秘匿の注意点

2007年11月10日 TCG全般
ということで秘匿に関して追加。

秘匿のプレイは秘匿土地の起動型能力によるもの。
ということで、プレイタイミングを任意にずらすことができる代わりに、《ザルファーの魔道士、テフェリー》で全部止まっちゃうのじゃないのかな?

秘匿というとピンとこないが、要するに待機を処理するとの同じ感覚でやれば問題なさそう。

どちらも、
・コストの踏み倒し(代替コスト?)
・プレイタイミングの変更
というのをやっていますので、共通点が多いですね。
まあ、秘匿の場合はサーチまでやっちゃってるので、もうチョイ壊れてるんですけどね(^^;

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