静岡GP

2008年3月3日 TCG全般
来週は静岡GP。

何か周りの人たちが結構参加する気満々。
一応行こうと思えば行けるのだけど、今の体力を鑑みると前乗りしないと非常にきつい。

でもってそこまでするなら前日予選とか参加したほうが良いのだけど、そうなると金曜日も丸々休みとることになるので、結構大がかりな話になりそうですしね〜
まあ、仕事が煮詰まっているわけでは無いので、休もうと思えば休めんこともないんですが。

ちょっと宿をチェックしてみた所、会場周辺は埋まってるみたいですが、車で移動することを前提に探すと意外と空いている模様。
最悪当日チェックでも行けそうですし…、まあ適当に考えてみますかね。

週末マジック

2008年3月1日 TCG全般
今週末はマジックはFNMのみ。

今回は初手《雷雲のシャーマン》から例によって巨人スタートと思ったら…
何故か上から流れてくる《傲慢な完全者》…(--;
ということで、赤緑で行くことに。
とはいえ、結局エルフのパーツはロクに集まらなかったので、メイン巨人で。
ただ、巨人で緑ということで安い《エルフの小間使い》を積極ピック。
あと巨人ではトランプルが重要ということで、《魂光りの炎族》、巨人なので《臭汁飲みの向こう見ず》も。

上の人に後で聞いたら《レンの地の群れ使い》が横に居たそうで。
どうりでエルフが全然流れてこない&《傲慢な完全者》が流れてくるわけですね。

2パック目初手は《巡礼者アシュリング》からやっぱり赤メイン。
《変わり身の狂戦士》等優良なクリーチャーをピックしつつ、やっぱり巨人。
他にもパーツとして《エルフの先触れ》《炎族の先触れ》《ナースの精鋭》が取れたので結構満足。

3パック目は初手《雄牛のやっかいもの》。
来たコレ、と思いつつ《選別者の巡回兵》《のろまのうろつき》を積極ピックして終了。
デッキがほとんど戦士かエルフでできているので《選別者の巡回兵》の族系成功率は非常に高いですしね。

結果3-0で《目覚ましヒバリ》ゲット。

とりあえず今回フィーチャーが《エルフの小間使い》。
1ターン目に出るとドンドン大きくなって手に負えません。
最高8/8になってました…、殴れませんでしたけど(--;
そこまで行かなくても、将来性を恐れて積極的に除去ったり相打ちとろうとしたりしてくれるので、アドバンテージを稼いでくれたので助かりました。

でもって、例によって《臭汁飲みの向こう見ず》。
こいつが居ると巨人カードは軒並み壊れ始めますね。
1マナ2/2で成長し続けるトランプルとか、4マナ5/5トランプルとか謎の生物が大行進を始めてました。

あと評価が結構上がったのが《のろまのうろつき》。
なんだかんだで5/5トランプルは止まりにくいです。
単体じゃないと修正もトランプルもつかないとはいえ、5/5だったら単体アタックで十分です。
変なコンバットトリックで吹っ飛ばされても被害は最低限で済みますしね。
巨人やるなら《斧研ぎの巨人》よりこっちを採用ですね。
安いのでかき集めるのも楽ですし。

とりあえず《傲慢な完全者》が居るにも関わらず、《エルフの先触れ》が持ってきたのは《変わり身の狂戦士》《雄牛のやっかいもの》のどちらかしかなかったのは秘密ということで(--;
ということでMO。

3日にモーニングタイド解禁ということで、新規のリーグ戦の参加は見合わせ中。
でもって午前中のノルマは終了して、少し早い昼休みということで全勝中のリーグの順位を確認すると…、9位になってますな(--;

MOでは10点5人で9点4人とかいう場合、同率6位ではなく、同率9位という風にランク付けがされるのですね。
どうやら一人追いついてきた人が出ちゃったせいで、4人まとめて9位に転落。

仕方がないのでチャチャっとプレイして順位を上げっ。
これでしばらくは安泰かな?
MOのリーグ戦。
一応全勝ということで熾烈なトップ争い…
と思ったが、トップ2は50点以上とかいう訳のわからん世界に到達しているので、とりあえず流す方向で。

トップ4までみても20点越えてる感じなので、おとなしく8位までの9パックを貰って終了としておきますか。
下手に負けてランクが下がっても悲惨だし。

ランクアップの対戦中、当然全勝同士もガンガン当たるのだが…
流石にトップ2はデッキがとんでもないですな。

2位の人なんて、エルフのコモンとアンコモンとレアが勢揃い。

《光り葉のナース》
《レンの地の群れ使い》
《仮面の称賛者》
《リス・アラナの狩りの達人》
《傲慢な完全者》
《エルフの先触れ》
《光り葉の待ち伏せ》
《エルフの枝曲げ》
《レンの地の克服者》
《光り葉の予見者》
《ツキノテブクロの選別者》

ちょっと待てと。
勝てるかんなもん。
ついでに《足の底の饗宴》《巣穴のこそ泥》まであって、《光り葉のナース》を《雑草の絡めとり》して除去ったら、次のターン手札に帰って行きました…orz

まあ、一応全部引っ張り出すまでは頑張ったんですけどね。
キスキンでは線の細さでエルフに勝てません(--;

週末マジック

2008年2月24日 TCG全般
FNM ドラフト

初手《雷雲のシャーマン》から赤単一直線。
エレメンタルと巨人をかき集めました。
場所的にというか、環境的にというか、なんか巨人が敬遠されている印象があったので独占すれば強そうかと思ったので。
結果は○○×で何とか二位。
低マナ域はエレメンタルで、高マナ域は巨人でと上手く作れたのが勝因かと。
ただ《活力》《清純》入りのデッキは無理でしたorz

土曜日 Finals予選

GPTのヒバリの完コピで挑戦。
ぼろぼろでした(--;

やっぱりメタ最前線だけあってメタられている、というより引きがダメすぎたのが原因かと。
《精神石》割って《精神石》引くとかありえん。
8枚ひいて土地と《精神石》しか引かなければ勝てませんよね。

オンライン シールド戦

来週3日にはMOでもモーニングタイド解禁、ということでリーグ戦も打ち止めかな?
個人的には最近の1週間リーグというのは好きですね、金かかるけど。

でもってパックを見ると、また《不敬の命令》が。
トレードした記憶がないのに8枚あるというのは流石にどうかと(--;
チケットにでもしますかね。

でもってレアを確認。
《不敬の命令》
《原初の命令》
《村背負いの大巨人》
《コルフェノールの骨壷》
《レンの地の群れ使い》

カードプールを眺めてみると…
《皺だらけの主》を筆頭にキスキン大行進なカードプール。
《ルーン刻みの鍾乳石》もある、ということで白メインの黒タッチ緑で構成。

こんな感じ。

1:《Avian Changeling/鳥の変わり身》
1:《Cenn’s Heir/主の後継ぎ》
1:《Cloudgoat Ranger/雲山羊のレインジャー》
1:《Goldmeadow Stalwart/ゴールドメドウの重鎮》
1:《Kinsbaile Balloonist/キンズベイルの風船使い》
1:《Kithkin Greatheart/キスキンの大心臓》
1:《Kithkin Harbinger/キスキンの先触れ》
1:《Kithkin Healer/キスキンの癒し手》
1:《Plover Knights/チドリの騎士》
1:《Springjack Knight/スプリングジャックの騎士》
1:《Wizened Cenn/皺だらけの主》
1:《Moonglove Winnower/ツキノテブクロの選別者》
1:《Squeaking Pie Sneak/チューパイくすね》
1:《Warren Pilferers/巣穴のこそ泥》
1:《Kithkin Daggerdare/キスキンの短刀挑み》
1:《Nath’s Elite/ナースの精鋭》
1:《Woodland Changeling/森林の変わり身》
1:《Wren’s Run Packmaster/レンの地の群れ使い》
1:《Neck Snap/首のへし折り》
1:《Footbottom Feast/足の底の饗宴》
1:《Profane Command/不敬の命令》
1:《Weed Strangle/雑草の絡めとり》
1:《Runed Stalactite/ルーン刻みの鍾乳石》
1:《Shimmering Grotto/ゆらめく岩屋》
4:《Forest/森》
7:《Plains/平地》
5:《Swamp/沼》

流石に《原初の命令》は入らなかったけど、《レンの地の群れ使い》はシングルシンボルだし楽勝で入れられますね。
一応多相とか《ルーン刻みの鍾乳石》があるので踏むクリーチャーには事欠きませんし。
除去も2枚あって、それなりにフライングも揃ってます。

でもって、結果は5-0。
テンポデッキは安定するということなのかな?
ただ、テンポが良すぎてレアは殆ど役に立たなかったのがちと残念。

まあ、一回だけ4ターン目《レンの地の群れ使い》が居座って、そのままセットランドだけで勝てた試合もありましたけど。
相手が青白でしたが、「タッパー?消し去り?何それ?」とか言いながらオオカミの群れが押しつぶして終了。
5ターン連続で土地を引いてましたが関係無い、というか土地で十分でした。

シールド戦は除去とファッティが揃った方が勝ち、という主義だったのだけど、そうなると安定しないのも事実。
やっぱりテンポを重視したほうが良いのでしょうかね?
マジックじゃないけど、トレカつながりということで三国志大戦。

駅前のお店に設置されていた筐体だが、店じまいによりこれはどこかに行っちゃう模様。

でもって個人的に行きつけていた別のお店の筐体も、三月中旬に別の店舗に移動設置されるらしい。
正直こちらは平日の昼間はまったく人がおらず、いくらでも連コインできたので気に入ってたのですけどね〜
ということで移動先を聞いてみると…、地元に来るらしい(--;

そういえば家の近くに新しくゲームセンター作ってるな〜、と思っていたのだが、どうやらそちらが系列店らしく、そちらに移動設置される模様。
穴場的な場所ではなくなってしまうが、さらに近い場所に設置されるので、それなりに行きやすくなるかな?
実は結構面倒な《誘惑蒔き》のルーリング。
ということでまとめてみる。

まずは《誘惑蒔き》のテキストから。

「誘惑蒔きが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが場に出ている限り、そのコントロールを得る。」

要するに1マナ軽い《説得》ですね。

1、コントロールの移動

まずは先日実際に合ったパターンから。

攻撃側:《ヤスデ団》
防御側:墓地に《誘惑蒔き》

戦闘開始ステップに防御側が《その場しのぎの人形》で《誘惑蒔き》が場に出て《ヤスデ団》を指定。
CIPがスタックに乗っている時に、攻撃側が《タール火》で《誘惑蒔き》を指定して墓地に戻ってしまった場合、《ヤスデ団》はアタックできるのか?

答え:アタック可能

CIPで指定された段階ではまだコントロールは移動していない。
でもって、解決時に《誘惑蒔き》が場にいないので、やっぱりコントロールは移動しない。
ということで、召喚酔いになることもなく普通にアタック可能ということですね。

周りにいた全員が勘違いしていました。

2、《誘惑蒔き》のコントロール変更

プレイヤーAが《ウーナのうろつく者》をプレイ。
返しのターンでプレイヤーBが《誘惑蒔き》をプレイ、対象は《ウーナのうろつく者》。
さらにその返しにプレイヤーAが《誘惑蒔き》をプレイ、プレイヤーBの《誘惑蒔き》を指定した場合、《ウーナのうろつく者》のコントローラーはどちらにあるのか?

答え:プレイヤーBのまま

最初に出た《誘惑蒔き》のコントローラーは変わってしまったが、別に場を離れたわけではない。
ということでテキストの、「誘惑蒔きが場に出ている限り、そのコントロールを得る」という継続的効果の条件が有効なままなので、《ウーナのうろつく者》のコントローラーは変更されないのですね。

3、《ヴェズーヴァの多相の戦士》

プレイヤーAが《誘惑蒔き》でプレイヤーBの《ウーナのうろつく者》のコントロールを奪った状態。
プレイヤーBが手札から《ヴェズーヴァの多相の戦士》をプレイ、指定は《誘惑蒔き》で《ウーナのうろつく者》のコントロールを取り返した状態。
この状態で、《ヴェズーヴァの多相の戦士》が裏返った場合、《ウーナのうろつく者》のコントローラはどちらになるのか?

答え:プレイヤーBのまま

テキストに書かれている、「誘惑蒔き」というのはルール的にはそのパーマネントを指していて、《ヴェズーヴァの多相の戦士》が裏返っても場を離れたわけではないので、コントロールが変わることはない。
要するに名前が《誘惑蒔き》でなくなっても、パーマネントが場にいる限りは問題なくコントロールを確保したままにできるのですね。

4、《木化》

こちらは単純。《誘惑蒔き》が《木化》された場合、奪われたクリーチャーのコントロールはどうなるのか?

答え:奪われたまま

結局《誘惑蒔き》の能力は条件付き継続的効果なので、《誘惑蒔き》自身が能力を失っても場に居残っている限り、コントロールが変更されることはないのですね。
まあ基本的には《ヴェズーヴァの多相の戦士》の場合と一緒ですね。

このくらい押さえておけば、実際に使われた時にも混乱することはなさそうですね。
にしても思ったよりも面倒なクリーチャーですな。
先日の大会でちょっと話題になったので、念のためにルーリングのチェック。

内容としては、

再生を持っているクリーチャーが先制攻撃で破壊された場合、通常攻撃によるダメージも受けるのかどうか?

というもの。
ちょいとわかりにくいので具体的に行くと、

攻撃側:2/2 二段攻撃を持つクリーチャー
防御側:2/2 (1)(B)で再生できるクリーチャー

という状態で、防御側のクリーチャーがブロックして場に残るために、何マナ必要か、というもの。

正解は(1)(B)でOK。

具体的なルーリングとしては、総合ルール501.5bより、

501.5b 常在型能力の効果がパーマネントを再生する場合、そのパーマネントが破壊される場合、その破壊を毎回他の効果で置換する。この場合、「パーマネントを再生する」とは「パーマネントが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。

要するに、再生した場合戦闘から取り除かれるのですね。
ということで先制攻撃を食らった段階で再生の効果が発動しており、戦闘から取り除かれる。
でもって通常攻撃のダメージに関しては、既に戦闘から取り除かれているのでダメージを受けることがなく、再生する必要もないのですね。

戦闘からは取り除かれてダメージは取り除かれていますが、ダメージを受けたことには変わりがありません。
なので接死持ちのクリーチャーのアタックを食らった場合には、もう一回再生しないと墓地に行ってしまいますね。

週末マジック

2008年2月18日 TCG全般
金曜日 FNM

ドラフトだけど0-2-1で微妙な結果に。
まだモーニングタイド入りのドラフトがよくわからない感じが…
なんかパックの引きだけは異常に強い気がする。

ちなみにデッキのテーマは族系。
《葉冠の古老》を筆頭に族系カードを5枚ほど突っ込んでみましたが…、ちょっと微妙でしたね。
出ればラッキーぐらいでピックしたほうが良いかも。

日曜日 草津マジック

スタンダード:
エルフデッキで2-3と微妙な結果に。
変にコントロールよりにするより、緑単でビートに寄せて、黒はサイド用にした方が強いのかも。

ドラフト:
2回やって×○○。
一回目はツリーフォークデッキ。
初手《雲打ち》から緑のデカぶつかき集めて殴り勝つタイプ。
5マナ7/7とか6マナ7/7とかはやっぱり強いわ。

二回目は巨人デッキ。
何故か《チャンドラ・ナラー》まで入っているなぞデッキに。
序盤は2マナ域と除去でしのいで、あとは巨人で殴りかつタイプ。

感想としては、やっぱりリミテッドはワームで殴るのが基本なのかな?
でかいやつ並べるだけで、何とかなる気がする。

ただ負けたパターンは全部補強絡みのデッキばっかり。
基本デカぶつとういことで、クリーチャーを育てることができる補強のピックはちょっと優先したほうが良いかも。

帰ってきてMOのリーグ戦

組んだのは赤緑黒の均等三色。
白:《忘却の輪》
赤:《破壊的なかがり火》×2、《つっかかり》《タール火》《タール投げ》
黒:《有象無象の発射》《眼腐りの終焉》《コショウ煙》

とまあ、除去祭のカードプール。

でもって残りを見ると、青白のフェアリーやマーフォークもそれなりに揃っていたのだけど、緑に《活力》《不屈の頑固皮》という化け物が2つということで緑赤黒でツリーフォークメインなデッキを構成。
序盤は除去&黒ギャングやゴブリンで凌いでおいて、あとは出かぶつで殴る感じで。
幸いツリーフォークは先触れを始めて押した低マナ域から高マナ域まで綺麗にバラけてくれているので、意外と殴り負けないですしね。

とりあえず3連勝中ですが、勝ちパターンで印象的だったのは、

《活力》《樫瘤の戦士》
トランプル&警戒が神。
こいつが出てるだけで、地上はほぼシャットアウト状態になってましたな。
ついでに《黒ポプラのシャーマン》も出してたので、再生までついてましたな。

《内炎の点火者》
膠着状態で9マナ出た瞬間終了。

《不屈の頑固皮》
《ツリーフォークの先触れ》→《戦杖の樫》→《不屈の頑固皮》で4ターン目に7/7トランプルという謎生物登場。
手札に森が4枚ある状態でGOかけた甲斐が。

《光り葉のナース》《鏡の精体》
相手に出されました…
でもって返しのターンで《光り葉のナース》は《有象無象の発射》で、《鏡の精体》は《破壊的なかがり火》で焼き殺して終了。
やっぱり除去は偉大かと。

ということで、やっぱりリミテッドでは基本デカぶつ出した方が安定する気が。
次回からのドラフトではちょっとその辺りを意識してやってみることにしましょうかね。

GPT準備中

2008年2月7日 TCG全般
どうやらやっと滲出液が打ち止めになったようで、あとは傷口がふさがるのを待つだけ。
まあ、完全にふさがるには2〜3日かかるでしょうし、その間に連休も挟まることだから、まだしばらくは病院に滞在することになるでしょうけどね。
これで寝てても日給ウン万円生活もついに終了ということで。

でもってGPT。
回復したということで何とか参加の見込みが立ちましたな。
カードも何とかかき集めて、足りなかった《カメレオンの巨像》も追加で1BOX購入して何とか揃えました。

現在のメタを見ると、おそらくトップは戦士ビートなのかな〜
とりあえず病み上がり(まだ貧血が完全に治っていない)なので、何も考えずにプレイできるデッキを組んで持っていきますかね。

GPTびみょ…

2008年2月5日 TCG全般
なんかGPTへの参加が微妙な感じに。

体力自体はかなり回復しており、毎日外出届出して荷物を持って帰ったり、本屋へ行ったりといろいろしているのだけど…
いまだに傷口が一ヵ所開いたまんま。

正確には、傷口付近に溜まっていた体液を全部吐き出させるために傷口をわざと開けっぱなしに固定されているのですな。
おかげでむやみと退院が延び延びになってしまっている状態。
っつうかこの傷なければ先週とっくに退院でした。

まあ、少しずつ中の傷も塞がってきているようで、滲出量も減ってきているのでもうチョイなんですけどね〜
もう主治医の先生も「のんびりいきましょ〜」と長期戦の構えを見せ始めてて、いつ退院かマジで不明。

まあ、1日入院が延びるだけで保険金で丸儲け状態なので、居られるだけ居座ることにしますかね〜

っつうことで、GPTへは外出届出して参加の方向で(をぃ
たぶん2負けてドロップだとは思うのだけど、うっかり決勝トーナメントまで行ったら…(--;

取り急ぎ購入

2008年2月2日 TCG全般
外出できるようになったので、行きつけのお店で2BOX+FAT PACKを購入。

病院に帰ってから速攻でむいてみたところ、

《カメレオンの巨像》 2枚
《変わり谷》 3枚
《つぶやき林》 2枚
《田舎の破壊者》 1枚
《黒曜石の戦斧》 3枚

という状態に。
《カメレオンの巨像》に関してはプレリで1枚確保してあるので現状では3枚ということに。

微妙に足りない気もするけど結構何とかなりそうな気もしないでもないところ。
普段ならここで速攻お店でシングル買いといくところなんだけど…、傷口の滲出が止まらないとそもそもGPT参加が難しいですしね。
週明けまで様子を見て、考えることにしますかな。
ということで本日はモーニングタイド発売。
まあ流通の関係上、多くのところでは昨日から売ってたんでしょうけどね。

本当なら今日あたりに退院だったのだけど…
なんか傷口の一部から水が出てきて退院できず。
傷口さえ塞がってくれれば、外出届だしてモーニングタイド会に行けるのだが…(--;
病名に関しては昨日確定して、保険金がもらえるのでまあいいですけどね〜
1日入院が延びる度に5BOX分ぐらい入院費がもらえるみたいだし。
ひたすら暇なのでMOしながら暇つぶししておきますかな。

流石に病院でパック剥く根性はないので、退院まで待ちますか。

GPTか〜

2008年1月27日 TCG全般
どうやら10日に地元でGPTが開かれる模様。
流石にその頃には退院できているかな?
ダメでも外出届だして(ry

問題は対応するカードをどうやって集めるかという部分。
一応2BOXはプレリに参加した時に予約したので、なんとかなるかな?

モーニングタイドで構築レベルのカードというと、
《カメレオンの巨像》
《変わり谷》
《つぶやき林》
《田舎の破壊者》
《黒曜石の戦斧》
《否認》
ぐらいですかね。
意外とレアは少ないので引けたカードを中心に構成を考えれば結構何とかなるかな?

とりあえず、土地に関しては速攻値上がりが懸念されるので、下手に待たずに初値即買いでもよいのかな?

プレリ参加

2008年1月26日 TCG全般
ということで本日午前中に無事に抜糸が済んだので、午後から抜け出してプレリに参加。

もらったパックは、
《野生語りのガラク》
《カメレオンの巨像》
《森林の庇護者》
《止められぬトネリコ》
《巡礼者アシュリング》
《知覚食らい》
………レアが赤と緑しかありませんがなにか?

ということで、赤緑タッチ黒で組んで勝負。
○○××で結局2-2。
レアパワーは強かったのだけど、実は低マナ域がちと弱く、土地が来なくて負けて泣くパターンばっかりでした。
マナカーブは大切ですね。

ということで、とりあえず少し満足。
来週のFNMは退院できるかどうか難しいところなので、来週はゆっくりすることにしますかね。
本日半抜糸終了。
今回は結構な大手術で傷口が大きく開かれているので、いきなり全部抜糸せずまず半分だけ抜糸して様子見。
でもって明日の午前中は残りの半分抜糸するので、これで一つの山は越えたというところかな。
ちょっと微熱が続いてますが、体が全力で体内の傷を治してるのでしょうし仕方ないですね。

でもって一応外出許可はもらえるように根回し終了。
っつうことで抜糸が終わり次第申請してプレリにゴ〜の予定。
やっとモーニングタイドに触れますよ。

まあ、気分が悪くなったら病院に速攻で戻りますけどね。
無理はしない方向で。

ま、1週間前はうっかり死にかけましたが、何とか予定通りということで。

ひまつぶし〜

2008年1月24日 TCG全般
入院中で暇なのでMOのリーグ戦をプレイ中。

サイトを見ても案内とか出てない気がするのだが…
なんか1週限定のリーグ戦が行われている模様。

基本的に自由に組み替えのきくリーグ戦は好きなのだが、毎週1パックずつ追加というのが微妙なところ。
正直スーパーレアをがめた奴が段々たまっていくという印象が…
ということで、この1週リーグというのは個人的にはうれしいところですね。
ちと金がかかるのが難点ですが…

でもってもらったパックを見ると、レアに関しては
《噛み付く突風、ウィドウェン》
《雲打ち》
《ノールリッジの裁き人》
《ブライトハースの指輪》
《村背負いの大巨人》
………何か微妙。
ただアンコモンンを一通り眺めてみると、
《湿地の飛び回り》×2
《ベンティコア》×2
《雲山羊のレインジャー》
というギャング軍団勢揃いみたいな感じに。

ということで、黒青タッチ白という感じでまとめて挑戦。

結論から言うと3-2という微妙な結果。
そのうち1回はちとボケて大失敗しているので、それがなければ4-1という感じだったかな?

問題は相手。
なんですか5戦やって4戦《活力》出てくるのは(--;
結局8回出されて6回《忘却の輪》に封じ込めましたよ。

ドローサポートと墓地回収がうまくかみ合って、相手の除去をかわしてひたすらねじ込むという攻防が多く、手元に《忘却の輪》をキープできたのでこんな感じになりました。

でもってぼちぼちフリーで回しながらの1戦目。
もともとリーグ終了後のフリーで遊んでいるのはよっぽど強いレアを手札に抱えている人が多いので、何が出てきても驚かないようにしないといけない。

でもって1GAME目は《湿地の飛び回り》《熟考漂い》《雲山羊のレインジャー》で押しまくって、相手が除去&ブロックで疲弊しまくったところで《ベンティコア》×2→《足の底の饗宴》からもう一回並べてぶっ飛ばして終了したので気にしてなかったのだが…、2戦目で相手のレアが判明。

2戦目、《バネ葉の太鼓》から《幽霊の変わり身》、耐えて《ベンティコア》展開しようとしたところで出てくる《光り葉のナース》。
残念ながら2枚目の《ベンティコア》は手札から落ちちゃったが、残った《銀エラの消し去り》をプレイして無理やりアタックを敢行。
相手はそれを《泥デコの松明走り》&エルフトークンでブロック、《泥デコの松明走り》の対象を《ベンティコア》に…
って、普通に被覆つけてはじいて終了。
《ベンティコア》の能力忘れてたのか〜とその時は納得。

でもって次のターンアタックするとあっさりスルー。
返しに《光り葉のナース》《巣穴のこそ泥》《森林の変わり身》でアタックしてきたので、《ベンティコア》アンタップで《光り葉のナース》ブロック。
…正直何がしたいのかよくわからん(--;
さっきアンタップして見せたのになぜにアタックしに来る。
結局それで《光り葉のナース》は落ちて《幽霊の変わり身》《銀エラの消し去り》で全くダメージ通らず、単なるチャンプアタック状態に。

その後、空はお互いの《熟考漂い》《夢棄ての魔女》が相撃って、地上もこう着状態に。
やっと数ターン我慢したところで《エレンドラ谷のいたずら者》を引いて《ルーン刻みの鍾乳石》をつけて殴り始めたところで出てくる《野生語りのガラク》。
こいつはまずいか?、とか思いながら通したところ、トークン出して終了。
ということで結局《エレンドラ谷のいたずら者》が一発殴ってあっさり墓地に。
ブロックできない時の《野生語りのガラク》の弱さは特筆ものかと。

そろそろクロックも用意でき、いい加減土地以外何か引くだろう、という所で《最後のお祭り騒ぎ》くらってこちらのトークン全滅…、なんだけどおかげで《名も無き転置》で《種導きのトネリコ》をたたき落とし《ベンティコア》が回収できたので五分の状態に結局戻すことに成功。
ここでついに《水流を読む者》が登場。
結局《ルーン刻みの鍾乳石》を付け外ししながら、2点クロック&7点回復で押し切って終了。

最終的に《光り葉のナース》&《野生語りのガラク》というデッキにを相手にして両方だされながら勝利。
いくらレアゲとはいえ、プレイする人のスキルはある程度要求するよな〜と実感。
よっぽど《ベンティコア》が邪魔だったのかもしれないけど、除去3枚打ち込んで全部被覆で弾かれたのを見ていると流石にね〜

にしても今回は《ベンティコア》&《ルーン刻みの鍾乳石》が殊勲賞。
地上戦力を封殺しただけでなく、《水流を読む者》と組むと、自分を含めた2体タップ→被覆&アンタップを繰り返すので、毎ターン6点回復&被覆という謎状態になります。
流石に被覆持ちの6/6は容易なことでは落ちませんですね。

ちょっと個人的に評価上昇中。
先週末はプレリトーナメント。

当初参加しようと思っていたのだけど…
残念ながら参加できませんでした。

っつうか前日、11時半〜23時半まで12時間の大手術受けてましたしね〜
本人は知りません(麻酔中なので当たり前)でしたが、大量出血2リットルで死にかけてました。
おかげで現在も貧血中(--;

まあ気合いで現在回復中なのでプレリパーティには何とか…(をぃ
タカラトミーのページでスポイラーが公開されていたので取り急ぎ突っ込み。

《悪名高き群れ》のトークンのパワータフネスが書いてないんですが…
発売前っつうかプレリ前からいきなりエラッタ発生?
手術の経過次第だが、とりあえずプレリは参加できそうもないが、スポイラーは確認しておこう。

Idyllic Tutor / (田園の教示者) (2)(白)
ソーサリー Morningtide レア
あなたは、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

ついに出たエンチャント用のチューター。
って1マナ重いが《魔性の教示者》でよいのでは…
場に出るor墓地から回収なら全然違ったんですけどね。

Reveillark / (起床) (4)(白)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide レア
飛行
Reveillarkが場を離れたとき、パワーが2以下のクリーチャー最大2体を対象とし、あなたの墓地から、それを場に出す。
想起(5)(白)

釣る対象には困らなそうだが、コストが重すぎ…(--;
《白熱の魂炊き》あたりで投げる?

Stonehewer Giant / 石切りの巨人 (3)(白)(白)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior) Morningtide レア
警戒
(1)(白),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出す。 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4

装備品を直接引っ張り出すえらい人。
《死裂の剣》とか結構洒落にならない装備品とかも多いので、かなり面倒なことに。
エクテンで十手…、は重すぎですね(--;

Grimoire Thief / (盗賊の呪文書) (青)(青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ならず者(Rogue) Morningtide レア
Grimoire Thiefがタップ状態になるたび、対象の対戦相手のライブラリーの上から3枚のカードを裏向きで取り除く。
あなたはGrimoire Thiefによって取り除かれたカードを見ても良い
(青),Grimoire Thiefを生け贄に捧げる:Grimoire Thiefによって取り除かれたカードを表向きにする。それらと同じ名前も持つ呪文を対象として打ち消す。
2/2

カウンターはおまけ?
《秘密を溺れさせる者》と一緒に使うとあっという間にライブラリがなくなります。
下手するとスタンでも使えそうな性能。

Ink Dissolver / (インクの分散) (1)(青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard) Morningtide コモン
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。それがInk Dissolverと同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手は、自分のライブラリーの上から3枚のカードを墓地に置く。
2/1

どうやら今回Wizardsはどうしてもライブラリアウトさせたいらしいですね(--;

Knowledge Exploitation / (知識の搾取) (5)(青)(青)
部族ソーサリー −ならず者(Rogue) Morningtide レア
Prowl/徘徊 (3)(青)
対象の対戦相手のライブラリーからインスタントまたはソーサリー・カードを捜す。あなたは、そのカードをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

とりあえず相手の急所のスペルを1枚引っこ抜く凶悪カード。
ぜひとも徘徊コストを使ってプレイしたいところ。
エクテンでうっかり相手の歴伝打つ…、ことはないな。

Mind Spring / 思考の泉 (X)(青)(青)
ソーサリー Morningtide レア
カードをX枚引く。

1マナ軽くなりソーサリーになったひらめき。
ってソーサリーの時点で微妙…
ただリミテッドでは十分神かと。
序盤引いたら紙ですけどね。

Stream of Unconsciousness / (無意識の流れ) (青)
部族インスタント −ウィザード(Wizard) Morningtide コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/0の修整を受ける。あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

軽くて優秀なコンバットトリック。
これは結構使えるのじゃないか?

Thieves’ Fortune / (運命の泥棒) (2)(青)
部族インスタント −ならず者(Rogue) Morningtide コモン
Prowl/徘徊 (青)(あなたがこのターンいずれかの対戦相手にならず者(Rogue)による戦闘ダメージを与えているならば、このカードをプレイする際にProwl/徘徊コストが支払ってもよい。)
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。

4枚掘れる優秀なカード。
《時間の把握》と共にライブラリの潤滑油として使えそう。

Vendilion Clique / ヴェンディリオン三人衆 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー −フェアリー(Faerie)ウィザード(Wizard) Morningtide レア
瞬速
飛行
Vendilion Cliqueが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3/1

おしいっ、カードを1枚ライブラリのそこに送れるが、代わりに1枚ひかせてしまう。
自分にも打てるので、うっかり手札にきたキーカードをライブラリに戻すこともできるが、その場合もカードは忘れず公開しましょう。

Auntie’s Snitch / (伯母の密告者) (2)(黒)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue) Morningtide レア
Auntie’s Snitchはブロックに参加できない。
Prowl/徘徊 (1)(黒)
あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは、Auntie’s Snitch をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
3/1

手札に戻る条件が満たされた時点で徘徊の条件も満たしてますね。
自力で何度もよみがえる非常に厄介なクリーチャーかと。
ちなみにダメージなら何でもよいので《モグの狂信者》でもOKっすね。

Bitterblossom / (苦々しい花) (1)(黒)
部族エンチャント −フェアリー(Faerie) Morningtide レア
あなたのアップキープの開始時に、1ライフを失う。飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1個場に出す。

使えると思ったのに…、ライフルーズがついてましたorz

Earwig Squad / (ハサミムシ中隊) (3)(黒)(黒)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue) Morningtide レア
Prowl/徘徊 (2)(黒)
Earwig Squadが場に出たとき、prowlコストが支払われていた場合、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、ゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

リミテッドで撃たれたら負けを覚悟した方が良いかも(--;
ぜひとも徘徊で出しましょう。

Mind Shatter / 思考の粉砕 (X)(黒)(黒)
ソーサリー Morningtide レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。

凶悪な手札破壊呪文。
問題はこれが有効に機能する頃には相手の手札がないか、カウンターを握られてるかどっちかの気がする。

Stenchskipper / (臭い船長) (3)(黒)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide レア
飛行
ターン終了時に、あなたがゴブリン(Goblin)をコントロールしていない場合、Stenchskipperを生贄に捧げる。
6/5

《ルーン刻みの鍾乳石》を担がせておけば、一人ぼっちになっても死なないそうです。
って無茶苦茶強くないかこれ。

Warren Weirding / (運命支配の巣穴) (1)(黒)
部族ソーサリー −ゴブリン(Goblin) Morningtide アンコモン
対象プレーヤーは、クリーチャーを生贄として捧げる。ゴブリン(Goblin)がこのように生贄として捧げられるならば、黒の1/1のゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを場に出す。そして、それはターン終了時までの速攻を得る。

トークンがこっちに出てくるなら《残酷な布告》の上位互換。
相手に出てくるなら…(--;
数は書いてないですがおそらく1体ですよね。

Boldwyr Heavyweights / (ボールドウィアの有力者) (2)(赤)(赤)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior) Morningtide レア
トランプル
Boldwyr Heavyweightsが場に出たとき、各対戦相手はライブラリーから、クリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
8/8

強いんだけどデメリットが…。
《エイヴンの思考検閲者》を出しとけば使える?

Borderland Behemoth / (境界地のビヒモス) (5)(赤)(赤)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior) Morningtide レア
トランプル
Borderland Behemothは、あなたがコントロールする他の巨人(Giant) 1体につき+4/+4の修整を受ける。
4/4

これはさすがに強すぎでは?
これをピックしているなら普通巨人デッキにするでしょうし、+8/+8ぐらいは普通に期待できそう。

Countryside Crusher / (田舎の破壊者) (1)(赤)(赤)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior) Morningtide レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるならば、それをあなたの墓地に置き、このプロセスを繰り返す。土地カードがいずれの領域からあなたの墓地に置かれるとき、Countryside Crusherの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

土地が引けなくなるクリーチャー。
土地を引きたくないバーン系とかなら使う?

Pyroclast Consul / 火砕の領事 (3)(赤)(赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman) Morningtide アンコモン
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。それがPyroclast Consulと同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。そうした場合、Pyroclast Consulは、各クリーチャーに2点のダメージを与える。
3/3

《紅蓮地獄》を誘発するクリーチャー。
ということで当然自分のクリーチャーも巻き込まれるので、ご利用は計画的に。
まあ、いやなら公開しなければ良いだけなんですけどね。

Rivals’ Duel / (ライバルの決闘) (3)(赤)
ソーサリー Morningtide アンコモン
クリーチャー・タイプを共有しない2体の対象のクリーチャーを選ぶ。それらのクリーチャーは、そのパワーと等しいダメージを与えあう。

《闘技場》と違って相手のクリーチャーも選べますね。
こちらの接死持ちクリーチャーを指定すれば確殺ですね。

Sensation Gorger / (貪り食う知覚) (1)(赤)(赤)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman) Morningtide レア
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。それがSensation Gorgerと同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。そうした場合、各プレーヤーは手札を捨てて、4枚のカードを引く。
2/2

赤だと速攻で手札がなくなることが多いので、こいつがいればかなり有利になりそう。

Taurean Mauler / 雄牛のやっかいもの (2)(赤)
クリーチャー −多相の戦士(Shapeshifter) Morningtide レア
多相(このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたはTaurean Maulerの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2

対処しそこなうとあっという間に膨れ上がりそう。
とりあえず《タール火》では死なないということで。

Cream of the Crop / (選りすぐりの収穫) (1)(緑)
エンチャント Morningtide レア
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX枚見てもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。そうした場合、それらのうちの1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

マイターンライブラリを掘りまくれるようになるエンチャント。
確かに効率は良くなりそうだが…、必要なカードが複数来た場合に悶絶しそう。

Leaf-Crowned Elder / 葉冠の古老 (2)(緑)(緑)
クリーチャー −ツリーフォーク(Treefolk)シャーマン(Shaman) Morningtide レア
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。それがLeaf-Crowned Elderと同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい
3/5

アドバンテージを稼ぎまくりそうなカード。
多相呪文なら問答無用でプレイ可能になりますね。

Scapeshift / (2)(緑)(緑)
ソーサリー Morningtide レア
好きな数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから、同じ枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

要するにライブラリ圧縮カードですね。
実は色事故も防げて結構やるやつな気も。
基本地形に限っていないので、これがあれば5色デッキでも平気で回りそうで怖いですね。

Wolf-Skull Shaman / 狼骨のシャーマン (1)(緑)
クリーチャー −エルフ(Elf)シャーマン(Shaman) Morningtide アンコモン
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。それがWolf-Skull Shamanと同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。そうした場合、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2/2

《光り葉の予見者》とかみ合いすぎ。
常にトップを固定しておくだけで、圧倒的アドバンテージを稼ぎ出します。

Murmuring Bosk / つぶやき林
土地 −森 Morningtide レア
Murmuring Boskが場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるツリーフォーク(Treefolk)カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Murmuring Boskはタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。Murmuring Boskは、あなたに1点のダメージを与える。

ああ、森だったのねこれ。
とりあえず《包囲の搭、ドラン》デッキには問答無用で4積みされそうな土地。

Mutavault / 変わり谷
土地 Morningtide レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):Mutavaultはターン終了時まで、すべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2クリーチャーになる。それは、土地である。

タップインしないクリーチャーランド。
コントロールにもウィニーにも採用しやすそうなので、今回の土地の中で一番使われそうですね。

もうチョイ他にもいろいろあるけど、とりあえずインパクトの強そうなのはこれぐらいかな?

とりあえず個人的なモーニングタイドの一押しは、Gilt-Leaf Archdruidということで。

< 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索