出してきてビートされてライフが6に。
更に《縞瑪瑙のゴブレット》出てきてやばい状態。
で、《芽吹くトリナクス》《腐肉団》パンチで《ケデレクトの忍び寄るもの》で《腐肉団》をブロックしたので、《シーリアのエルフ》を回収。
《肉袋の匪賊》プレイ《芽吹くトリナクス》生け贄でトークンが出てきて、《シーリアのエルフ》《肉袋の匪賊》トークン5体。
後は、トークン追加→《サルカン・ヴォル》でフルパン終了。
《サルカン・ヴォル》つえ~
2戦目:
Game1
《シーリアのエルフ》《ゴブリンの死の略奪者》《卓越の印章》X=4で終了。
Game2
《マイコロス》をどうしようも無く
Game3
森を引かずに終了。
これに関しては一応懸念して調整していたんだけど、流石に3色目を引かずに手札が緑に染まってしまったのが(--;
せめて黒除去をもう少し引いてれば何とかなったんですけどね。
シールド戦→動画作成→ジム→ドラフトの流れ。
シールド戦は○×○×で乙。
《炎破のドラゴン》
《マイコロス》
《セドラクシスの死霊》
《エーテリウムの達人》
と見えないレアが2枚。
最初は《長毛のソクター》もあるのでナヤかと思った所、
《急使の薬包》《カターリの金切り声上げ》《雲荒れの原のドレイク》が2枚ずつあったので、白緑タッチ赤青の方向で。
幸い全景がエスパー2枚とグリクシス1枚あるのと、赤赤が必要なのは終盤なので気合いで引いて何とかする形に。
方向性自体はこれで良かったという感想。
ただ4戦やったのに《マイコロス》を一度も引かず、負けた試合は後のこり10枚まで引いてフィニッシャー一切引かないとか言う感じ。
引きの弱さは仕方あるまい。
ドローのおかげで土地事故を殆ど起こさなかったのも良い感じ。
でもってドラフト。
初手《マグマのしぶき》《骸骨化》で悩んで《マグマのしぶき》。
《芽吹くトリナクス》《ジャンドの魔除け》と流れてきたので、きっちりジャンド…
と思いつつスプラッシュで青を考えつつピック。
最近とにかくドローがないと話にならない気がしているので、《急使の薬包》を是非とも入れたいのと、やっぱり青は飛行なので入れておきたいですしね。
とピックを進めると…
《蔓延》《骨の粉砕》《処刑人の薬包》《魂の火》×2《グリクシスの魔除け》。
ええと1パック目でしたよね確か。
2パック目は《滅消の杭》からジャンドパーツをかき集め。
《急使の薬包》が13手目にピックできたのはラッキー。
で運命の3パック目…
《サルカン・ヴォル》から《卓越の印章》
ちょっと待て、上何取った(--;
結局除去祭りでクリーチャーが足りない。
《腐肉団》が2枚あるのと、《屍からの発生》が取れたので少しは何とかなるかな?
1戦目 対グリクシス
Game1
《シーリアのエルフ》《芽吹くトリナクス》と順調に展開。
エルフは相打ちで死亡したけど取りなくすでじりじり削るがそのうち膠着…
という所で《岸の噛みつき》が島渡りでひたすらビートして終了。
Game2
相手が全力展開してきた所で《ジャンドの魔除け》で《ケデレクトの忍び寄るもの》以外全部流れる。
で、《芽吹くトリナクス》を出した所で相手が《ベラドンナのとげ刺し》。
《処刑人の薬包》で除去→《屍からの発生》でトークンという流れ対応。
ただ、向こうも《岸の噛みつき》を出してきてビートされてライフが6に。
更に《縞瑪瑙のゴブレット》出てきてやばい状態。
で、《芽吹くトリナクス》《腐肉団》パンチで《ケデレクトの忍び寄るもの》で《腐肉団》をブロックしたので、《シーリアのエルフ》を回収。
《肉袋の匪賊》プレイ《芽吹くトリナクス》生け贄でトークンが出てきて、《シーリアのエルフ》《肉袋の匪賊》トークン5体。
後は、トークン追加→《サルカン・ヴォル》でフルパン終了。
《サルカン・ヴォル》つえ~
2戦目:
Game1
《シーリアのエルフ》《ゴブリンの死の略奪者》《卓越の印章》X=4で終了。
Game2
《マイコロス》をどうしようも無く
Game3
森を引かずに終了。
これに関しては一応懸念して調整していたんだけど、流石に3色目を引かずに手札が緑に染まってしまったのが(--;
せめて黒除去をもう少し引いてれば何とかなったんですけどね。
FNMは華麗に0-3。
初手《神祖》二手目《領土を滅ぼすもの》から華麗にナヤに。
でもって見事にパーツが来なくて死亡。
というか火力が来ない。
どうやら卓に火力が殆どでなかったらしく、最下位決定戦はナヤ同士でしたorz
でもってMOでスイス形式のドラフト。
通常形式はシングルエリミなので強い時は普通に勝て、弱い時や事故ると速攻で終わってしまうので、経験値が溜まりにくいのでありがたい。
と言うことで2回やってみたんですが…
1回目
初手《遍歴の騎士、エルズペス》からエスパー
3戦目システムトラブルか何かで接続できず、いきなり不戦敗…orz
○×-
2回目
初手《覇者シャルム》からエスパー
2戦目事故で負けたけど、何とか綺麗に回って○×○。
という感じでした。
1回目の方が強かったんですけどね~、勝ちきれない感じ。
こちらは土地の配分が少しミスっていて、全景とタップインを考えると沼の数が足りなかった感じ。
黒マナ出ずに負けたパターンが多かったですね。
ちなみに《卓越の印章》がX=13で撃ててしまったので大笑い。
《エーテリウムの彫刻家》が居たせいで、軽減処理が微妙に面倒でオペレーションミスが怖かったんですけどね。
初手《神祖》二手目《領土を滅ぼすもの》から華麗にナヤに。
でもって見事にパーツが来なくて死亡。
というか火力が来ない。
どうやら卓に火力が殆どでなかったらしく、最下位決定戦はナヤ同士でしたorz
でもってMOでスイス形式のドラフト。
通常形式はシングルエリミなので強い時は普通に勝て、弱い時や事故ると速攻で終わってしまうので、経験値が溜まりにくいのでありがたい。
と言うことで2回やってみたんですが…
1回目
初手《遍歴の騎士、エルズペス》からエスパー
3戦目システムトラブルか何かで接続できず、いきなり不戦敗…orz
○×-
2回目
初手《覇者シャルム》からエスパー
2戦目事故で負けたけど、何とか綺麗に回って○×○。
という感じでした。
1回目の方が強かったんですけどね~、勝ちきれない感じ。
こちらは土地の配分が少しミスっていて、全景とタップインを考えると沼の数が足りなかった感じ。
黒マナ出ずに負けたパターンが多かったですね。
ちなみに《卓越の印章》がX=13で撃ててしまったので大笑い。
《エーテリウムの彫刻家》が居たせいで、軽減処理が微妙に面倒でオペレーションミスが怖かったんですけどね。
土地事故にも程がある
2008年12月26日 TCG全般本日のドラフト。
ピックはナヤ&バントのハーフ。
緑白メインでタッチ青赤という感じ。
ただ《地獄の雷》で赤赤が必要なので、タップインと全景で赤を濃くした感じ。
1戦目
こちら平地と森しか引かず。
相手2マナしか引かず、結局殴りきって終了。
2戦目
山2枚と森で手札が全く使えず終了
3戦目
相手2マナしか引かず終了
…………お互い土地事故にすぐるっ!
てか普通に引けたの3戦目だけ。
1戦目は相手が事故ってなかったら、大量の手札抱えて死亡が見えてました。
ただ2戦目のマリガンが難しい所。
山、全景でサイクリングが1枚。
メインの平地を1枚引けば動く手札でゴー
一応全景起動せずにサイクリングしたけど、きっちり山を引きました…orz
というか、残りの土地15枚中13枚のどれが来ても動いたんですが、
よりによって動かない方の2枚を引いたのが何とも。
やっぱり土地引く事前提の手札はキープしちゃいかんな~
結局その後負けて2回ドラフトやって全部土地事故で乙。
全景入れようが何しようがとにかく事故る事故る。
どれだけ軽くしようが色を固めようが、全景入れようがサイクリングしようが一切引かない。
最後はノーランドで乙りましたよ4回マリガンで土地が無いって何事…
流石にやってられん…
今日は土地事故の日らしい。
一眠りして、FNMではこういうハメにならない様に祈ろう(--;
ピックはナヤ&バントのハーフ。
緑白メインでタッチ青赤という感じ。
ただ《地獄の雷》で赤赤が必要なので、タップインと全景で赤を濃くした感じ。
1戦目
こちら平地と森しか引かず。
相手2マナしか引かず、結局殴りきって終了。
2戦目
山2枚と森で手札が全く使えず終了
3戦目
相手2マナしか引かず終了
…………お互い土地事故にすぐるっ!
てか普通に引けたの3戦目だけ。
1戦目は相手が事故ってなかったら、大量の手札抱えて死亡が見えてました。
ただ2戦目のマリガンが難しい所。
山、全景でサイクリングが1枚。
メインの平地を1枚引けば動く手札でゴー
一応全景起動せずにサイクリングしたけど、きっちり山を引きました…orz
というか、残りの土地15枚中13枚のどれが来ても動いたんですが、
よりによって動かない方の2枚を引いたのが何とも。
やっぱり土地引く事前提の手札はキープしちゃいかんな~
結局その後負けて2回ドラフトやって全部土地事故で乙。
全景入れようが何しようがとにかく事故る事故る。
どれだけ軽くしようが色を固めようが、全景入れようがサイクリングしようが一切引かない。
最後はノーランドで乙りましたよ4回マリガンで土地が無いって何事…
流石にやってられん…
今日は土地事故の日らしい。
一眠りして、FNMではこういうハメにならない様に祈ろう(--;
本日は友人達とドラフト。
微妙にぐちゃって5色で○××と微妙な感じに。
ううん…、プレイング悪かったのかな~
あとカジュアルで回している時に、深く考えずフィーリングでプレイするのは
止めた方が良い気がしますね。
悪手多すぎ。
でもって明日は休み。
一応仕事はするつもりだが、夜更かしでオンラインドラフト。
今回のピックは初手《ナヤの魔除け》からナヤ…
と思いきや何故かサンビートに。
ただ何故か、
《長毛のソクター》
《神祖》
《タイタンの根本原理》
《領土を滅ぼすもの》
とかナヤパーツも取れてしまったんだけど…
一応全景は取れたのだけど、流石に赤赤は出ないと言うことで
《タイタンの根本原理》は切って残りは突っ込む方向で。
5マナ2枚、6マナ1枚、8マナ1枚だし、サイクリングを4枚突っ込んであるので
何とかなるかな?
除去は《忘却の輪》2枚と《ナヤの魔除け》の方向で。
ただ、昨日からこの辺りのパーツがひたすら流れてくるんですが…
ナヤとバントはオンラインのドラフトのメタから外れてる?
1戦目 対ジャンド
Game1
2ターン目《ヴァレロンに仕える者》
3ターン目《ロウクスの戦修道士》
4ターン目《カターリの金切り声上げ》
一度《マグマのしぶき》が飛んできたのを《印章の祝福》で弾いて終了。
Game2
《印章持ちの聖騎士》から《カターリの金切り声上げ》につなげてビート。
《ジェスの浸透者》を出した所で、《蔓延》で全部流れたけど、
返しに《長毛のソクター》。
相手サイクリングから《処刑人の薬包》が出てきたけど、
マナが足りず起動できないまま終了。
以上7分。
2戦目 5色?
Game1
最初バントかと思った所、ひたすらオベリスクを並べるだけ。
こちらは《ヴァレロンに仕える者》《印章持ちの聖騎士》《ジェスの先導》と賛美パーツを並べる。
《熊手爪のガルガンチュアン》《モストドン》で微妙に地上が膠着した…
と思ったら普通に8マナ揃って《神祖》出てきて殴りきって終了。
Game2
マリガンから壮絶に土地事故。
メインカラーの平地を全く引かなかったので何もできず。
Game3
相手土地とオベリスク連打から《アミーシャの口づけ》。
《熊手爪のガルガンチュアン》が出てきて一発殴られた所で、
《復讐のアジャニ》登場…なんだけど
ターンエンドに《熊手爪のガルガンチュアン》を《ナヤの魔除け》で除去って、
《復讐のアジャニ》には《忘却の輪》。
そのまま賛美パーツを並べた所で、もう一回《アミーシャの口づけ》。
《神祖》は《骨の粉砕》で除去られたけど、賛美で殴って最後は《破門》して終了。
34点削るのは遠かった…
3戦目 グリクシス タッチ白
Game1
とりあえず《長毛のソクター》は出たものの、しばらく島を引かず手札が…
でも殴っている内になんとか島を引いて、手札を並べてひたすら殴り続ける。
で、後1発殴れば勝てる所で、相手が《カルデラの乱暴者》を出して来たんだけど…、なんか暴食し損なったようで。
場に出てきてたのを確認して、パンプで《長毛のソクター》《カターリの金切り声上げ》を生き残らせて終了。
Game2
相手が《潮の虚ろの大梟》を出してきた返しに、《器用な決闘者》。
《ヴァレロンに仕える者》を追加した所ノーガードの殴り合い発生。
《肉袋の匪賊》で《ヴァレロンに仕える者》が居なくなった所で、
《潮の虚ろの大梟》を《忘却の輪》してにらみ合い開始。
で、例によって《カルデラの乱暴者》を暴食し損なって、場が全滅。
《カターリの金切り声上げ》と賛美で殴ろうと思った所で、《塔のガーゴイル》登場。
こちらはカターリブロック《印章の祝福》で除去った所で7マナに到達したので《鋤引きの耕し獣》。
地上はがっちりなったのだけどライフがきつく殴れない。
しかも《エスパーの戦闘魔道士》で上からのダメージが通りにくく…
と思ったら《天使の祝祷》《印章持ちの聖騎士》《波掠めのエイヴン》と賛美を引きまくって、押し切って終了。
とりあえず相手が《カルデラの乱暴者》のプレイの仕方を知らなかったので助かった感じ。
1戦目は一応対策できなくもなかったけど、2戦目は流石に落としてたかと。
2連続で3-0したのでパックが大分回収できたし、レーティングも1700台まで復帰。
スランプ脱出までもうちょっとかな?
微妙にぐちゃって5色で○××と微妙な感じに。
ううん…、プレイング悪かったのかな~
あとカジュアルで回している時に、深く考えずフィーリングでプレイするのは
止めた方が良い気がしますね。
悪手多すぎ。
でもって明日は休み。
一応仕事はするつもりだが、夜更かしでオンラインドラフト。
今回のピックは初手《ナヤの魔除け》からナヤ…
と思いきや何故かサンビートに。
ただ何故か、
《長毛のソクター》
《神祖》
《タイタンの根本原理》
《領土を滅ぼすもの》
とかナヤパーツも取れてしまったんだけど…
一応全景は取れたのだけど、流石に赤赤は出ないと言うことで
《タイタンの根本原理》は切って残りは突っ込む方向で。
5マナ2枚、6マナ1枚、8マナ1枚だし、サイクリングを4枚突っ込んであるので
何とかなるかな?
除去は《忘却の輪》2枚と《ナヤの魔除け》の方向で。
ただ、昨日からこの辺りのパーツがひたすら流れてくるんですが…
ナヤとバントはオンラインのドラフトのメタから外れてる?
1戦目 対ジャンド
Game1
2ターン目《ヴァレロンに仕える者》
3ターン目《ロウクスの戦修道士》
4ターン目《カターリの金切り声上げ》
一度《マグマのしぶき》が飛んできたのを《印章の祝福》で弾いて終了。
Game2
《印章持ちの聖騎士》から《カターリの金切り声上げ》につなげてビート。
《ジェスの浸透者》を出した所で、《蔓延》で全部流れたけど、
返しに《長毛のソクター》。
相手サイクリングから《処刑人の薬包》が出てきたけど、
マナが足りず起動できないまま終了。
以上7分。
2戦目 5色?
Game1
最初バントかと思った所、ひたすらオベリスクを並べるだけ。
こちらは《ヴァレロンに仕える者》《印章持ちの聖騎士》《ジェスの先導》と賛美パーツを並べる。
《熊手爪のガルガンチュアン》《モストドン》で微妙に地上が膠着した…
と思ったら普通に8マナ揃って《神祖》出てきて殴りきって終了。
Game2
マリガンから壮絶に土地事故。
メインカラーの平地を全く引かなかったので何もできず。
Game3
相手土地とオベリスク連打から《アミーシャの口づけ》。
《熊手爪のガルガンチュアン》が出てきて一発殴られた所で、
《復讐のアジャニ》登場…なんだけど
ターンエンドに《熊手爪のガルガンチュアン》を《ナヤの魔除け》で除去って、
《復讐のアジャニ》には《忘却の輪》。
そのまま賛美パーツを並べた所で、もう一回《アミーシャの口づけ》。
《神祖》は《骨の粉砕》で除去られたけど、賛美で殴って最後は《破門》して終了。
34点削るのは遠かった…
3戦目 グリクシス タッチ白
Game1
とりあえず《長毛のソクター》は出たものの、しばらく島を引かず手札が…
でも殴っている内になんとか島を引いて、手札を並べてひたすら殴り続ける。
で、後1発殴れば勝てる所で、相手が《カルデラの乱暴者》を出して来たんだけど…、なんか暴食し損なったようで。
場に出てきてたのを確認して、パンプで《長毛のソクター》《カターリの金切り声上げ》を生き残らせて終了。
Game2
相手が《潮の虚ろの大梟》を出してきた返しに、《器用な決闘者》。
《ヴァレロンに仕える者》を追加した所ノーガードの殴り合い発生。
《肉袋の匪賊》で《ヴァレロンに仕える者》が居なくなった所で、
《潮の虚ろの大梟》を《忘却の輪》してにらみ合い開始。
で、例によって《カルデラの乱暴者》を暴食し損なって、場が全滅。
《カターリの金切り声上げ》と賛美で殴ろうと思った所で、《塔のガーゴイル》登場。
こちらはカターリブロック《印章の祝福》で除去った所で7マナに到達したので《鋤引きの耕し獣》。
地上はがっちりなったのだけどライフがきつく殴れない。
しかも《エスパーの戦闘魔道士》で上からのダメージが通りにくく…
と思ったら《天使の祝祷》《印章持ちの聖騎士》《波掠めのエイヴン》と賛美を引きまくって、押し切って終了。
とりあえず相手が《カルデラの乱暴者》のプレイの仕方を知らなかったので助かった感じ。
1戦目は一応対策できなくもなかったけど、2戦目は流石に落としてたかと。
2連続で3-0したのでパックが大分回収できたし、レーティングも1700台まで復帰。
スランプ脱出までもうちょっとかな?